DOTA的自走棋是目前非?;鸨腄OTA2游戲地圖,游戲非常成功的結合了隨機性與套路玩法,同時玩法又簡單容易上手,是目前全球非?;鸨挠螒?,目前游戲中有個非常強力的流派,三術六術。那么這個流派怎么玩呢,一起來看看自走棋三術六術分析吧。
《DOTA2》自走棋三術六術分析
新版本三術及六術分析
重做了術士-靈魂榨取的作用機制1.更新重點
舊的效果:
(3)術士:使所有友軍獲得:普通攻擊造成的傷害20%吸血。
(6)術士:使所有友軍獲得:普通攻擊造成的傷害30%吸血。
新的效果:
(3)術士:使所有友軍獲得:造成的所有傷害10%吸血。
(6)術士:使所有友軍獲得:造成的所有傷害20%吸血。
2.簡析
新效果,等同于在帶術士的組合中,加強了技能傷害為主的棋子的續(xù)航能力
三術士,友方一切攻擊10%吸血
六術士,友方一切攻擊10%+20%=合計30%吸血
對于戰(zhàn)士核心巨魔,騎士核心月騎,以及普攻輸出為主的獵人相當不友好,等同于少了近半恢復。
對于三法依舊不算特別友好,法師陣容,要么成型碾壓對手,要么被切進后排秒,光法開大多回一些血,對戰(zhàn)局影響不大,聊勝于無
對地精流派前中期效果明顯,因地精流回血效果明顯,技能傷害均不弱,且地精體系沒有自帶惡魔,可以拿惡魔+術士的影魔。
總體來看,三術改動略提振了地精流的中期,但地精流能否吃雞,依舊非??简?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/dota21/keyword-181680-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-6_other-181680'>炸彈人胡牌情況。
(小編提醒:慎用地精流,9人口50金幣下去不出炸彈人是大概率,10人口50金不出也正常,出了炸彈人也打不過也屬正常)
3.逗中逗的六術士
看起來六術士還行,為三術士的三倍效果,然而小編親測后,發(fā)現(xiàn)六術士無比逗比。
棋庫七大術士
巫醫(yī) 2費 彈彈樂
劇毒 3費 蛇棒(蛇棒不帶吸血效果且不會為劇毒提供回血)
影魔 3費 (惡魔,與戰(zhàn)士的末日,騎士的混沌,刺客的女王沖突)
死靈法 4費 (雙亡靈或掛件)
煉金術士 4費(地精二哥,)
謎團 5費(元素一哥,騎士克星,基本也是1星掛件的命)
死亡先知 5費(連續(xù)加強,1星為無子可上時的掛件)
地精流,8人口6地精則強無敵,然而8人口1%的五費卡概率,除了天胡中的天胡,至少也得9人口幾十金下去才可能看見(小編10人口50金不胡炸彈人后幾乎放棄了這個流派)
可見難度之大
七術士要胡牌,同樣需要橙卡出爐,雖然有謎團和死亡先知兩張五費卡,但那概率,也就是理論上翻倍,且1的謎團或者死亡先知,真比不上1炸彈人的質(zhì)變登場。
即便胡牌,6個術士4個脆皮,脆皮炸雞全家桶?
因此,30%的全吸血陣容還是別想拿來上分了。
4.三術士配套
六術士不想了,三術士還是可以玩玩的(五選三),為了節(jié)約用子,可以有兩種思路
1)規(guī)避惡魔沖突,用本就要上影魔的流派,如三法體系帶影魔,死靈法,9人口配一枚煉金(8人口通常是3戰(zhàn)或者3只3德魯伊做前排)。
2)地精流,地精DG流消亡后,地精流派,專注2星提速升9為主流戰(zhàn)法,6地精3法為強勢陣容,但無論怎么運作,中期壓力都挺大,需要的經(jīng)濟太多。
但地精最好的一點是棋子大招傷害不弱,大招吸血效果相對明顯,
自帶煉金術士這個強力術士,節(jié)約一子,
且無惡魔沖突,可配影魔為主輸出點。
這樣隨便找一個棋子就可以湊齊地精三術,前中期強度不錯(推薦前期的巫醫(yī),前中期2星巫醫(yī)彈彈樂控制非常不錯)
5.結語
術士羈絆修改,最佳搭配為三術士地精流,也算是為沒落難胡的地精提高了一些出場率。
但六術士即便把羈絆效果繼續(xù)增強,出場率也不會多高。
相較之下,改為2術&5術,3術&5術,2術&4術的組合形勢,即便削弱一些回復效果,也應該會得到明顯改觀。
以上就是三術及六術的分析了,感興趣的玩家不要錯過!
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