導(dǎo) 鐵血王師的核心玩法,或者說(shuō)大多數(shù)SLG類游戲的核心玩法就是武將搭配。這款游戲的組建隊(duì)伍機(jī)制和率土之濱很相似,3名武將分別對(duì)應(yīng)隊(duì)伍的三個(gè)位置。從當(dāng)前版本來(lái)看,整個(gè)隊(duì)伍的組建思路和機(jī)制,還是圍繞著核心武將...

鐵血王師的核心玩法,或者說(shuō)大多數(shù)SLG類游戲的核心玩法就是武將搭配。這款游戲的組建隊(duì)伍機(jī)制和率土之濱很相似,3名武將分別對(duì)應(yīng)隊(duì)伍的三個(gè)位置。從當(dāng)前版本來(lái)看,整個(gè)隊(duì)伍的組建思路和機(jī)制,還是圍繞著核心武將和武將定位及兵種陣營(yíng)搭配。

1.核心武將是游戲中個(gè)別武將具備相對(duì)稀有以及強(qiáng)力的天賦武技,這類武將通常只能通過(guò)游戲內(nèi)的活動(dòng)獲得又或者招募獲得概率相對(duì)比較低,也就是所謂稀有五星武將,這類武將一旦確定,那么整個(gè)隊(duì)伍的兵種搭配以及陣營(yíng)選擇就基本確定下來(lái)了。

2.核心武將確認(rèn)后,下一步需要考量的就是武將站位和定位了,前鋒需要夠硬還是吸血回復(fù)?中軍需要回復(fù)還是強(qiáng)控減傷?大營(yíng)需要爆發(fā)輸出還是群體傷害?鐵血王師中每個(gè)武技都有自己的有效范圍,武將的站位對(duì)于武技釋放后是否作用到有效或者預(yù)期的目標(biāo)是有決定性作用的。

3.隊(duì)伍定位,鐵血王師中打野和PVE城戰(zhàn)是前中期所有玩家的主要日常活動(dòng),中期后開始與其他國(guó)家接壤,開始有了玩家間對(duì)抗的PVP城戰(zhàn)。不可否認(rèn)有極個(gè)別的隊(duì)伍在武將等級(jí)武技和裝備寶物同階的情況下,可以同時(shí)兼顧PVE和PVP,但是這類隊(duì)伍對(duì)于玩家的武將和武技池的積累有很高的要求。所以作為中后期寶物升級(jí)需求吞噬大量裝備,大部分玩家都會(huì)選擇組建副隊(duì)甚至于三隊(duì)用于打野及PVE城戰(zhàn),并且主隊(duì)搭配PVP向的武技用于PVP城戰(zhàn)。

4.隊(duì)伍的兵種與陣營(yíng)統(tǒng)一,游戲中設(shè)定隊(duì)伍中3名武將同一兵種和陣營(yíng)下,各提升10%全部屬性加成,前中期屬性加成也許因?yàn)殛?duì)伍等級(jí)及裝備寶物等級(jí)不高,所以效果不會(huì)很明顯,但是后期想要與其他玩家拉開距離,獲得優(yōu)勢(shì),這個(gè)設(shè)定是極其有效。

《鐵血王師》之打野城戰(zhàn)

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