導(dǎo) 《生化危機2重制版》中有時候是可以無傷掙脫喪尸的,但是很多情況下玩家卻無法掙脫,那么掙脫喪尸的時機是怎樣的呢?下面小編就帶來《生化危機2重制版》無傷掙脫喪尸時機測試,希望能幫到大家。 這張相對比較直...

《生化危機2重制版》中有時候是可以無傷掙脫喪尸的,但是很多情況下玩家卻無法掙脫,那么掙脫喪尸的時機是怎樣的呢?下面小編就帶來《生化危機2重制版》無傷掙脫喪尸時機測試,希望能幫到大家。

這張相對比較直觀,可以看到,確定已經(jīng)讓ss抱我側(cè)面,然后成功掙脫。

生化危機2重制版無傷掙脫喪尸時機測試

生化危機2重制版無傷掙脫喪尸時機測試

另外說一句,無傷掙脫跟主角血量多少沒有任何的關(guān)系。

這張可以看到,明明已經(jīng)有了準(zhǔn)備掙脫的動作,但還是失敗。也許有的人會問了,明明是最低難度了,怎么還會被撲倒呢?容我先賣個關(guān)子,之后解釋。

接下來是標(biāo)準(zhǔn)難度的測試,動態(tài)難度為4-5級。

生化危機2重制版無傷掙脫喪尸時機測試

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生化危機2重制版無傷掙脫喪尸時機測試

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所以問題來了,為什么我要特意提到動態(tài)難度呢?因為后來我再去試了一下6級以上的,一次都沒有成功過,哪怕是7級引誘二次抓取也不行,專家我沒有去試,但專家最低8級,所以想直接掙脫應(yīng)該也是不可能了

所以可以說,這個所謂的技巧我覺得其實真的只是因為卡普空有設(shè)計出這個動畫而已,看著好看。。。當(dāng)然如果不認同的話,請?zhí)岢鲆庖姟?/p>

另外,對于5級以下難度的掙脫,我個人認為除了看臉,某種程度上與ss抓取的判定時間有關(guān)。為什么我會這么說呢?

無傷掙脫,個人認為是ss想要抓你但最后沒能抓成。所以ss抓取的判定時間在某種程度上決定了你有沒有可能掙脫開,從上面的幾張動圖來看,大部分情況都是ss抓的判定時間差不多都到了,所以我們才能直接推開。而對于失敗的情況,我后來再測試了幾把,基本上都是因為太早被抓了,ss抓的判定時間還沒完,而你的無敵時間又不夠用,最后就會被撲倒

生化危機2重制版無傷掙脫喪尸時機測試

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對比一下這兩次,基本上我成功的時候,ss至少都會有一個撲向我的時候,然后我再去迎側(cè)身;而失敗的則是我一上來就去迎接,ss馬上就開始有判定了,而且判定時間還比你的無敵時間來得長,導(dǎo)致最后被撲倒(而且被撲倒也會損血,比較虧)所以我認為有的時候,無傷掙脫有時候就是去拼判定,看誰的判定長,誰就強。

另外,不同難度下,ss抓的判定時間也是不一樣的。而我們掙脫這個動作的無敵時間(從準(zhǔn)備推到推開的一瞬間)是完全固定的,大約就0.8秒。。。而ss抓的判定時間即便是最低難度,最少也有個1秒左右,所以直接去拼的話基本上是拼不過的,而6級以上的ss更是有了二次抓取,那就更沒可能了。

所以很顯然,無傷掙脫這個技巧雖然可以省道具,但由于6級以上的基本上都發(fā)不出來,直接導(dǎo)致這個所謂的技巧壓根就沒有用武之地(其實許多速通世界紀錄的大神們要不靠騙抓,要不拼運氣看ss站位,再狠點就向前沖,沒人會用這個)。

生化危機2重制版無傷掙脫喪尸時機測試