相信刀塔玩家應該對瑪爾斯比較熟悉,最近這個棋子加入到了刀塔自走棋當中。玩家們最關注的應該就是它的技能吧!畢竟兩個游戲風格不同,所以技能會有或多或少的調整。下面帶來詳細解析。 瑪爾斯技能機制解析 瑪...

相信刀塔玩家應該對瑪爾斯比較熟悉,最近這個棋子加入到了刀塔自走棋當中。玩家們最關注的應該就是它的技能吧!畢竟兩個游戲風格不同,所以技能會有或多或少的調整。下面帶來詳細解析。

瑪爾斯技能機制解析

瑪爾斯的技能是一個二合一的技能,實際上是護身甲盾(被動)和神之譴戒(主動)的結合。

刀塔自走棋瑪爾斯技能機制解析

主動效果神之譴戒每8秒觸發(fā)一次,不消耗魔法,受神族Buff加成,傷害為150*技能等級,物理傷害。能被刷新球刷新(雖然意義不大)。由于戰(zhàn)斗開始時該技能即進入CD,瑪爾斯佩戴刷新球會在戰(zhàn)斗開始時立即使用刷新。主動效果的特效在視覺上是一個扇形,實際上的作用范圍是一個圓形。經過一次調整后,目前圓心位置位于瑪爾斯正前方175碼處,半徑為225。在棋盤上實際影響的格子數(shù)量如圖:

刀塔自走棋瑪爾斯技能機制解析

受影響的格子是一個“由”字形,瑪爾斯位于“由”最下面一“橫”的中點。該技能沒法像狂戰(zhàn)斧一樣影響到身后的人。自走棋中神之譴戒不受攻擊力加成,也無法觸發(fā)攻擊特效,如黯滅,法師長袍的減魔抗,吸血面具等。

瑪爾斯更多的是被當作坦克使用,因此被動效果更受青睞。

被動效果是,在受到正面或側面的物理攻擊時,會格擋一定百分比的傷害。格擋的正面角度為90度,側面為180度。受棋盤格子的影響,瑪爾斯的敵人經常會出現(xiàn)在90度角的邊上。這時候,護身甲盾就變成了薛定諤的盾(畢竟神族,裝備都是高級貨,有個量子盾什么的很正常):

刀塔自走棋瑪爾斯技能機制解析

敵人分別位于兩條90度邊上圖兩個卓爾游俠位置與我方瑪爾斯位置正好構成一個等腰直角三角形。兩個小黑攻擊傷害分別為112和52,也就是說觸發(fā)的格擋效果分別為35%(側面)和70%(正面)。即使位于同一條邊上,也可能產生不同的結果,比如下圖:

刀塔自走棋瑪爾斯技能機制解析

敵人位于同一條90度邊目前沒有在180度邊上發(fā)現(xiàn)同等問題。對于判定結果,筆者還沒有找到比較一般的規(guī)律,唯一可以確定的是只要相對位置固定了,判定結果也就固定了。

護身甲盾能夠格擋野怪巨力揮舞的分裂傷害,龍騎士古龍形態(tài)的濺射傷害,Luna的月刃彈射效果。不能格擋惡魔Buff的傷害,狂戰(zhàn)斧的濺射傷害,死亡先知大招的傷害。

護身甲盾還能格擋部分AOE技能傷害?,敔査沟闹鲃蛹寄苌裰l戒就是可以被格擋的技能之一:

刀塔自走棋瑪爾斯技能機制解析

格擋神之譴戒兩個瑪爾斯★★★互相傷害,一個盾擊只能造成87點傷害(450*(1-35.15%)*(1-70%)≈87,35.15%為護甲減傷),讓人聯(lián)想到兩只小鹿單挑也是誰都打不死對方。除此之外,還有兩個“直覺上不應該被格擋的技能”,分別是地精工程師的炸彈和小小的投擲。

刀塔自走棋瑪爾斯技能機制解析

格擋炸彈傷害如上圖,地精工程師★的炸彈傷害為700,而實際瑪爾斯★★★只受到了136點傷害(700*(1-35.15%)*(1-70%)≈136)。手持防爆盾牌的瑪爾斯真乃炸彈人的克星。雖然炸藥桶位于瑪爾斯的左側,技能傷害來源(攻擊者)仍然是地精工程師。此時瑪爾斯面向地精工程師,因此最終減傷效果是70%。除了防爆,這盾牌還防摔。

刀塔自走棋瑪爾斯技能機制解析

小小★★投擲傷害為200,這里只造成了38點傷害(200*(1-35.15%)*(1-70%)≈38)。

以上3個技能都是AOE類型的物理傷害技能。同樣是物理傷害型AOE技能,獸王的野性之斧卻不受護身甲盾的減免。

刀塔自走棋瑪爾斯技能機制解析

護身甲盾無法格擋野性飛斧傷害獸王★★★野性之斧每把斧子基礎傷害為140,如圖,分別造成了140*(1-35.15%)*130%≈118和140*(1-35.15%)*160%≈145點傷害(130%和160%來自野性之斧的傷害加深),并沒有被格擋。鑒于此,這很有可能是一個Bug。神之譴戒、自爆炸藥桶和投擲都是在自走棋中經過重制的技能。筆者看過代碼后發(fā)現(xiàn)這三個技能實現(xiàn)方法上有一定相似之處,不過筆者缺少開發(fā)經驗,說不出為何會出現(xiàn)這樣的結果。另外,到底算不算Bug,不能僅憑直覺,最終還要取決于官方的設計意圖。

以上就是瑪爾斯技能機制解析,希望對大家有所幫助。