刀塔自走棋獸王獵陣容怎么樣?目前獸王獵是目前版本中一套強(qiáng)度很高的陣容,很多天梯大姥用這個打法思路上了不少分,接下來九游九游下載小編給大家?guī)淼端宰咂瀚F王獵思路及高強(qiáng)度流派分析。
獸王獵思路及高強(qiáng)度流派分析
獸王獵在后期的強(qiáng)度,選卡的節(jié)奏,靈活性上都是上上之選,快點(diǎn)拿去上分吧
1.獸王獵可以輕易兼容自走棋中最強(qiáng)力的控制鏈
首先來看自走棋中可以說最強(qiáng)的四張控制單卡
船長,潮汐獵人,蛇發(fā)女妖,干擾者
戰(zhàn)術(shù)獵可以全部包圓
算上六獵也才八人口輕松啟動
控制的必要性不用多說,后期大家陣容都起來了,誰能夠先手就非常重要,而戰(zhàn)術(shù)獵的控制鏈?zhǔn)亲钜紫仁忠沧铋L的同時還不易被反制(潮汐和干擾的先手配合射手可點(diǎn)殺敵方的控制)
什么縮角沒用,聚堆就是死
其中還包括雙娜迦,加上干擾,打法師一打一個穩(wěn)
這是獸王獵后期強(qiáng)度所在
3.對六獵本身單卡質(zhì)量分析
獸王:剛才說到三星獸王:之前雖然被削過無數(shù)刀,但這反而說明了他機(jī)制的強(qiáng)度,升到三星后削的那點(diǎn)血量根本看不上,大招群傷,往往六獵中三星獸王是真正的mvp,又能抗又能打,六獵人中最值得三的就是獸王,可以說我拿到三星獸王的局幾乎都吃雞了。
小黑:小黑的戰(zhàn)力不升三有點(diǎn)尷尬,小黑的輸出是穩(wěn)定類型的,但作為一張一費(fèi)卡,攻擊力低的著實(shí)尷尬,脆弱的身板往往對面一波爆發(fā)就沒了,盡管各種調(diào)站位還是容易被不明AOE帶走,影魔,電棍,光法,沾之即死。升三之后有所好轉(zhuǎn),值得升,配合死靈法瘋臉補(bǔ)點(diǎn)血站住沒問題,點(diǎn)殺的主力輸出。小黑吃攻擊力,裝備可適當(dāng)給小黑。
風(fēng)行:小光法不是吹的,一箭經(jīng)常三殺以上。但是,不值得三,風(fēng)行從一星開始發(fā)力,二星是最強(qiáng)的時候,三星太虧經(jīng)濟(jì),提升的幅度也不高。風(fēng)行很吃站位,縮腳風(fēng)行可以站在最角里。
火槍手:較高的基礎(chǔ)攻擊力,超遠(yuǎn)的射程,讓你站在場上就開始點(diǎn)殺。但火槍有個缺點(diǎn),火槍搖頭是最難受的,大招反復(fù)讀秒,所以瘋臉火槍就很強(qiáng),火槍初始攻擊力近乎小黑兩倍,二星火槍配瘋臉往往是點(diǎn)殺最強(qiáng)的部分。
精靈女祭司:個人覺得很弱,輸出不直觀,不穩(wěn)定,便宜歸便宜,同樣都是二費(fèi)獵人,獸王甩她出20條街。湊個六獵還可以考慮,湊三獵...我寧愿不要三獵多上個影魔,電棍,再把小黑也撤了,先上點(diǎn)別的過渡。
蛇女潮汐就不多說了,是個自走棋玩家就知道有多強(qiáng)。
戰(zhàn)術(shù)打法分析
干擾,潮汐給點(diǎn)防御裝,有極限法球是最好的,扔前面賣就行了(稍微防一下獵人點(diǎn)殺)獸王可以扔在他們旁邊吃傷害少點(diǎn)的位置
控制鏈的鏈接
潮汐/干擾?船長?蛇女
控制鏈結(jié)束,對面已經(jīng)沒一半人了,這時獸王風(fēng)行兩個大,基本全帶走,獵人很少被以少勝多。
劣勢對局
六刺客,中期在沒拿到足夠的控制,前排坦度又不夠用的時候,面對六刺有點(diǎn)虛,特別是無法針對六刺站位是最難受的,往往此時小黑沒生三,對面刺客跳進(jìn)來一刀帶走,又會干擾后排輸出,無法有效點(diǎn)殺減員對面,中期不順的話有可能被入兩波疼的。
風(fēng)行扔最角里可能會有奇效,往往橫向一箭射死三四個刺客。
后期還是比刺客強(qiáng)的,主要看獸王,蛇女,死靈,船長等級,稍微調(diào)調(diào)站位,打刺客縮角問題就不大,蛇女扔在安全點(diǎn)的位置。
以上都建立在沒有天胡狗的情況下,至于天胡狗...emm
補(bǔ)充:玩四亡靈獵的都是哈皮,也有三獵補(bǔ)一連串控制的,比如什么雙船長+蛇女的騷操作,還有混狼人+蛇棍的,我人多你刺客秒不過來233,戰(zhàn)術(shù)獵很靈活,不必拘泥于六獵,今天看到一個神三獵雙二星船長,二星美杜莎吃雞的。
前期選卡不一定前期就一定拿所有獵人,可以看兩撥再轉(zhuǎn)獵人,獸人獵前期好像有點(diǎn)熱度,前期獸王,斧王,劍圣都是很好可拿的牌,再不濟(jì)還可以玩獸人法,中期斧王劍圣不升三都可以賣,沒什么必要留,不如補(bǔ)船長,但獸王還是爹,三戰(zhàn)buff能湊湊不能湊別強(qiáng)湊,不厲害,5護(hù)甲真的沒多少,不比雙獸人的buff強(qiáng)。
補(bǔ)充:記得看著別的玩家選牌,比如你看到有某家法師很胡,就可以先拿一手魚人守衛(wèi)配合蛇女
不要死D潮汐,D不到就崩。獵人因?yàn)榭刂票旧砭投啵笃诖蜥槍芎么颉?/p>
這是一把最后和天胡神法打決戰(zhàn)的局,他之前吃了近20輪連勝被我斷了,之后決戰(zhàn)我贏了,雙干擾配合一堆控制,我八成以上概率是先手控他到死,之前還有一家六法,對我來說威脅都比神法大,因?yàn)樗娜祟愑谐聊?,我不一定絕對先手。神法和六法之間的決戰(zhàn)先手很重要,emm...又想寫一篇神法和六法的分析了...之前好像勉勉強(qiáng)強(qiáng)寫過一篇六法,下一篇先寫寫其他當(dāng)前版本(精靈守衛(wèi),暗影牧師)的強(qiáng)勢流派吧。
現(xiàn)在最強(qiáng)的配吃雞的幾個流派說一下,
公認(rèn)很好成型的巨魔戰(zhàn)(盡管個人覺得也就一般,后期打地精,六騎基本被暴打,也不太好胡,雖然四巨魔好湊了,但之前巨魔騎強(qiáng)是騎士開盾厲害,騎士削了之后真的覺得不厲害,六人口成型的質(zhì)量并沒有我之前想像的高,但暗影牧師出了后賣血流是真厲害,也不怕挨打,慢慢攢牌吃爛分倒是穩(wěn)得一匹,四巨魔前期到中期很脆,沒有之前配合四騎成型的質(zhì)變點(diǎn)后前排選擇的強(qiáng)度有點(diǎn)難受)。
六法當(dāng)前版本很強(qiáng),干擾還是很好用,六法自帶三人類,補(bǔ)個船長四人類沉默對面的干擾船長啥的,然后干擾接大一波爆發(fā)帶走對面很舒服,并且克制六地精。
六地精三術(shù)應(yīng)該是當(dāng)前版本最猛的了的,煉金變成食人魔,整體又提了波血量,配合六地精buff,應(yīng)該是繼六騎削弱后最肉的了,三術(shù)上版本加強(qiáng)了,炸彈人,飛機(jī)放完大招血能回滿233,伐木機(jī),發(fā)條,修補(bǔ)匠,賞金,前期都很好抓,易升三,胡起來真的不講道理,很難被翻,后期能跟發(fā)育較好的六地精拼一拼的也就獸王獵和六法,神法了,總之輸出不夠的打六地精都懸,巨魔體系好像沒有能解決三術(shù)六地精的。
三術(shù)的選擇:(煉金地精里自帶)死亡先知,死靈法師,個人覺得最厲害,因?yàn)榱T削了,謎團(tuán)傷害就沒死亡先知高了,一個能站住的二星死亡先知輸出真的恐怖。
之前三龍六騎打過一把天胡六地精翻盤,前期從大概20輪24血空城鎖血(暗牧真厲害...),三星爹媽三星龍騎,后期發(fā)牌員挺給面子,裝備也說的過去,混沌差一個指環(huán)狂戰(zhàn)斧有點(diǎn)難受。
18輪才三龍,這場面可想而知被入了多少血,所幸轉(zhuǎn)型還挺成功
這是最后陣容,其實(shí)這場面我打他四六開,我四他六,(主場優(yōu)勢被入血不多?),打野都沒打過45輪我7血他三血被帶走233。
三龍?bào)w系還是很強(qiáng),可以隨意混幾乎任何東西,三刺啦,三法啦,六騎啦,(三騎的buff...很尷尬,比沒有強(qiáng)不了多少),還有騷騷的三龍三騎四巨魔(質(zhì)量嗎就別認(rèn)真了,快樂就完了,混沌能升三的話質(zhì)量還不錯),從中期一直到后期,當(dāng)然龍騎不好抽到就是了,三龍雙龍騎在手是不會缺輸出的
之前還玩了把三龍三法
前期有個地精賭狗暴打了我好多輪,龍騎升二之后有所好轉(zhuǎn),入了他兩撥,他連勝斷了就被抬走了。
德魯伊六刺胡了還是挺猛,修改完刺客跳躍時間后,算是暗加強(qiáng)吧,可以玩,狂戰(zhàn)斧幻刺殺全家不是隨便說說。
個人給后期強(qiáng)度上前幾個流派的排名吧,六地精三術(shù)?獸王獵?六法?神法?三龍六騎?德魯伊六刺?巨魔戰(zhàn)
其中各個流派有互相克制的情況存在,不能說哪個一定拿了就穩(wěn)吃雞,后期打針對很重要
以上都是配吃雞的T1流派,如果吃雞的不是以上這些流派,那這局不算后期的局
以下是T2
三獵大招流,大招流看你胡成什么樣吧,
德魯伊野獸流
精靈德魯伊
獸人三法(影魔電棍拿的多就猛,后期補(bǔ)宙斯)
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