《只狼:影逝二度》中的游戲體系,也借鑒了不少游戲內(nèi)常有的特色,玩家在日積月累的游戲經(jīng)驗中,也找到了解讀的方法,這里給大家介紹一些只狼游戲內(nèi)關于削韌的一些分析和理解,喜歡研究的小伙伴不要錯過呀! ...

《只狼:影逝二度》中的游戲體系,也借鑒了不少游戲內(nèi)常有的特色,玩家在日積月累的游戲經(jīng)驗中,也找到了解讀的方法,這里給大家介紹一些只狼游戲內(nèi)關于削韌的一些分析和理解,喜歡研究的小伙伴不要錯過呀!

《只狼:影逝二度》關于削韌的分析和理解

說到削韌,首先需要了解韌性。所謂“韌性”是一個獨立于HP和格擋的系統(tǒng),雖然在UI中不顯示,但是玩家的每一招都可能會造成“削韌”效果。當韌性被削到0的時候敵人的攻擊動作會發(fā)生中斷,并產(chǎn)生硬直,期間無法做出任何動作玩家可以盡情輸出。

韌性系統(tǒng)設計的初衷是鼓勵玩家進攻和巧妙的計算形成連招,這個系統(tǒng)在以防守反擊為主的魂系列中顯得尤為重要,因為他幾乎是打出漂亮連招的唯一手段。而在只狼中,由于存在很多其他方法提供額外硬直(例如鞭炮)和許多人形BOSS并沒有韌性設定,韌性系統(tǒng)大幅降低了存在感。但并不是沒有用,比如獅子猿和火牛,對他們的頭部進行攻擊削韌后能很容易把他們打到在地,許多賞心悅目的打法都是以此為基礎的。

《只狼:影逝二度》關于削韌的分析和理解

關于削韌

削韌顧名思義就是削弱敵方韌性的方式。

以400韌性的無首為例測試了一下,普通一刀削韌40,蓄力攻擊80,跳躍攻擊20

一些流派技能也有相應的倍率比如寄鷹斬60,旋風斬30+50,一文字120,專心一文字160 (暴露了我開的新游戲只學了這三個技能)

忍具也有相應的倍率,比如手里劍20,斧子160等。

以后可以把所有招式的HP,軀干傷害和削韌做個表。

從數(shù)據(jù)里看到有一下削韌320的招式,不知道是什么。

另外打無首的時候可能是因為忍具沒有附魔,所以是不帶削韌的,但是數(shù)據(jù)中是存在正常的削韌倍率的,所以找了另外一個敵人測試是削韌正常的。比如平臺莊的斧頭兵韌性80,正好兩刀1硬直。