導(dǎo) 之前我們報(bào)道過《無主之地3》將對(duì)裝備掉落規(guī)則進(jìn)行大改動(dòng),從而解決玩家之前搶裝備的問題?,F(xiàn)在槍械生產(chǎn)商系統(tǒng)也要進(jìn)行大改,槍械的風(fēng)格將會(huì)更加明顯,從而提升生產(chǎn)商的存在感。 例如,Tediore生產(chǎn)的...

之前我們報(bào)道過《無主之地3》將對(duì)裝備掉落規(guī)則進(jìn)行大改動(dòng),從而解決玩家之前搶裝備的問題?,F(xiàn)在槍械生產(chǎn)商系統(tǒng)也要進(jìn)行大改,槍械的風(fēng)格將會(huì)更加明顯,從而提升生產(chǎn)商的存在感。

《無主之地3》槍械生產(chǎn)商系統(tǒng)將大改 武器風(fēng)格更加明顯

例如,Tediore生產(chǎn)的武器在換子彈的時(shí)候會(huì)把空彈夾變成手雷扔掉。而在《無主之地3》中,Tediore生產(chǎn)的武器的空彈夾將變成跟蹤導(dǎo)彈。Maliwan生產(chǎn)的武器將繼續(xù)附帶元素傷害效果,不過在此基礎(chǔ)上還將允許玩家蓄力射擊,并在兩種不同元素之間切換。Dahl生產(chǎn)的武器將允許玩家在不同火力模式之間進(jìn)行切換。Atlas生產(chǎn)的武器將有自動(dòng)追蹤功能,不需要玩家瞄準(zhǔn)。而且《無主之地3》的預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)也將會(huì)在這么多創(chuàng)意槍械設(shè)計(jì)的支持下變得更有趣。

《無主之地3》槍械生產(chǎn)商系統(tǒng)將大改 武器風(fēng)格更加明顯

Vladof生產(chǎn)的武器將支持不同的附加組件,例如激光瞄準(zhǔn)具、火箭發(fā)射筒和額外的槍管。Hyperion生產(chǎn)的武器會(huì)在射擊的同時(shí)生成護(hù)盾。Jacobs生產(chǎn)的武器特色是急速開火,不過現(xiàn)在將自動(dòng)向目標(biāo)的方向校準(zhǔn)。Torgue生產(chǎn)的武器將支持粘性炸彈模式。最后,《無主之地3》的反派寶庫(kù)之子也是武器生產(chǎn)商之一,他們的特色是“無限”彈夾,但存在武器過熱的問題。

《無主之地3》槍械生產(chǎn)商系統(tǒng)將大改 武器風(fēng)格更加明顯

《無主之地3》的槍械生產(chǎn)商調(diào)整將讓每把槍都有更明顯的個(gè)性。在前幾部作品中,槍械生產(chǎn)商更像是裝備后綴系統(tǒng),而在《無主之地3》中則將發(fā)揮更重要的作用。

《無主之地3》槍械生產(chǎn)商系統(tǒng)將大改 武器風(fēng)格更加明顯

《無主之地3》預(yù)計(jì)9月13日登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。

之前我們報(bào)道過《無主之地3》將對(duì)裝備掉落規(guī)則進(jìn)行大改動(dòng),從而解決玩家之前搶裝備的問題。現(xiàn)在槍械生產(chǎn)商系統(tǒng)也要進(jìn)行大改,槍械的風(fēng)格將會(huì)更加明顯,從而提升生產(chǎn)商的存在感。

《無主之地3》槍械生產(chǎn)商系統(tǒng)將大改 武器風(fēng)格更加明顯

例如,Tediore生產(chǎn)的武器在換子彈的時(shí)候會(huì)把空彈夾變成手雷扔掉。而在《無主之地3》中,Tediore生產(chǎn)的武器的空彈夾將變成跟蹤導(dǎo)彈。Maliwan生產(chǎn)的武器將繼續(xù)附帶元素傷害效果,不過在此基礎(chǔ)上還將允許玩家蓄力射擊,并在兩種不同元素之間切換。Dahl生產(chǎn)的武器將允許玩家在不同火力模式之間進(jìn)行切換。Atlas生產(chǎn)的武器將有自動(dòng)追蹤功能,不需要玩家瞄準(zhǔn)。而且《無主之地3》的預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)也將會(huì)在這么多創(chuàng)意槍械設(shè)計(jì)的支持下變得更有趣。

《無主之地3》槍械生產(chǎn)商系統(tǒng)將大改 武器風(fēng)格更加明顯

Vladof生產(chǎn)的武器將支持不同的附加組件,例如激光瞄準(zhǔn)具、火箭發(fā)射筒和額外的槍管。Hyperion生產(chǎn)的武器會(huì)在射擊的同時(shí)生成護(hù)盾。Jacobs生產(chǎn)的武器特色是急速開火,不過現(xiàn)在將自動(dòng)向目標(biāo)的方向校準(zhǔn)。Torgue生產(chǎn)的武器將支持粘性炸彈模式。最后,《無主之地3》的反派寶庫(kù)之子也是武器生產(chǎn)商之一,他們的特色是“無限”彈夾,但存在武器過熱的問題。

《無主之地3》槍械生產(chǎn)商系統(tǒng)將大改 武器風(fēng)格更加明顯

《無主之地3》的槍械生產(chǎn)商調(diào)整將讓每把槍都有更明顯的個(gè)性。在前幾部作品中,槍械生產(chǎn)商更像是裝備后綴系統(tǒng),而在《無主之地3》中則將發(fā)揮更重要的作用。

《無主之地3》槍械生產(chǎn)商系統(tǒng)將大改 武器風(fēng)格更加明顯

《無主之地3》預(yù)計(jì)9月13日登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。