導(dǎo) Anno 1800初期產(chǎn)業(yè)怎么發(fā)展?在進(jìn)入游戲初期一個好的開局非常重要,這里給大家?guī)砹送婕摇坝肋h(yuǎn)不佯攻”總結(jié)的紀(jì)元1800產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路分析,一起看下文中的相關(guān)玩法思路吧。 》》》紀(jì)元1800新手指...

Anno 1800初期產(chǎn)業(yè)怎么發(fā)展?在進(jìn)入游戲初期一個好的開局非常重要,這里給大家?guī)砹送婕摇坝肋h(yuǎn)不佯攻”總結(jié)的紀(jì)元1800產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路分析,一起看下文中的相關(guān)玩法思路吧。

》》》紀(jì)元1800新手指南

產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路分析

紀(jì)元系列講究產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)營?,F(xiàn)實世界中也有產(chǎn)業(yè)鏈,就是全球化,低端中端高端,產(chǎn)業(yè)逐漸升級。1800其實也得像美國給世界劃分等級一樣這么規(guī)劃。在發(fā)展中逐漸把低端產(chǎn)能和產(chǎn)業(yè)鏈轉(zhuǎn)移到其他的島上去。

沙盒模式中上來給一個空島和一艘自帶資源的指揮艦。指揮艦上來就去探路,第一個島嗎要看資源好不好,什么叫資源好不好,看有多少個粘土礦,鐵礦和煤礦。一個粘土礦供兩個磚廠,在快速發(fā)展時期磚是擴(kuò)大產(chǎn)能的根本,鐵礦嘛沒有鐵礦就沒有鋼材,沒有鋼材就沒有大炮,沒有大炮就沒法擴(kuò)軍保護(hù)自己的發(fā)展成果。

所以粘土和鐵礦就是初期發(fā)展的關(guān)鍵。所以優(yōu)先順序是粘土礦>鐵礦>煤礦。粘土礦是四個的島是優(yōu)秀的首島。其次看鐵礦數(shù)量,四鐵礦或三鐵礦都是算優(yōu)秀,兩鐵礦差點(diǎn)意思還過得去。

首島隨機(jī)資源組合如是粘土礦數(shù)量為三那么就看心情,如果數(shù)量在三一下追求發(fā)展的請重新開檔。如果是四粘土搭配一鐵礦這種,用到鋼材的發(fā)展期就會慢很多,是否重開檔一樣是看心情了。

二島的選擇,第一塊分島要注意的資源是“小麥啤酒花”紅椒。請注意小麥和啤酒花雖然是兩種作物但是要把他們視為一種單獨(dú)的物資,因為啤酒的存在。所以二島的最優(yōu)選擇就是“小麥啤酒花”,同時這個島不能太小,因為小麥田和啤酒花田都是最占空間的。

紅椒島也不能是微型島因為紅椒田要配合肉牛牧場,地方絕不能小。

農(nóng)業(yè)方面,單一產(chǎn)業(yè)鏈指農(nóng)民自己就能完成,復(fù)合產(chǎn)業(yè)鏈指需要兩個不同階級共同合作才能生產(chǎn)的產(chǎn)品如肉腸,肥皂,面包,啤酒,玻璃。

單一產(chǎn)業(yè)鏈:土豆及產(chǎn)成品烈酒伏特加、啤酒花、紅椒和肉牛牧場。

復(fù)合產(chǎn)業(yè)鏈:羊毛及產(chǎn)成品工作服和船帆、我們可愛的“豬豬”及產(chǎn)成品肉腸和肥皂、小麥田及產(chǎn)成品面粉和面包與麥芽。

游戲中的發(fā)展思路是這樣的:

開局第一島正常發(fā)展,同時排指揮艦去探索地圖,尋找合適的第二島。條件是有小麥和啤酒在一起,島不是個小島或中型島。

第一島在發(fā)展時,兼顧第二島的初步發(fā)展就可以。第二島需要有一定的人口規(guī)模,農(nóng)民人口盈余在200到300之間就可以了,烈酒和魚要自給自足。這樣方便在條件成熟的時候把第一島的農(nóng)業(yè)全部轉(zhuǎn)移到第二島

第一島發(fā)展至能在船塢里造小商船時就要有計劃的將農(nóng)業(yè)開始轉(zhuǎn)移,比如把農(nóng)民人口盈余控制在50以內(nèi),拆除島上的羊毛牧場和工作服作坊,伐木場和鋸木廠也要縮減規(guī)模。這個階段的發(fā)展注意力要多集中在第二島把魚,烈酒,工作服,的產(chǎn)能擴(kuò)大,并升級第二島碼頭,建倉庫,把第二島的資源上限提高到至少600,預(yù)留出至少3個碼頭和炮臺的的建筑空位。

第一島在拆除島上農(nóng)業(yè)的同時要開始造小商船。商船造好就可以逐步開始兩島之間的貨物運(yùn)輸了。

需要二島供應(yīng)的物資及其優(yōu)先順序推薦,1面粉,2豬,3烈酒,4小麥啤酒花,5工作服,6魚,視島嶼間隔控制運(yùn)輸數(shù)量。

順序是這樣確定的,優(yōu)先面粉供應(yīng)做面包,面包供應(yīng)滿足后開始豬的供應(yīng)運(yùn)輸,此時把第一島所有養(yǎng)豬場拆掉。供應(yīng)滿足后拆烈酒廠和土豆田,供應(yīng)烈酒。監(jiān)控一下產(chǎn)能與供應(yīng)的關(guān)系是否匹配然后開始全力供應(yīng)“小麥啤酒花”。最后拆一島工作服作坊和羊牧場,再來就是漁場。最后第一島只保留伐木和木材切割產(chǎn)業(yè)。

當(dāng)?shù)谝粛u最后一座漁場被拆除后監(jiān)控各項供給都沒問題時,恭喜你!你成功的進(jìn)行了產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移。當(dāng)你點(diǎn)開城市吸引力界面時你看到的骯臟指數(shù)應(yīng)該是一顆“零蛋”!

好的身為一個好老板工作并沒有結(jié)束,這時如果不出意外你的自然環(huán)境指數(shù)應(yīng)該在200到260之間,狠一點(diǎn)沒啥規(guī)劃的可能低到190,因為沒有把產(chǎn)業(yè)集中的關(guān)系。而此時你的工業(yè)污染指數(shù)如果沒到70請去面壁。你離大工業(yè)時代還遠(yuǎn)著呢。

接下來干什么,那還用問嗎把工人階級提升到中產(chǎn)階級也就是游戲里翻譯的工匠階級。造玻璃和窗戶呀!在船塢造戰(zhàn)列艦去探索新大陸,探索抓神奇動物呀!造護(hù)衛(wèi)艦替換原來容易被攻擊貿(mào)易運(yùn)輸線呀。

可能有人問,那么高的工業(yè)污染有必要嗎?我可以負(fù)責(zé)任的告訴你有必要非常之有必要,為了懟海盜和那個帶大洋帽的“馬達(dá)母”呀!

昨天最后一局游戲,我開心的發(fā)展這我的事業(yè),看著4000到5000的浮動收入,調(diào)正著一島的街道布局給博物館,動物園騰空間,準(zhǔn)備把第一島的工業(yè)轉(zhuǎn)移到第三島,打造一島最強(qiáng)旅游島的時候,可惡的海盜開始打劫我的運(yùn)輸線。

我立刻籌建了護(hù)衛(wèi)艦艦隊跟海盜大姐玩海戰(zhàn)去了??删驮诖藭r帶大洋帽的“馬達(dá)母”突然間跟我宣戰(zhàn),還把我的運(yùn)輸線徹底摧毀了。期間還想搶我的第二大島農(nóng)業(yè)島,我是誰呀!我可是工業(yè)污染70的的工業(yè)國,這悶虧我能吃嗎,三個島嶼三座船塢馬上開始用護(hù)衛(wèi)艦替換被摧毀的運(yùn)輸線,全力打造最強(qiáng)戰(zhàn)列艦艦隊。跟海盜大姐簽了停戰(zhàn)我就開始跟“馬達(dá)母”懟。搶了她最有錢的主島后我本想給她個機(jī)會拿了股權(quán)后我就跟她簽和平條約??伤{子大開口問我呀十一萬!我是誰呀!我有最強(qiáng)艦隊,有海軍上將的攻速加成,跟我談條件,于是我立刻開拔征服了她的第二三四島。

為什么我能碾壓式的把她消滅了,因為我是工業(yè)污染70的工業(yè)國。這里推薦大家去b站看看這個碳排放的數(shù)據(jù)對比av48955835,很多國家的國家命運(yùn)就是跟工業(yè)化的碳排放劃等號的。

產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移就是把吸引力指數(shù)中的骯臟和污染全部轉(zhuǎn)移到其他的島上去。玻璃,窗,罐頭,這些是輕工業(yè)和食品工業(yè)的產(chǎn)成品是工人階級和中產(chǎn)階級的復(fù)合產(chǎn)品。

思路就是把冶鐵和煉鋼轉(zhuǎn)移走。但這里有一個需要注意的地方,此時已經(jīng)不能再玩那種把農(nóng)業(yè)和工業(yè)分開的辦法了。因為第二島農(nóng)業(yè)供應(yīng)第一島還可以再供應(yīng)另一個島有些吃力,而且第二島在此時已經(jīng)沒什么地皮擴(kuò)大生產(chǎn)了。在轉(zhuǎn)移污染工業(yè)的時候就要再開第三到第五個島,第一島的伐木和木材切割也要轉(zhuǎn)移走。這時那些小型島嶼就有了用處,沒錯那就是供應(yīng)建筑木材。一個小島不夠就兩個小島供應(yīng)。此時有70工業(yè)污染的加持那你就是想打誰就打誰,隨心所以為所欲為,

這時有兩個發(fā)展方向第一是把一島和二島的工作再做一遍有點(diǎn)重復(fù)勞動比較無聊。第二把產(chǎn)業(yè)再次細(xì)分就是看島嶼的資源種類分配任務(wù),如在紅椒島上種紅椒養(yǎng)牛,供應(yīng)一島做罐頭。在有土豆的小型島上專門生產(chǎn)烈酒等等,不過運(yùn)輸線也會非常繁雜,到后期就要用四個倉庫的運(yùn)輸船代替小商船和護(hù)衛(wèi)艦。隨著社會階級的提升也會有更復(fù)雜更多的運(yùn)輸和規(guī)劃。

以上就是紀(jì)元1800產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路分析的相關(guān)分享,希望對大家順利開局有幫助。

更多內(nèi)容:紀(jì)元1800專題紀(jì)元1800論壇