在最近的一次更新中,有很多小伙伴發(fā)現(xiàn)了狂戰(zhàn)士的技能改版中多了一條注釋——基礎(chǔ)攻擊時(shí)也能強(qiáng)制發(fā)動(dòng)技能,卻不知道這是什么意思,有什么意義。這個(gè)就是我們俗稱(chēng)的柔化,通過(guò)柔化,我們可以更迅速的釋放出各種技能,在一定時(shí)間內(nèi)可以釋放出更多的技能對(duì)敵人進(jìn)行攻擊。DNF柔化是什么意思?玩家到底知不知道呢?
早在86版本的時(shí)候,狂戰(zhàn)士的血之狂暴有一條柔化:強(qiáng)制中斷二刀流攻擊并釋放技能時(shí),攻擊力增加百分之二十。這一條讓當(dāng)時(shí)無(wú)數(shù)的狂戰(zhàn)士強(qiáng)制釋放技能,以此來(lái)增加傷害,可惜在某次改版之后這一條刪除了。
下面來(lái)說(shuō)一下目前技能的幾種柔化方式。
第一類(lèi):武神、武極、劍宗等職業(yè)
這一類(lèi)職業(yè)都有一個(gè)類(lèi)似的被動(dòng)效果:強(qiáng)制中斷當(dāng)前技能,并釋放其它技能。
這并不是柔化第一次進(jìn)入廣大玩家的視線,其實(shí)早在六十版本,每一個(gè)技能后面都有一個(gè)被動(dòng)技能“強(qiáng)制—XXX”,學(xué)習(xí)之后可以強(qiáng)制中斷當(dāng)前動(dòng)作,并釋放該技能,但是效果并不明顯,在之后某次改版后刪除。
第二類(lèi):鬼泣、四姨、毒王等職業(yè)
這一類(lèi)職業(yè)擁有的是另一種的柔化方式:在釋放技能時(shí),無(wú)需釋放動(dòng)作即可發(fā)動(dòng)某些特定技能。在實(shí)戰(zhàn)中這樣可以節(jié)約時(shí)間進(jìn)行輸出。
第三類(lèi):冰潔師、阿修羅等職業(yè)
這一類(lèi)職業(yè)的柔化方式比較特別,在某些搖擺嚴(yán)重、需要蓄力的技能中間有一個(gè)柔化,可以更加流暢的釋放技能。這一類(lèi)柔化通常都是隱藏起來(lái)的,在查看技能詳細(xì)說(shuō)明的黑字部分才可以查到。
阿修羅在早期技能中有一個(gè)“素質(zhì)三連”:邪光波動(dòng)陣——無(wú)雙波——不動(dòng)明王陣。通過(guò)柔化,這三個(gè)技能可以無(wú)間隔的釋放出來(lái)進(jìn)行攻擊。
第四類(lèi):全職業(yè)
全職業(yè)的大部分技能都會(huì)有一個(gè)強(qiáng)制效果,正如前面狂戰(zhàn)士改版增加的一條“基礎(chǔ)攻擊時(shí)也能強(qiáng)制發(fā)動(dòng)技能”一樣,但是這一條不會(huì)出現(xiàn)在任何技能的說(shuō)明里面,這就是 “隱形”柔化。
這一類(lèi)柔化唯一鑒別的方式,可能就是大佬所說(shuō)的“手感”吧。在進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的使用一種職業(yè),不同情況下釋放技能,會(huì)感覺(jué)技能釋放、攻擊方式有明顯的差距。
最常見(jiàn)的就是劍魂的二覺(jué)——萬(wàn)劍歸宗。先使用里?鬼劍術(shù)攻擊幾下,再中斷里鬼使用萬(wàn)劍歸宗,與在站立狀態(tài)下使用萬(wàn)劍歸宗,可以明顯感覺(jué)到前者的技能釋放速度比后者快。
總結(jié):
最近比較流行測(cè)試十五秒綠沙袋傷害量,來(lái)檢測(cè)自己的傷害,可是經(jīng)過(guò)對(duì)比,發(fā)現(xiàn)有的人細(xì)節(jié)打造不如自己,打的傷害卻比自己還高,這就是充分利用了技能的柔化系統(tǒng),做到了在有限的時(shí)間內(nèi)釋放更多的技能進(jìn)行輸出。
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