魔獸世界是一款非常受到RPG玩家歡迎的史詩(shī)級(jí)的角色扮演游戲,游戲的機(jī)制科學(xué),職業(yè)玩法多樣,不論是什么性格的玩家都可以在游戲中找到屬于自己的一份玩法,是不可多得的好游戲。游戲中的好運(yùn)符設(shè)計(jì)是最新的幾個(gè)版本中崛起的新機(jī)制,可以一定幾率給與玩家額外的裝備,下面就一起來(lái)看看最新的淺談各版本的好運(yùn)符。
《魔獸世界》淺談各版本的好運(yùn)符
如今無(wú)論是任何玩家,恐怕都不會(huì)忘記每個(gè)CD去換2個(gè)戰(zhàn)痕命運(yùn)印記,好歹這都是兩次額外摸裝備的機(jī)會(huì),而且開(kāi)出的裝備都是無(wú)法交易的,所以不必?fù)?dān)心有隊(duì)友來(lái)?yè)?。毫無(wú)疑問(wèn),隨著額外ROLL裝備的加入,固然給玩家提供了太多的福利,即便你人品不好,也總有開(kāi)出來(lái)的時(shí)候吧。
這一切還得從《熊貓人之謎》資料片說(shuō)起,當(dāng)時(shí)第一次加入了好運(yùn)符,每個(gè)CD玩家都可以獲得3個(gè),也就說(shuō)3次額外ROLL裝備的機(jī)會(huì)。但也必須承認(rèn),正是從90級(jí)說(shuō)起,裝備的數(shù)量開(kāi)始大幅增加,尤其從最有一個(gè)副本圍攻奧格瑞瑪說(shuō)起,隨機(jī)、彈性、普通、英雄四種機(jī)制也導(dǎo)致了大量裝備的泛濫。由于裝等跨度太大,也導(dǎo)致了大量裝備只能被拿去賣(mài)錢(qián),可以說(shuō)相應(yīng)的弊端也顯露出來(lái)。
反觀先前的《大地的裂變》資料片,獲取裝備的速度明顯沒(méi)有這么快,火源、四風(fēng)、暮光、黑翼由于是普通、英雄公CD機(jī)制,而且沒(méi)有好運(yùn)符的存在,所以玩家每個(gè)CD能打的副本次數(shù)是極其有限的。直到巨龍之魂版本才第一次加入了團(tuán)隊(duì)隨機(jī),從此玩家每個(gè)CD才會(huì)多了一些事情可做,不過(guò)那個(gè)年代團(tuán)隊(duì)隨機(jī)的裝備可以用到打普通模式團(tuán)隊(duì)副本,所以其實(shí)際意義還是蠻大的。
不得不說(shuō),從《熊貓人之謎》資料片說(shuō)起,玩家獲取裝備的速度和數(shù)量無(wú)疑大幅提升,而好運(yùn)符的出現(xiàn)無(wú)疑就是一大特征。由于好運(yùn)符是可以在任意團(tuán)隊(duì)模式下使用的,所以玩家肯定會(huì)留到難度最高的那個(gè)團(tuán)隊(duì)副本來(lái)使用,誰(shuí)不想擁有最極品的裝備?
其實(shí)很多玩家偶爾也會(huì)抱怨人品不好等,但仔細(xì)算算,你身上至少總有1-2件裝備會(huì)是好運(yùn)符開(kāi)出來(lái)的吧,而且考慮到從90級(jí)到現(xiàn)在橫跨4個(gè)資料片,總體算下來(lái)這個(gè)數(shù)量理應(yīng)還是不少的。不得不說(shuō),好運(yùn)符的加入確實(shí)給玩家提升裝備提供了一定的便利,這點(diǎn)讓玩家非常喜歡。但客觀說(shuō)來(lái),好運(yùn)符的加入也導(dǎo)致了裝備的快餐化變得更為嚴(yán)重,導(dǎo)致了裝備的大幅貶值,這似乎又不是什么好事。
不可否認(rèn)的是裝備獲取速度太慢不好,但如果太快也不好,盡管如今依然有戰(zhàn)痕命運(yùn)印記,但恐怕玩家還是嫌裝備獲取速度不夠快吧。隨著懷舊服的開(kāi)放,當(dāng)年別說(shuō)是團(tuán)隊(duì)副本中的裝備,就連5人副本中的裝備玩家恐怕都得大費(fèi)周折,只能說(shuō)今非昔比。
試想當(dāng)年40人的團(tuán)隊(duì)去打熔火之心,每個(gè)BOSS只會(huì)掉落3-5件紫裝,而且是那么多人來(lái)分,其難度可見(jiàn)一斑。只可惜懷舊服中鐵定不會(huì)有好運(yùn)符的加入,玩家顯然不可能去拿好運(yùn)符ROLL出一把兄弟會(huì)之劍或是墮落之灰燼使者,那會(huì)是非常不公平的事情......
從好運(yùn)符到戰(zhàn)痕命運(yùn)印記,看似玩家獲取裝備的速度提升了,但這股濃濃的快餐味道又略帶著一絲傷感!
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