DOTA2的自走棋是非常好玩的一張DOTA2創(chuàng)新地圖,這個好玩的地圖上成功的結(jié)合了隨機性與玩家的思路,是非常強力的新游戲,一經(jīng)推出就非?;鸨?,很多玩家想知道自走棋19年3月段位系統(tǒng)與段位分布數(shù)據(jù)是怎樣...

DOTA2的自走棋是非常好玩的一張DOTA2創(chuàng)新地圖,這個好玩的地圖上成功的結(jié)合了隨機性與玩家的思路,是非常強力的新游戲,一經(jīng)推出就非常火爆,很多玩家想知道自走棋19年3月段位系統(tǒng)與段位分布數(shù)據(jù)是怎樣的,下面就一起來看看自走棋19年3月段位系統(tǒng)與段位分布數(shù)據(jù)詳細情況。

《DOTA2》自走棋19年3月段位系統(tǒng)與段位分布

前言

自走棋的段位系統(tǒng)包括6個主要段位:士兵-皇后,MMR范圍0-3400。前四個段位(士兵-堡壘)又分為9個分段(例,騎士1-9)

文章作者呼吁大家維護巨鳥多多的開發(fā)者權(quán)力,不要隨意使用源數(shù)據(jù)。未來在官方授權(quán)下進行數(shù)據(jù)獲取。

段位分布

《DOTA2》自走棋19年3月段位系統(tǒng)與段位分布

段位分布(截止3月)

上圖2019年3月刀塔自走棋段位分布,X軸從左至右為士兵1~9(Pawn)騎士1~9(Knight)主教1~9(Bishop)堡壘1~9(Rook)國王(King)皇后(Queen)

《DOTA2》自走棋19年3月段位系統(tǒng)與段位分布

各段位所占百分比

段位分布數(shù)據(jù)基于今年2月起至少進行過1局游戲的玩家(3000000人)。數(shù)據(jù)包括全地區(qū)全服務器。

總結(jié)

自走棋玩家段位分布均勻。

-騎士4是平均段位,我認為大多數(shù)玩家是騎士排位的原因是完全隨機化的匹配系統(tǒng)(DOTA2)。

-在路人局中達到主教是有可能的,但是到主教3-4很難。你需要加入一些私人對局(如小黑盒匹配)來提升段位和能力。

-堡壘及以上段位只占到總數(shù)的0.355%。

-我(作者)知道開發(fā)者因為DOTA2工坊機制問題無法控制匹配,單我希望未來他們能和Valve一起優(yōu)化現(xiàn)有的系統(tǒng)。

《DOTA2》自走棋19年3月段位系統(tǒng)與段位分布

總段位分布

《DOTA2》自走棋19年3月段位系統(tǒng)與段位分布

段位對應MMR

匹配系統(tǒng)

作者個人印象中,大多數(shù)玩家處于騎士段位和主教低段。

想要上分要和旗鼓相當?shù)膶κ忠黄饘郑亲詣悠ヅ湎到y(tǒng)太受限制,大多數(shù)情況下只能匹配到騎士段位。因此,很多主教傾向于自主建房。

-前4個總段位(例騎士)分為9個分段位(例騎士1~9),一共38個段位字符對應數(shù)據(jù)源。

-到達段位需要一定的MMR

寫在最后:本文數(shù)據(jù)截止19年3月,由于小黑盒匹配和其他一些匹配系統(tǒng)的出現(xiàn),段位分布可能會有較大變化。本文參考為主,勿杠。