爐石傳說新版本已經(jīng)上線,天梯的環(huán)境一直在變,炸彈戰(zhàn)作為第一天大放異彩的卡組被針對(duì)的很厲害。這里為大家?guī)淼氖峭婕摇?0115261”提出的炸彈戰(zhàn)微調(diào)后的卡組,一起來看看吧。
爐石傳說炸彈戰(zhàn)卡組戰(zhàn)術(shù)分享
先發(fā)卡組:
再發(fā)代碼:AAECAQcK0AKyCLrsAs3vAp3wAvT1ApL4AqCAA5WUA5uUAwpL+wGb8wKD+wKe+wKz/AL1gAOXlAOalAOSnwMA
再說說幾張有針對(duì)性的牌的用法:
1.檔案員:新版本上線第一天可以說是炸彈戰(zhàn)的天下,原本我這套帶的不是嘉頓而是檔案員,是為了針對(duì)內(nèi)戰(zhàn)。如果帶檔案員,檔案員要留到后期牌庫(kù)里剩牌不多,而對(duì)手所有可以給你埋炸彈的牌都已經(jīng)用的差不多的時(shí)候再用,當(dāng)然,也要考慮你當(dāng)前的血量情況(血少經(jīng)不起炸可以提前用),但是一定要在你你手里已經(jīng)摸到DVA砰砰之后再用,內(nèi)戰(zhàn)晚變身的戰(zhàn)士很吃虧。
2.嘉頓:專門燒超生德的神卡,如果環(huán)境里的超生德數(shù)量下降,可以把這張牌換掉,換成檔案員來針對(duì)戰(zhàn)士,或者換成哈里森瓊斯來針對(duì)盜賊。
3.武器計(jì)劃:卡組里唯一一張吃對(duì)手武器的牌,并且前期可以給自己提供6點(diǎn)護(hù)甲和能用三回合的小武器來解場(chǎng),針對(duì)鋪場(chǎng)快攻非常好用,能夠讓你茍活到后期。因?yàn)橹粠Я艘粡埑晕淦鞯目ǎ栽卺槍?duì)剽竊賊的時(shí)候一定要先裝慫,等到對(duì)方把現(xiàn)在手頭的吸血武器強(qiáng)化的差不多(毒藥+綠皮等等加武器攻擊力的牌,至少是5-7攻的時(shí)候)再打出這張牌吃掉對(duì)方武器,針對(duì)帶4費(fèi)42亡語(yǔ)武器的賊,就盡早打吧,能讓對(duì)方回手一些非重要隨從,讓自己有時(shí)機(jī)變DVA就勝利了一半。
4.亂斗:面對(duì)快攻時(shí)肯定早打早勝利,在面對(duì)賊、獵的時(shí)候建議一定留一張放到最后再用,對(duì)賊是用來水晶防抽干牌庫(kù)之后大廚諾米的一波,獵人則是為了防DK變身之后之前用的8費(fèi)雙生法術(shù)還有放狗等等一場(chǎng)的隨從,亂斗解掉對(duì)方這一波之后,基本就奠定勝局了。
5.機(jī)械拷問者:主要是為了應(yīng)對(duì)快攻加入的一張牌,最開始想用5費(fèi)的憎惡,但是相性不合,所以就用了這張。因?yàn)楸旧硎菣C(jī)械,和本身這套戰(zhàn)士的機(jī)械比較搭,配合奇利亞斯磁力回血或者不被自己的投彈機(jī)器人炸都很不錯(cuò),面對(duì)快攻(超生德、魚人薩)時(shí)早拍早好,帶大哥的快攻并不多,能拉出大哥來的幾率就更小了。面對(duì)中后期卡組就在自己已經(jīng)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的時(shí)候用,如果能拉出對(duì)方的key卡(比如戰(zhàn)士的檔案員)立馬解掉會(huì)很爽。如果對(duì)方有單體大身材的大哥不好解,比如山嶺或者大范,用機(jī)械拷問者拉牌后配合亂斗也挺不錯(cuò)。
卡組的主要思路:
放棄了盾猛、斬殺等等的單體硬解,主要思路是前期通過低費(fèi)隨從來盡可能不崩的度過前期,通過三個(gè)突襲+投彈機(jī)器人+戰(zhàn)路、亂斗等方式盡量在中期扳回場(chǎng)面,之后依靠DVA變身之后逐漸擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。面對(duì)快攻時(shí),低費(fèi)隨從即便拍下去之后會(huì)被對(duì)面輕松解掉+站場(chǎng)也要拍,給自己5費(fèi)時(shí)候的投彈機(jī)器人或者亂斗打下一個(gè)完美解場(chǎng)的好基礎(chǔ)。
這套卡組在前中期比較缺過牌,但是不是很建議在10費(fèi)之前用歐米伽裝配,如果對(duì)方就是慢速卡組,中期轉(zhuǎn)盾直接過都是可以接受的;在面對(duì)快攻的時(shí)候,手里沒戰(zhàn)路或者亂斗這種強(qiáng)AOE解,也沒有隨從來站場(chǎng)的時(shí)候,歐米伽裝配還是應(yīng)該用的。
起手留牌與對(duì)局思路:
DVA砰砰基本起手能拿到都要留,變身之后機(jī)械自帶突襲基本就贏了一半了。起手到手里的低費(fèi)隨從盡量都留,打快速卡組時(shí)候雷象不要考慮做combo,能拍出去就拍。除了以上基本的幾點(diǎn)以外:
打超生德、魚人薩:能活過7費(fèi)基本你就贏了,如果起手手里的大哥太多,建議換走幾張,投彈機(jī)器人要留,戰(zhàn)路亂斗要留,小于三費(fèi)的隨從都要留
打獵人:現(xiàn)在獵人的速度都不快,前面轉(zhuǎn)盾過也不是很虧,起手就是重點(diǎn)找Key卡,DVA。
打內(nèi)戰(zhàn):不帶檔案員的情況下,誰(shuí)先變DVA誰(shuí)贏;有人帶檔案員的情況下,誰(shuí)有檔案員誰(shuí)贏;倆人都帶檔案員的情況下,誰(shuí)帶了惡毒銀行家誰(shuí)贏、所以起手找DVA吧,很無聊的對(duì)局。
打盜賊:因?yàn)橹粠Я艘粡埼淦饔?jì)劃,所以起手有的話留著,亂斗可以留一下。盜賊現(xiàn)在形態(tài)不固定,所以有快的節(jié)奏賊也有慢的剽竊賊,如果節(jié)奏賊前期做出大范來,這套沒單體硬解很難贏,掛上武器鋪上33海盜,咱就只能指望亂斗能中大獎(jiǎng)了,這套打海盜節(jié)奏賊不好打。如果未來環(huán)境有變化,可以把一些針對(duì)德的牌換成哈里森、斬殺等等。
打機(jī)械騎:應(yīng)該打不過。我是看王師傅直播用過,實(shí)際在1-傳說分段沒遇到過,可能因?yàn)楸黄渌ńM錘的太厲害,導(dǎo)致用的人比較少。
打龍法:一場(chǎng)沒遇到過,也沒看主播玩過,不清楚實(shí)際怎么樣。
用隨身爐石算了下對(duì)各職業(yè)的勝率,因?yàn)樽铋_始幾天內(nèi)戰(zhàn)多的時(shí)候帶檔案員不帶嘉頓,并且上了傳說之后主要在肝這周的標(biāo)準(zhǔn)亂斗競(jìng)技場(chǎng)刷金,所以勝率一塊統(tǒng)計(jì)了:
對(duì)騎士:100%勝率(共3場(chǎng))
對(duì)法師:100%勝率(共2場(chǎng))
對(duì)戰(zhàn)士:73%勝率
對(duì)薩滿:66%勝率
對(duì)德:65%勝率(含以前不帶嘉頓的場(chǎng)次,換嘉頓之后勝率達(dá)到了90%)
對(duì)獵:53%勝率
對(duì)賊:46%勝率
單純3級(jí)到傳說勝率統(tǒng)計(jì)可以從隨身爐石助手上看到,是這個(gè)樣子。
以上就是為大家?guī)淼臓t石傳說新版本炸彈戰(zhàn)的卡組,大家怎么看呢?
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