導(dǎo) 爐石傳說暗影崛起已經(jīng)上線一段時間了,大家都找到適應(yīng)自己的卡組了嗎?下面為大家?guī)淼氖峭婕摇?8354182”總結(jié)的一套小精靈盜賊卡組與其使用心得,一起來看看吧。 爐石傳說小精靈盜賊卡組心得 先上卡...

爐石傳說暗影崛起已經(jīng)上線一段時間了,大家都找到適應(yīng)自己的卡組了嗎?下面為大家?guī)淼氖峭婕摇?8354182”總結(jié)的一套小精靈盜賊卡組與其使用心得,一起來看看吧。

爐石傳說小精靈盜賊卡組心得

先上卡組,惘聞大佬的原創(chuàng)卡組一張未改,下午15勝1負(fù)國服第19。

卡組代碼:AAECAaIHBLICrwTn+gLSmQMNswG0Ae0CzQPUBe4GiAfdCIYJ7/EC1YwDj5cDiZsDAA==

嫌棄篇幅過長可以直接看每個職業(yè)下方的細(xì)節(jié)分享

戰(zhàn)士:防戰(zhàn)、克戰(zhàn)、炸彈戰(zhàn)。

在4-傳說組的環(huán)境中,大多是克戰(zhàn),少量防戰(zhàn),未曾遇到一個炸彈戰(zhàn)。在與戰(zhàn)士的對局中一直貫徹的是一種思路,在保證手牌質(zhì)量的情況下,前期給足壓力,遵循防戰(zhàn)路騙亂斗的原則,三波糯米取勝的核心思想。在遇到對手打出猛擊時,可以直接判定是克戰(zhàn),開始限制其過牌,如果過牌劣勢就可以可考慮不下怪卡他解牌,由于部分克戰(zhàn)只帶一張亂斗必要時也可以雙糯米原地起爆。對陣防戰(zhàn)就正常打,勝負(fù)手更多的在于發(fā)牌員而不是你自己,因為防戰(zhàn)的解牌與你一一對應(yīng)時,你基本無事可做,那么如何讓他不舒服就成了這局比賽的焦點。比如:對手下回合4費,如果有別的事情做,可以不下315,下回合315+跟班;如果手牌不好甚至可以單純的掛機。

在傳說組炸彈戰(zhàn)比其他兩個都多,由于炸彈戰(zhàn)的解牌相較于防戰(zhàn)要少的多,并且傷害要高得多。所以在對陣炸彈戰(zhàn)時保證血量非常重要,什么時候用怪去解,什么時候賣臉需要根據(jù)自己的手牌仔細(xì)考量,心中應(yīng)有一個預(yù)期的劇情發(fā)展。優(yōu)先戰(zhàn)場,5費防亂斗,制造戰(zhàn)路解不掉,亂斗也不虧的場面,在上4費刀時,就秉著這把刀只能砍一次的想法,自己場上的不想要回手的怪可以直接賣掉,并且表現(xiàn)出非常強烈的進(jìn)攻性,場面允許或者說血量不允許時,火車王能夠配合刀直接沖就沖出去賭一賭,越往后打贏面越小。

細(xì)節(jié):

一、4費開始防哈里森,1-1殘刀是常態(tài),糯米階段,對手未交哈里森的情況下送的2-3刀建議換成1-1殘刀;

二、注意血量,糯米階段是可能吃到4波疲勞的,至少需要10+的血量,如果對方變了DVA還要考慮到發(fā)現(xiàn)炸彈地精的情況。

三、起手大范建議至少做到8-8,因為6-6吃武器計劃盾猛。不要放棄大范單刷的機會,這是每個盜賊的絕學(xué)。

盜賊:鯊魚之靈節(jié)奏賊

在4-傳說組的環(huán)境中,當(dāng)時這套卡組沒有人用,遇到幾乎所有的盜賊都是帶了鯊魚之靈的節(jié)奏賊。打這樣的盜賊內(nèi)戰(zhàn)是非常優(yōu)勢的,畢竟4費上個0-3即使你后續(xù)操作再花哨,在此回合就是讓了一個4費的節(jié)奏。4費前場面優(yōu)先,內(nèi)戰(zhàn)基本上大家都是10血對打,如果一方被雜毛蹭掉了不少血量,可能直接陷入鋤頭互掄的局面,由于奶量和嘲諷的缺乏很可能含恨而終。4費之后每個回合都應(yīng)該計算自己的斬殺,以及之后兩抽的斬殺概率,由于節(jié)奏賊只能打到7-8費,所以你每一個回合的打法都直接影響了整個對局的1/8甚至葬送整局比賽,相信右手,每一手神抽都是有你自己的運營的,而不是單純的數(shù)字概率。

細(xì)節(jié):

一、內(nèi)戰(zhàn)先手記得留悶棍,沒有悶棍也不用可以找,并不是每個大飯都值得直接悶,如果對手順便做出來的6-6范,在不影響自己節(jié)奏的情況下,可以考慮是否直接解掉。當(dāng)自己后手要做飯時也要考慮到被對方直接悶棍的可能性,所以并不是很建議傾家蕩產(chǎn)大范一波,可以考慮在4 5費時順便做一個,又能卡對方節(jié)奏,自己也不虧。

二、內(nèi)戰(zhàn)二費轉(zhuǎn)刀是必砍一刀的。但三費的刀要斟酌一下,當(dāng)下回合可以出船工軍七或者船工惡霸等等情況時,可以不砍給自己留一種打法,即使你可以提鋤頭。

三、時刻警惕不遵守嘉興協(xié)定帶軟的盜賊,尤其是微軟!但是警惕不是畏手畏腳,該上就得上,希望這句話不是廢話。

法師:HTC手牌法、超生法

在4-傳說組的環(huán)境中,HTC手牌法特別多,打這套牌還算優(yōu)勢,前提是你必須了解他的卡組構(gòu)成,對方制勝的核心其實并不是傳播山嶺,而是727和130。防130和控制怪的數(shù)量非常重要,4費前不讓他出727,4費后不讓他出727加火沖,反正就是他怎么不舒服咱們怎么來,7血暮光龍和727以及4費前的山嶺建議直接解掉,所以留牌時是直接找刺骨而不是悶棍的。9血以上的暮光龍可以直接悶,悶了暮光龍之后就不要再解場了,我們的悶棍只賺了2費其實就等于血虧,這個時候就應(yīng)該多打臉,沖鋒該交的交掉,等刺骨和蚊子過墻斬殺了。正常對局到了5費對方?jīng)]場面時也是傷害梭哈了。

傳說組超生法特別多,打超生法挺簡單的,超生法甚至都沒有前期生物,留好背刺船工過玻璃(或者對面提前展開躲在玻璃后面的哀綠)就行,毫無壓力。山嶺的處理方式和手牌法一樣,海巨人根本就不可能見到,就算后期轉(zhuǎn)生,10費也沒有墻。

細(xì)節(jié):

一、不要悶山嶺,這是無用功。防火防盜防130

二、計算好傷害,不要交太多的過墻傷害在生物上,以免完成不了過墻斬殺,暗影步可以考慮配合蚊子直接用掉,畢竟傳播山嶺場攻也不一定能斬殺,細(xì)節(jié)保持血量可以獲得+1回合神抽的機會。

獵人:機械獵、野獸獵

在4-傳說組的環(huán)境中,機械獵是占大部分的,打這樣的純靠鋪場取勝的卡組,起手就非常的重要,背刺軍七將會是你的最愛,退而求其次,小精靈船工你也愿意見到他。機械獵是基本沒有斬殺的,所以摒棄以前對獵人的恐懼,放心大膽的賣血,10血以上都是安全的。血量不得已低的時候必須考慮到放狗斬殺的可能性,不要下太多雜毛妄圖一波反殺了,穩(wěn)中取勝才是關(guān)鍵。個人的悶棍是非常貪的,甚至可以說是釣魚執(zhí)法,不過不建議這么做,在能夠用悶棍擴(kuò)大自己的優(yōu)勢的時候可以直接交掉,當(dāng)然必須考慮到8費時對方的毒箭飛彈自己是否能解掉。

傳說組就只能看到野獸獵了。前期必須考慮到對方養(yǎng)土狼的可能性,個人更建議2費轉(zhuǎn)刀解11勝過硬幣惡霸。搶血需謹(jǐn)慎,213前期見到建議直接解,被加了BUFF還站住了基本就只有發(fā)牌員能救你了??偟脕碚f對方節(jié)奏肯定沒有我們好,控場壓制節(jié)奏,營造大加小的場面讓對方應(yīng)顧不暇,生物踢臉才是取勝之道。

細(xì)節(jié):

一、打野獸獵,防山貓蝴蝶養(yǎng)土狼,沒有連擊的軍七盡量不要賣

二、大范吃致射,對野獸獵更適合溫水煮青蛙的打法而不是ROLL硬幣,對機械獵就可以。

三、不要吝嗇鋤頭砍11,沒有戰(zhàn)場生物的機械獵就是沙包,遇到亡語機械能破開就破開,反正都是要解的。

術(shù)士:動物園

少量的術(shù)士基本都是動物園,打法跟機械獵一樣,只不過動物園更能鋪,4費前也是解場,4費后開始考慮海巨人,控制怪的數(shù)量。由于沒有刀扇,蛋并不建議打開,當(dāng)有足夠頻率后再處理,或者單純的為了場面直接悶回去。畢竟吃一個殘酷集結(jié)游戲就結(jié)束了。在對方開始嘬牌時,就是反攻的信號,打動物園只防10點斬殺,在場面優(yōu)勢時,可以大膽跟對面互搶,不然手牌耗光了也就只是甕中之鱉了。

細(xì)節(jié):

一、解場就完事了,何況還有小精靈戰(zhàn)場,特么吹爆小精靈。

二、前期有飯做飯,4費后防一下海巨人。

牧師:大廚牧

現(xiàn)在環(huán)境里用大廚牧的都是巨佬,起手找麥拉,注意不要下315給他刷牌,不占雜毛,對方奶多,解多,過牌也快,還有沉默。如果有大飯建議傾家蕩產(chǎn),不放過任何一個利用苦痛爆對面牌的機會。大劣勢對局

細(xì)節(jié):

不上雜毛給對面刷牌,做飯不防沉默,不放棄爆對面牌的機會。

以上就是為大家?guī)淼臓t石傳說暗影崛起小精靈盜賊卡組的使用心得,大家怎么看呢?