王者榮耀不知火舞怎么玩?不知火舞出裝推薦。不知火舞在王者榮耀中的定位是法師,移動能力和爆發(fā)力都極強(qiáng),還擁有很強(qiáng)的遠(yuǎn)程消耗能力,很多玩家不知道該如何出裝以及選擇銘文,九游游戲網(wǎng)為大家提供了不知火舞的詳細(xì)攻略。
紅色銘文:圣人*10——+53法術(shù)攻擊
藍(lán)色銘文:輪回*10——+24法術(shù)攻擊,+10%法術(shù)吸血
綠色銘文:獻(xiàn)祭——+24法術(shù)攻擊,+7%冷卻縮減或者憐憫——+10%冷卻縮減
綠色銘文選擇獻(xiàn)祭或者憐憫,這兩個(gè)銘文的共同之處在于都提供冷卻縮減的屬性。
這套銘文整體上以追求高法傷為主,利用不知火舞的靈活性在線上和團(tuán)戰(zhàn)中打出成噸的傷害。
不過,因?yàn)樽非蟾邆?,自然生存能力就得不到保障?/p>
所以,不知火舞要利用技能和被動與刺客英雄保持一定的距離,否則成為集火目標(biāo)后就毫無作為。
紅色銘文槽:陽炎*10——+25法術(shù)攻擊,+14法術(shù)穿透
藍(lán)色銘文槽:渴血*10 ——+14法術(shù)攻擊,+8%法術(shù)吸血,+16法術(shù)防御或者 “滋生”*10——+360最大生命,+16物理防御
綠色銘文槽:奇襲*10——+4%攻擊速度,+5%冷卻縮減
如果5級銘文不能湊全,選擇4級銘文來替代是可以的,不過在選擇上的大方向不會有太多的變化。
4級銘文中紅色銘文可選“陽炎”,少了些許法傷,卻多了1.4的法術(shù)穿透,對于不知火舞來說是可以接受的。
而藍(lán)色銘文可以有兩種不同選擇,一是繼續(xù)追求高傷害的三屬銘文“渴血”,另外是應(yīng)對多刺客選擇的防御銘文“滋生”,一定的生命值和物理防御保證自身的生存。
最后綠色銘文能夠選擇“奇襲”來替代,不知火舞的前期靠二技能作為消耗手段,技能冷卻CD自然是必不可少。
回響之仗能強(qiáng)化不知火舞二技能的消耗能力,移速的加成還能提高不知火舞的gank效率。
鞋子視情況選擇,形勢明朗就選擇冷靜之靴,縮短技能冷卻時(shí)間。
弒神之書能提供10%的冷卻縮減,吸血能力更能提高不知火舞的續(xù)航能力。
而痛苦面具對于中期坦克裝備逐漸成型的階段能提供足夠的法穿,性價(jià)比非常高。
接著是大帽博學(xué)者之怒,大幅度提升不知火舞的傷害和爆發(fā)力,一套便能秒掉脆皮。
最后有經(jīng)濟(jì)的話換成賢者之書或者虛無法杖來補(bǔ)充輸出,或者出賢者的庇護(hù)增加容錯(cuò)率。
在前期,火舞的二技能可以很好地壓制其它英雄,對于周圍的突襲抓人,火舞也可以利用被動很好地躲開。
所以前期火舞在隊(duì)友不搶經(jīng)驗(yàn)的情況下可以發(fā)育得很好。
因?yàn)槠涠寄茉谇捌谥挥袉蝹€(gè)目標(biāo)攻擊,所以利用“阻擊”打法主消耗英雄,讓英雄撤退后耐心耗小兵,等到小兵進(jìn)塔后在用普攻,總的來說,安全第一。
中期就不必再線上發(fā)育了,可以和刺客英雄一起游走抓人。
身邊至少要有一個(gè)刺客英雄或游走型坦克(例如劉邦)一起抓人游走。
或著慫點(diǎn)繼續(xù)清理三路的兵線,壓制敵方的兵線。
后期在沒有抱團(tuán)的情況下可以尋找單線英雄,利用二技能減速而且CD較少的優(yōu)勢放風(fēng)箏死對面。
火舞遇到敵人時(shí)是不能硬打的,要利用好位移打游擊。
不知火舞的技能講究combo,可以先起手一技能打出擊飛效果,觸發(fā)被動翻滾繼續(xù)普攻,最好打滿三段普攻;如果敵人想要控制反打,接著使用二技能拉開距離同時(shí)又能消耗到敵人。
配上冷卻縮減銘文的話,基本上二技能使用后,一技能的CD就已經(jīng)刷新好,這樣就能繼續(xù)連用技能來對敵人造成持續(xù)的打擊傷害。
利用普攻位移接近英雄,使用二技能后靠被動位移后滾離開,可用于消耗對線。
二技能攻擊英雄,普攻一次,一技能突進(jìn)控制,在使用二技能位移到敵人面前使用大招、二普攻將其推向隊(duì)友,可以防止敵人逃跑。
血量滿時(shí)可以先二技能突進(jìn),使用段后技巧攻擊,將敵人打成一團(tuán)利于輸出。
如果血量不足,可以使用二技能在后方輸出回血,之后以此循環(huán)。
這是線上打法,也可以直接側(cè)面切入,切入之前甩一次普攻,然后丟扇子利用被動接近敵人。
之后兩次普攻加上大招把敵人向我方陣營方向推進(jìn)。之后被動從側(cè)面離開。
為保證全過程不受集火,所以這么使用攻擊敵方后排時(shí)盡量選擇防護(hù)這個(gè)召喚師技能。
當(dāng)然有眩暈位移效果的一技能也可以作為最后的收尾技能,眩暈敵軍后疊加二技能直接到我方陣營。
記得判斷敵人站位,快速突進(jìn)到后方使用大招降低攻擊和移動速度,直接將敵人包死。
血量不占優(yōu)勢時(shí)利用回響之杖進(jìn)行后方輸出。
大招和一技能作為火舞收人頭的底牌,盡量在敵方血量不足時(shí)使用。
因?yàn)槠浼寄馨橛袚敉?,使用不?dāng)就是在幫敵人逃跑。
在戰(zhàn)斗時(shí)火舞可以在中間或后面使用二技能進(jìn)行消耗和控制,當(dāng)敵人到達(dá)可以收割時(shí)再攻上去。
如果在野區(qū)打起來,在我方有刺客時(shí),就可以直接交出一技能和大招,然后用二技能消耗輔助防止敵人逃跑。
普攻時(shí)長不會受到攻速影響。
使用技能后,能夠在結(jié)束時(shí)翻滾一段距離并提高移動速度。普攻連續(xù)的第三段能對敵人造成法術(shù)傷害并將其擊退。
忍蜂被動技的翻滾讓不知火舞的擁有超高的靈活性,無消耗無CD限制是該技能的一大亮點(diǎn),并且這個(gè)技能還帶有短暫的眩暈效果。
范圍控制型/位移技能。
不知火舞向上飛踢騰空,對范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害和短暫的擊飛效果;技能命中回復(fù)25點(diǎn)能量。
該技能會有小一段位移,配合上被動技忍蜂的翻滾足夠?yàn)椴恢鹞杼峁┐Φ哪芰Γ谧窊魧Ψ接⑿刍蛘咴谔优軙r(shí),與被動翻滾的配合可以有很高的移動能力。
指向型技能。不知火舞扔出扇子,對命中的第一個(gè)目標(biāo)造成法術(shù)傷害和短暫的減速效果;技能命中回復(fù)25點(diǎn)能量。
在前期對線中,該技能極短的CD時(shí)間加上超遠(yuǎn)的有效距離能夠大幅度消耗并壓制住對手。
要注意的是多配合翻滾避免別被對方的小兵擋了射程。
突進(jìn)控制型技能。
不知火舞向前沖刺,對命中的敵人造成高額的法術(shù)傷害和擊退效果;并減少他們的攻擊力持續(xù)2.5秒;技能命中回復(fù)25點(diǎn)能量。
該大招為遠(yuǎn)距離的突進(jìn)控制型技能,該技能加上1技能位移和被動技翻滾讓不知火舞有了瞬間貼近對方收割對方脆皮英雄的能力。
配合技能的爆發(fā)能力,能夠在團(tuán)戰(zhàn)中達(dá)到讓對方快速減員的效果。
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