寶石模式是游戲中的地圖之一,相對來說還是比較有趣的,那么在寶石模式中我們應(yīng)該怎么玩呢,要注意些什么呢,下面跟著小編一起去了解一下吧。
寶石模式簡介、對線思路
寶石模式是官方游戲宣傳最重、官方比賽首張游戲地圖(ESL比賽BO5游戲模式為寶石、足球、搶劫、賞金、寶石依次輪換)等等原因,寶石模式的平衡是sc官方的重點(diǎn)。所以在經(jīng)過sc版本各種調(diào)整后,寶石模式英雄百花齊放,任何英雄總能找到一張地圖去上分。
關(guān)于寶石模式的必須要知道的事情:
1、寶石6秒刷新一顆。
游戲最快結(jié)束時(shí)間為1分16左右。就是10顆寶石刷新1分鐘并且倒計(jì)時(shí)15秒。那么為什么這里多了一秒?因?yàn)榈谑w寶石刷新并且英雄移動到寶石周圍將其撿起,需要1秒左右的時(shí)間。
兩種情況:1、如果比分8比9,比分為9的那一方撿起剛掉的寶石瞬間把比分變?yōu)?比10并進(jìn)入倒計(jì)時(shí),那么8顆寶石一方只要在中心地帶拉鋸并吃到兩顆寶石,那么倒計(jì)時(shí)暫停,雙方平局。2、如果比分8比8,礦井中間有第17、18、19顆寶石。一方瞬間撿3顆,并且第19顆寶石刷新出來已經(jīng)有4秒或以上時(shí)間,其中一方瞬間撿起3顆寶石將比分變?yōu)?1比8,以為穩(wěn)操勝券,結(jié)果15秒內(nèi)可以刷新出三顆寶石,比分還是會被扳平。并且由于領(lǐng)先一方已經(jīng)龜縮,落后一方守住有利地形,那么落后一方反倒是有巨大優(yōu)勢。
總而言之,注意,15秒可以刷新出2到3顆。
2、寶石上限為29顆。
這點(diǎn)很少有人知道,包括高分段玩家。最早版本寶石是沒有上限的,當(dāng)總時(shí)間到13分14秒會陷入平局。但是改版后,如果比分14比15落后,落后一方在礦井苦等15秒也等不出一顆寶石。
3、寶石的英雄分為寶石攜帶者(GC,gem carry)和邊路(side)。
并沒有像某些玩家以為的什么支援者騷擾者,甚至戰(zhàn)士、輔助、坦克、騷擾之類的。當(dāng)然玩家可以這么自以為,不過跟一些高端玩家一起游戲之后,會陷入溝通交流障礙。為什么只有中、邊之分的?明明有三個(gè)英雄三條路。那是因?yàn)閷毷貓D大多對稱,要么像堅(jiān)石堡壘那樣的鏡像對稱,要么是中心對稱。對稱的地圖,高分段大致相同的撞車陣容,無論你是騷擾者、志愿者,打法和對線思路并沒有任何改變。都是壓制對線英雄給己方中路英雄有喘息時(shí)間和空間去撿起寶石。
4、在低分段可以增加一成以上的勝率。
在游戲開始的時(shí)候,畫面會帶到對面三個(gè)人的頭像、名字。頭像的排列順序就是英雄的出生站位。通常來說,在左側(cè)的英雄會往左走,在右側(cè)的會往右走。那么一瞬間,你就知道自己打哪個(gè)英雄會有優(yōu)勢。比如雪莉、柯爾特是克制對面坦克英雄的,妮塔、鏟子是克制對面優(yōu)勢和遠(yuǎn)程英雄的,所以主動選擇對線線路,在水平相同情況下,可以統(tǒng)治一條路。問題:如果我克制的英雄出生在中間怎么辦?假設(shè)對面是ABC三個(gè)英雄,C是中路英雄,AB是邊路英雄。那么A會走左邊,C去中間拿寶石,B也就去了右邊。所以思路是一樣的。在己方游戲中,如何開局分路使得不被克制,包括對面猜測你會換,他們也換。其實(shí)是一個(gè)很好的心理博弈過程。畢竟,與人斗,其樂無窮嘛。如果在游戲過程中路,盡量挑選復(fù)活時(shí)間進(jìn)行,不會浪費(fèi)時(shí)間。畢竟這游戲節(jié)奏很快。你在對線中更換分路,會使得對面的壓制更強(qiáng),游戲更困難。
5、花5分換個(gè)私人定制的視頻教學(xué),很劃算。
在遇到耳熟能詳?shù)能囮?duì)的時(shí)候,別放棄。對線上以鍛煉自己為主,看他們是如何使用英雄,什么血量該進(jìn),什么血量該退。研究他們的操作習(xí)慣,并且反其道而行之??辞宄约旱姆P點(diǎn),是tara還是leon還是frank,在游戲開始心里就要存著翻盤的念頭。寶石模式是馬太效應(yīng)最小的一個(gè)模式,找準(zhǔn)翻盤點(diǎn)很重要。賽后反復(fù)觀看視頻回放,從如何被對面打爆中完善自己的操作習(xí)慣和技術(shù)。
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