在Last idea手游中弓箭手組隊(duì)究竟該怎么搭配比較好呢?在Last idea手游中弓箭手可以說是不少小伙伴們的首選了,那么想了解的話下面就來看一下吧!
Last idea弓箭手組隊(duì)搭配攻略詳解
前期、中期適合搭配的職業(yè)系別為 槍、炎、雷
這邊只介紹和適合弓系的關(guān)鍵技能
槍系 (與弓系相性最高)
アーマーピアス
被動(dòng)技能,無視物理防御
LVMAX --> LVMAX --> LVMAX (優(yōu)先度 : 高)
點(diǎn)滿無視1420物防,是大后期以前你和其他弓箭手傷害差距的關(guān)鍵
而且大量提高對(duì)骷顱的傷害(3章后大量出現(xiàn),高物防&刺突抗,弓系苦手)
イーグルクロー
被動(dòng)技能,增加爆擊傷害
LV1 --> LV7--> LV7 (優(yōu)先度 : 中)
LV7 的CP值最高,之后效益愈來愈低
大后期可點(diǎn)滿,優(yōu)先度低于 弓の極意
刺突の理
被動(dòng)技能,增加刺突傷害加成
LV1 --> LV6--> LV6 (優(yōu)先度 : 中)
LV6 的CP值最高,之后效益愈來愈低
大后期可點(diǎn)滿,優(yōu)先度低于 弓の極意
炎系 (前、中期萬用,后期換掉)
魔力の泉
被動(dòng)技能,增加回魔
LV1 --> LV1 (優(yōu)先度 : 中)
對(duì)LV9的散射箭來說,點(diǎn)1就足夠
転生の炎
被動(dòng)技能,復(fù)活
LV1 --> LV1 (優(yōu)先度 : 高)
萬用BJ4
雷系 (前、中期萬用,后期需要考慮防御面,一種配置方式是弓雷炎,但穩(wěn)定和傷害都不如弓槍冰)
エナジーシールド
被動(dòng)效果,將部分受到的傷害轉(zhuǎn)為MP傷害
LV? (優(yōu)先度 : 高)
看怪物的傷害,和你自己的回魔速度(技能、裝備),來決定你要點(diǎn)多少
スタンボルト
被動(dòng)效果,雷屬性傷害觸發(fā)感電效果
LV1 --> LV10--> LV10 (優(yōu)先度 : 高)
感電雖然是一個(gè)很強(qiáng)的控場(chǎng)狀態(tài),但假如你傷害夠高其實(shí)也......
エンチャントライトニング
被動(dòng)效果,物理系技能附帶雷傷
LV1 --> LV1--> LV1 (優(yōu)先度 : 高)
你需要它來觸發(fā)感電
テレポート
主動(dòng)技能,瞬移
LV? (優(yōu)先度 : 高)
技能等級(jí)決定CD時(shí)間
我沒用過所以不好評(píng)價(jià),但是用得好不好決定你后期會(huì)不會(huì)死
缺點(diǎn)是你瞬的地方剛好生怪就...
開自動(dòng)時(shí)記得把它從技能預(yù)設(shè)中拔掉
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