魔獸世界懷舊服雖然還未開放,但是官方已經(jīng)透露了不少職業(yè)技能。例如最近有很多人對懷舊服法術(shù)機(jī)制產(chǎn)生一些疑問,針對該問題,官方就為大家?guī)硪恍┰敿?xì)解答。
魔獸世界懷舊服法師改動(dòng)了什么
魔獸世界社區(qū)經(jīng)理Kaivax:
自從我們公布魔獸世界懷舊版以來, 很多玩家都在詢問有關(guān)法術(shù)批次(Spell Batching)方面的問題. 盡管在游戲中我們并沒有完全消除這個(gè)現(xiàn)象, 但也確實(shí)做出了一些改動(dòng), 包括如何以及以多快的頻率處理玩家的一系列法術(shù)動(dòng)作, 因此在現(xiàn)今的游戲中玩家很少會(huì)注意到這種情況. 一直以來我們在努力確保魔獸世界懷舊服法術(shù)和特效激活方面的游戲體驗(yàn), 與當(dāng)年玩家在進(jìn)行游戲時(shí)保持一致.
在最初的游戲中, 相信大家經(jīng)常見到一名戰(zhàn)士朝一名正在施放變形術(shù)的法師使用拳擊, 但同時(shí)法師又幾乎在同一時(shí)間把戰(zhàn)士變羊. 此時(shí)法師雖然受到了拳擊的傷害, 但是變形術(shù)所屬的法術(shù)類別卻并沒有被鎖定, 因?yàn)榉◣煹氖┓ú]有被打斷. 這看上去有些腦噸, 但在當(dāng)時(shí)的游戲中是有可能出現(xiàn)的, 因?yàn)槿瓝艉妥冃涡g(shù)都被系統(tǒng)劃分到了同一個(gè)法術(shù)批次中, 并且是屬于當(dāng)前法術(shù)批次第一個(gè)生效的技能. 在如今的游戲中, 絕大多數(shù)情況下都不會(huì)出現(xiàn)這種情況, 但是并不是100%沒有了. 我們對系統(tǒng)提取法術(shù)批次進(jìn)行了改進(jìn), 而且游戲的實(shí)時(shí)響應(yīng)性也有了很大提高. 但只要時(shí)機(jī)恰當(dāng)?shù)脑? 上面這種情況還是會(huì)出現(xiàn).
與魔獸世界懷舊服其他方面的內(nèi)容一樣, 穩(wěn)定可靠是我們首先需要考慮的問題. 按照以前的標(biāo)準(zhǔn), 戰(zhàn)斗流程和PVP平衡都是基于系統(tǒng)以一個(gè)較慢的頻率來解析玩家施展的法術(shù). 在當(dāng)時(shí)的代碼中只有一個(gè)循環(huán)負(fù)責(zé)處理這方面的內(nèi)容. 現(xiàn)在, 服務(wù)器代碼會(huì)根據(jù)優(yōu)先級(jí)執(zhí)行多個(gè)這樣的循環(huán). 當(dāng)然了, 法術(shù)一直都擁有著比較高的優(yōu)先級(jí).
對于魔獸世界懷舊服來說, 我們會(huì)將法術(shù)移動(dòng)到一個(gè)比較低優(yōu)先級(jí)的循環(huán)中, 以這樣的方式來模擬1.12版本中時(shí)服務(wù)器的處理流程. 因此, 兩名法師可以互相羊?qū)Ψ? 兩個(gè)戰(zhàn)士也可以彼此向?qū)Ψ酵瑫r(shí)發(fā)起沖鋒, 然后兩個(gè)人都會(huì)直接在原地眩暈.
全部評(píng)論