《紀(jì)元1800》中除了玩家之外,還有其他的電腦勢力,會和玩家進(jìn)行經(jīng)濟(jì)的競爭,當(dāng)然也可以和他們進(jìn)行友好的外交行動,下面小編就為大家?guī)硪黄癛aindvow”分享的外交系統(tǒng)機(jī)制介紹,一起來看看吧。
外交系統(tǒng)機(jī)制介紹
外交是游戲非常重要的系統(tǒng),在沙盒游戲中這也能作為勝利的判定依據(jù)。在外交界面中我們可以直觀的看到和其他國家的外交狀況,好感度的多少也決定著貿(mào)易往來的好壞。
決定好感度的因素有很多,你在游戲中的行為都有可能會影響好感度。當(dāng)我們國力強(qiáng)盛聲望夠高時,其他領(lǐng)導(dǎo)人也會對我們更加尊重。
除此之外還有其他方面會影響好感度,以下圖為例當(dāng)我們與清公主交好時歐梅拉也會對我們更有好感,每個國家領(lǐng)導(dǎo)人都有自己的行事作風(fēng),所以要想和其打好關(guān)系需要多多觀察。對于清公主而言如果我們頻繁篡改報紙內(nèi)容就會引起她的反感,但是歐梅拉卻會對這個行為贊賞有加,可以看出兩人性格的差異,投其所好才能贏得外交,當(dāng)然魚和熊掌不可兼得如何取舍還是要看玩家自己決斷。
除了被動因素外玩家也能在外交界面中點(diǎn)擊其他領(lǐng)導(dǎo)人肖像來進(jìn)行互動。主要分為交談和協(xié)商兩種,當(dāng)然交談并一定會成功,這還是和領(lǐng)導(dǎo)人本身性格有關(guān)。當(dāng)我們有了足夠的建交后請求協(xié)商也將更容易成功。
強(qiáng)大的一方可以提出更多要求,當(dāng)雙方宣戰(zhàn)或者需要簽訂協(xié)議時強(qiáng)大的一方往往會更有發(fā)言權(quán),如果弱勢方想要停戰(zhàn)或許要付出大量的錢幣作為賠禮。所以注重自己發(fā)展的同時也要多多和其他國家結(jié)交往來。
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