導(dǎo) DOTA2的自走棋是非常好玩的一張DOTA2創(chuàng)新地圖,這個(gè)好玩的地圖上成功的結(jié)合了隨機(jī)性與玩家的思路,是非常強(qiáng)力的新游戲,一經(jīng)推出就非?;鸨罱螒蛑型瞥龅淖钚卵a(bǔ)丁中推出了新棋子,下面就一起來看看最...

DOTA2的自走棋是非常好玩的一張DOTA2創(chuàng)新地圖,這個(gè)好玩的地圖上成功的結(jié)合了隨機(jī)性與玩家的思路,是非常強(qiáng)力的新游戲,一經(jīng)推出就非常火爆,最近游戲中推出的最新補(bǔ)丁中推出了新棋子,下面就一起來看看最新的自走棋神族棋子介紹。

《DOTA2》自走棋神族棋子介紹

《DOTA2》自走棋神族棋子介紹

刀塔自走棋再一次迎來了新版本。這次版本更新不僅帶來了常規(guī)的棋子屬性/技能調(diào)整,而且還更改了疲勞機(jī)制,美化了地圖尤其是等待區(qū)的部分。最重要的是這一次的更新增加了兩個(gè)新棋子(天界戰(zhàn)神/眾神之王)和一個(gè)新種族(神族),同時(shí)還暫時(shí)將三個(gè)弟弟棋子(隱形刺客/小魚人/沙王)關(guān)了小黑屋,因?yàn)槿齻€(gè)棋子暫時(shí)被移除,所以部分的羈絆技能也產(chǎn)生了調(diào)整。

《DOTA2》自走棋神族棋子介紹

新增棋子:

天界之神,一費(fèi)神/戰(zhàn)士,技能是護(hù)身甲盾,不能普通攻擊,受到來自正面和側(cè)面的物理攻擊會(huì)獲得減免,一段時(shí)間之后會(huì)造成AOE的物理傷害。本身強(qiáng)度很高,是一個(gè)非常優(yōu)秀的肉盾,一個(gè)三星天界戰(zhàn)神能讓獵人們打很久很久。同時(shí)作為第十個(gè)戰(zhàn)士出現(xiàn),意味著以后的九戰(zhàn)士有了更多的靈活性。

《DOTA2》自走棋神族棋子介紹

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眾神之王,五費(fèi)神/法師,AOE百分比魔法傷害加上固定傷害,打肉利器,同時(shí)客場(chǎng)作戰(zhàn)并且存活的雷神還可以對(duì)敵方信使造成傷害。傷害特別高,尤其是對(duì)陣諸如戰(zhàn)士/地精等本身肉度很高的陣容時(shí)非常好用,作為第八個(gè)法師,進(jìn)一步的補(bǔ)全了法師流的傷害能力,同時(shí)后期速度壓血能力也很強(qiáng),能在決賽圈對(duì)血量健康的天胡戰(zhàn)士/地精造成更多的威脅。就算不使用神族羈絆,單純作為法師也已經(jīng)十分優(yōu)秀了。

《DOTA2》自走棋神族棋子介紹

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新增種族:

神族,當(dāng)場(chǎng)上沒有觸發(fā)除了神族BUFF以外的其它種族技能的時(shí)候,所有友軍獲得技能冷卻減半的效果。神族BUFF可以疊加兩次。需要注意的是,惡魔/食人魔/矮人這些單人就能觸發(fā)的BUFF會(huì)產(chǎn)生沖突。但是多個(gè)惡魔就可以兼容,而飛機(jī)/火槍/藍(lán)胖是怎么都不能兼容的。如果要觸發(fā)神族BUFF,就不能用藍(lán)胖/火槍/飛機(jī)/單個(gè)惡魔。

同時(shí)當(dāng)神族BUFF觸發(fā)的時(shí)候,開場(chǎng)會(huì)有動(dòng)畫。

《DOTA2》自走棋神族棋子介紹

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前期一個(gè)一費(fèi)神加上精靈龍/電棍/冰女,非常強(qiáng)大的壓制能力,高回藍(lán)短CD,技能放不停。

而且兩個(gè)神族的棋子,都是本身質(zhì)量很高,哪怕不觸發(fā)種族技能,也是一個(gè)優(yōu)秀的戰(zhàn)士/法師。

背景美工調(diào)整:

調(diào)整了多多島的地形,主要是調(diào)整了等待區(qū)的美工,現(xiàn)在每個(gè)小島的風(fēng)格會(huì)更顯著。

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疲勞機(jī)制調(diào)整:

50回合以后的疲勞傷害,由逐漸增加的固定傷害調(diào)整為50%的當(dāng)前血量的傷害。

卡池調(diào)整:

這一次暫時(shí)移除了三個(gè)選用率和勝率都比較低的弟弟棋子,分別是小魚人(魚人夜行者)/沙王/SA(隱形刺客)。上個(gè)版本,刺客流確實(shí)非常疲軟,不只不胡不能玩,就算胡了也是非常容易詐胡打工。而小魚人重做之后就一口氣跌下神壇,SA也功能性不夠強(qiáng),沙王其實(shí)算還不錯(cuò),但是和同為三費(fèi)的其它幾個(gè)刺客,比如SA/毒龍相比還是略遜一籌。

因?yàn)檫@三個(gè)棋子的移除影響了部分羈絆的使用,所以也調(diào)整了羈絆技能。

1 移除了9刺客/4娜迦/6野獸

2 刺客技能調(diào)整:致命一擊的暴擊幾率由15%/15%/15%調(diào)整到15%/20%,暴擊倍數(shù)由3/4/5調(diào)整為3.5/4.5

3 野獸技能調(diào)整:攻擊加成由10%/15%/20%調(diào)整到10%/20%

4 娜迦技能調(diào)整:魔抗加成由30/30調(diào)整到40

5 法師技能調(diào)整: 魔抗減少由40/40調(diào)整到35/45

6 戰(zhàn)士技能調(diào)整: 護(hù)甲加成由6/7/8調(diào)整到5/7/9

總結(jié)一下就是加強(qiáng)了受移除棋子影響的四個(gè)種族羈絆,同時(shí)削弱了得到新棋子的戰(zhàn)士和法師羈絆的前期能力。三戰(zhàn)現(xiàn)在的前期統(tǒng)治能力削弱,三法的輸出能力也被削弱。

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棋子調(diào)整:

1 白虎(月之女祭司),由三費(fèi)棋子調(diào)整為二費(fèi)棋子,同時(shí)撤銷了月神箭冷卻時(shí)間減少兩秒的改動(dòng)。白虎傷害控制都不給力,確實(shí)擔(dān)不上三費(fèi)棋子的價(jià)值。

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2 大樹(樹精衛(wèi)士),由二費(fèi)棋子調(diào)整為三費(fèi)棋子,同時(shí)基礎(chǔ)生命值提高了100,基礎(chǔ)攻擊力提高了10。大樹原本作為奶德和精靈流的中流砥柱,是二費(fèi)優(yōu)質(zhì)棋子的代表,這次調(diào)整到三費(fèi),雖然調(diào)整了生命值和攻擊力,但是本質(zhì)上還是削弱。奶德和精靈流都被小砍了一刀。

《DOTA2》自走棋神族棋子介紹

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