導(dǎo) 星際戰(zhàn)甲是目前全球非?;鸨乃⑺⒂螒?,游戲采用以戰(zhàn)甲代替職業(yè)的設(shè)定,玩家選擇不同的戰(zhàn)甲,每個(gè)戰(zhàn)甲的攻擊方式和技能都不同。吸引了大批玩家前來(lái)游玩,很多玩家不知道偷襲怎么偷襲,下面就一起來(lái)看看最新的19年...

星際戰(zhàn)甲是目前全球非?;鸨乃⑺⒂螒?,游戲采用以戰(zhàn)甲代替職業(yè)的設(shè)定,玩家選擇不同的戰(zhàn)甲,每個(gè)戰(zhàn)甲的攻擊方式和技能都不同。吸引了大批玩家前來(lái)游玩,很多玩家不知道偷襲怎么偷襲,下面就一起來(lái)看看最新的19年偷襲入門(mén)與進(jìn)階。

《星際戰(zhàn)甲》19年偷襲入門(mén)與進(jìn)階

在專(zhuān)精2.0更新之后,25萬(wàn)的每日上限讓很多玩家苦惱不已,在防御、生存任務(wù)里面,很可能要泡上兩小時(shí)以上的時(shí)間,才能獲得25萬(wàn)專(zhuān)精,而利用偷襲的經(jīng)驗(yàn)加成,則可以快速地獲得大量經(jīng)驗(yàn)以及專(zhuān)精。 本文將詳細(xì)介紹三種Warframe技能配合武器來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)及專(zhuān)精的方法。

偷襲概念

偷襲機(jī)制是在更新 7中引進(jìn)的。當(dāng)敵人無(wú)法從視覺(jué)或聽(tīng)覺(jué)上察覺(jué)玩家的存在時(shí),玩家就能更輕松地躲避戰(zhàn)斗或使用致命的偷襲攻擊。當(dāng)敵人受到傷害或是玩家肢體接觸(隱身狀態(tài)下)敵人時(shí),他們會(huì)處于警覺(jué)狀態(tài),并且可能使用終端來(lái)拉響警報(bào)或從其他房間呼叫增援。當(dāng)玩家直接被敵人看到或聽(tīng)到后,敵人就會(huì)進(jìn)入警戒狀態(tài):他們會(huì)對(duì)玩家展開(kāi)追擊,并且只有在玩家與其拉開(kāi)相當(dāng)?shù)木嚯x后才會(huì)放棄追擊,在停止追擊后的一段時(shí)間內(nèi),敵人仍然會(huì)處于警戒狀態(tài)。如果玩家沒(méi)有被敵人直接察覺(jué)到,那么敵人只會(huì)進(jìn)入警覺(jué)狀態(tài),此時(shí)他們會(huì)采取一些防守行為。警戒度會(huì)隨時(shí)間慢慢消退。

經(jīng)驗(yàn)加成

在敵人沒(méi)有察覺(jué)的情況下殺死敵人可以觸發(fā)隱密擊殺經(jīng)驗(yàn)加成,其作用為增加殺死敵人獲得的經(jīng)驗(yàn)值。倍率默認(rèn)情況下為100%(沒(méi)有任何提升)。在連續(xù)成功進(jìn)行偷襲攻擊并殺死敵人后,該數(shù)值就會(huì)上升,擊殺之間的間隔不能大于30秒。舉例來(lái)說(shuō),在不引起敵人警覺(jué)的情況下殺死的第二個(gè)敵人就會(huì)將該倍率提升至200%,第三個(gè)敵人就會(huì)提升至300%,以此類(lèi)推。只要敵人尚未發(fā)覺(jué)你的存在,偷襲攻擊倍率就可以持續(xù)累加。經(jīng)驗(yàn)倍率加成的上限為500%。雖然偷襲擊殺經(jīng)驗(yàn)倍率使用任何擊殺手段都能觸發(fā),但使用近戰(zhàn)攻擊或靜音遠(yuǎn)程武器能極大地提升累加成功率。

當(dāng)玩家殺死一名已經(jīng)處于警戒狀態(tài)中的敵人、超出連擊時(shí)限或是Warframe受到傷害后,經(jīng)驗(yàn)倍率就會(huì)重置。且5秒內(nèi)[有待測(cè)時(shí)]無(wú)法再次獲得隱秘?fù)魵⒔?jīng)驗(yàn)加成。

使用的武器類(lèi)型也會(huì)影響到最終得到的經(jīng)驗(yàn)值加成:主武器、副武器和傷害型技能,按照正常數(shù)據(jù)計(jì)算,即1-5倍。而近戰(zhàn)武器和技能武器例如月神狩弓,則擁有500%的初始隱秘?fù)魵⒔?jīng)驗(yàn)加成倍率,即在隱秘?fù)魵⒌谝粋€(gè)敵人時(shí)即可獲得5倍經(jīng)驗(yàn),當(dāng)Hud面板隱秘?fù)魵⒔?jīng)驗(yàn)加成顯示為500%時(shí),你所擊殺的每一個(gè)敵人,都會(huì)獲得正常擊殺的10倍經(jīng)驗(yàn)。如果你擁有經(jīng)驗(yàn)值加成道具,可進(jìn)一步將其提升為20倍(在雙倍經(jīng)驗(yàn)周末,甚至可以提至40倍)。

本文主要介紹Warframe技能配合近戰(zhàn)擊殺獲得穩(wěn)定的經(jīng)驗(yàn)值加成。

Equinox

Equinox黑夜面的技能暫息能夠使敵人強(qiáng)制陷入昏睡狀態(tài),且敵人會(huì)保持原有警戒狀態(tài)。未警覺(jué)的敵人在技能效果結(jié)束后仍然處于未警戒狀態(tài),而已經(jīng)處于警戒狀態(tài)的敵人仍然會(huì)處于警戒狀態(tài)。無(wú)論警戒與否,玩家始終可以對(duì)受技能影響的敵人進(jìn)行近戰(zhàn)處決攻擊,且敵人也會(huì)受偷襲傷害倍率影響,但是擊殺之前已經(jīng)處于警戒狀態(tài)的敵人無(wú)法享受隱匿擊殺經(jīng)驗(yàn)加成。

《星際戰(zhàn)甲》19年偷襲入門(mén)與進(jìn)階 《星際戰(zhàn)甲》19年偷襲入門(mén)與進(jìn)階

能量

25

快捷鍵

2

暫息

使目標(biāo)敵人陷入沉睡

強(qiáng)度:80% / 70% / 60% / 50% (目標(biāo)驚醒傷害量)
持續(xù)時(shí)間:10 / 14 / 18 / 22 秒
范圍:1 / 3 / 3 / 5 米 (效果范圍)

20 / 30 / 40 / 50 米 (施放距離)

情報(bào)

強(qiáng)化

最大化

Equinox對(duì)準(zhǔn)星所指位置1 / 3 / 3 / 5米范圍內(nèi)的敵人實(shí)施催眠。施放距離為20 / 30 / 40 / 50米。 受技能影響的敵人會(huì)陷入長(zhǎng)達(dá)10 / 14 / 18 / 22秒的沉睡狀態(tài)。

施放距離和目標(biāo)區(qū)域大小受技能范圍影響。

效果持續(xù)時(shí)間受技能持續(xù)時(shí)間.

Equinox強(qiáng)制敵人進(jìn)入陷入昏睡。受影響的敵人會(huì)在技能持續(xù)時(shí)間結(jié)束后或其生命至降至進(jìn)入狀態(tài)前生命值的80% / 70% / 60% / 50%時(shí)蘇醒。

沉睡中的敵人:

可以對(duì)其進(jìn)行近戰(zhàn)處決攻擊(默認(rèn)鍵E);

受偷襲傷害倍率影響。

身體被被地面上升起的能量束固定;

受到傷害后會(huì)以睡姿倒在地面上;

在醒來(lái)前,不會(huì)從失衡、擊倒和定身狀態(tài)中恢復(fù)。

敵人會(huì)保持原有的警戒警戒狀態(tài)。也就是說(shuō),未警戒的敵人在技能效果結(jié)束后仍然處于未警戒狀態(tài),而已經(jīng)處于警戒狀態(tài)的敵人,在技能效果失效后仍然會(huì)處于警戒狀態(tài)。無(wú)論警戒與否,玩家始終可以對(duì)受技能影響的敵人進(jìn)行近戰(zhàn)處決攻擊,且敵人也會(huì)受偷襲傷害倍率影響,但是擊殺之前已經(jīng)處于警戒狀態(tài)的敵人無(wú)法享受隱匿擊殺經(jīng)驗(yàn)加成。

受影響的敵人會(huì)被能量束固定住,很容易和其他敵人區(qū)別開(kāi)來(lái)。

需要注意的是:

敵人驚醒傷害只受技能等級(jí)影響,不受技能強(qiáng)度影響。

對(duì)同一單位重復(fù)使用技能不會(huì)使效果時(shí)間延長(zhǎng)。不過(guò),如果有其他未受影響的敵人在使用技能時(shí)進(jìn)入了效果范圍內(nèi),那么這些敵人也會(huì)受到技能影響。

暫息可以穿過(guò)墻壁釋放,即可以利用這一點(diǎn)在敵人視野外將其沉睡。

無(wú)論是否為處決擊殺,都能夠受到隱匿擊殺經(jīng)驗(yàn)加成。

受暫息影響陷入昏睡的敵人聽(tīng)覺(jué)依然正常,使用非消音武器開(kāi)火會(huì)使其在昏睡中警覺(jué)。

在一場(chǎng)任務(wù)中(噩夢(mèng)/多方交戰(zhàn)任務(wù)除外),敵人在任務(wù)開(kāi)始時(shí)時(shí)全部處于未警覺(jué)狀態(tài),Equinox可以在遭遇敵人之前使用技能暫息將其陷入昏睡狀態(tài),隨后靠近敵人使用近戰(zhàn)武器進(jìn)行擊殺來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)加成。

配卡思路: 高范圍高效率,頻繁使用暫息,在單元格房間內(nèi)的大部分?jǐn)橙诉M(jìn)入昏睡之后,靠近敵人使用高范圍近戰(zhàn)武器進(jìn)行擊殺。

武器推薦使用可以一擊擊殺敵人的近戰(zhàn)武器,包括但不限于鞭、長(zhǎng)柄武器、杖等。

冷靜與瘋狂可以在進(jìn)行擊殺后傳播沉睡,防止未被技能影響的敵人警覺(jué)打斷加成。