導(dǎo) 狂槍薩爾瓦多是《無主之地2》玩家可以使用的角色之一,號(hào)稱是親兒子職業(yè),輸出爆炸,又因?yàn)樯砀叩脑?,被大家稱作矮子,下邊就給大家?guī)頍o主之地2狂槍薩爾瓦多的加點(diǎn)攻略,大家可以來看一看。 無主之地2...

狂槍薩爾瓦多是《無主之地2》玩家可以使用的角色之一,號(hào)稱是親兒子職業(yè),輸出爆炸,又因?yàn)樯砀叩脑?,被大家稱作矮子,下邊就給大家?guī)頍o主之地2狂槍薩爾瓦多的加點(diǎn)攻略,大家可以來看一看。

《無主之地2》狂槍薩爾瓦多攻略

無主之地2狂槍薩爾瓦多攻略

制作組親兒子系列。除了矮了點(diǎn)幾乎沒有缺點(diǎn):要輸出有輸出,要回復(fù)能恢復(fù),要爆發(fā)有爆發(fā)。但狂槍相當(dāng)?shù)某匝b備所以前期會(huì)比較難熬,后期成型之后屬于可以站著打BOSS的怪物。無論是超量擊殺還是雙持Grog Nozzle(烈酒噴嘴)+Double Penetrating Unkempt Harold(雙重滲透不潔的哈羅德)或者Pimpernel(海綠)+Ahab(亞哈)都能夠打出可怕的傷害。當(dāng)然最后一種的合理性有待商榷,因?yàn)橥婕移毡檎J(rèn)為海綠亞哈屬于一種Glitch,不推薦使用。

狂槍的主要輸出來自于兩個(gè)技能:

Money Shot:彈夾最后一發(fā)子彈會(huì)獲得極高的傷害加成,每一級(jí)增加80%傷害。配合Monk Mod(武僧模組)或者Raider Mod(劫掠者模組)能夠使該技能達(dá)到+11,從而獲得880%的高額加成。

No Kill Like Overkill:殺敵后一小段時(shí)間內(nèi)可以將之前殺敵所產(chǎn)生的溢出傷害,附加到之后的槍械傷害上。由于是溢出傷害,所以我們很容易就可以想到用火箭筒等高傷害武器殺小怪,然后再利用高射速多彈片的武器將過量傷害傳遞到BOSS身上。一般使用Nukem(核子公爵)或者Tunguska(通古斯)等Torgue廠火箭筒觸發(fā)超量擊殺,然后通過Bee(蜜蜂)+Sand Hawk(沙鷹)來進(jìn)行輸出。配合Monk Mod(武僧模組)或者Raider Mod(劫掠者模組)觸發(fā)極限Money Shot能夠使得矮子打出十分恐怖的傷害。

但是對(duì)于日常跑圖而言需要的并不是瞬間的爆發(fā)而是更好的續(xù)航能力。當(dāng)然這也不是意味著之前提到的build在日常中沒有用處,只是對(duì)于矮子而言日常跑圖有更好的選擇。由于矮子雙持時(shí)的強(qiáng)大,也就意味著技能在冷卻的時(shí)候是其最薄弱的時(shí)候。因此,矮子日常跑圖的主要思路就是盡可能的延長雙持的持續(xù)時(shí)間,甚至做到能夠無限雙持。這里推薦使用藍(lán)色品質(zhì)的Berserker Mod(狂戰(zhàn)士模組),對(duì)Last Longer 和Yippee-Ki-Yay這兩個(gè)技能均有加成。Last Longer能夠增加雙持的持續(xù)時(shí)間,每一級(jí)增加3秒,+6 Last Longer技能使得矮子雙持的總時(shí)間由35秒(+5 Last Longer)變?yōu)?3秒(+11 Last Longer)。而Yippee-Ki-Yay技能則使得薩爾瓦多在雙持時(shí)擊殺敵人能夠增加雙持的持續(xù)時(shí)間,配合Berserker Mod(狂戰(zhàn)士模組)讓該技能獲得+5或+6,使得薩爾瓦多在擊殺一個(gè)敵人后可以增加6秒(+10 Yippee-Ki-Yay)到6.6秒(+11 Yippee-Ki-Yay)。

另外,矮子也是非常適合用火箭筒跑圖的角色。雖然所有角色都能夠使用贗炮流,但是火箭筒子彈的回復(fù)卻是一個(gè)問題。但矮子的Inconceivable技能和5 Shots of 6技能卻能夠完美解決這個(gè)問題。

Inconceivable:每次開槍有一定幾率不消耗子彈,血量護(hù)盾越低幾率越高。每一級(jí)最高提高10%的幾率。

5 Shots of 6:殺敵后有一定幾率將不消耗子彈,反而增加子彈,每一級(jí)增加5%的幾率。同時(shí)該技能受到Hoarder Mod(拾荒者模組)加成,最高能夠達(dá)到+11,也就意味著殺敵后有55%的幾率不消耗子彈反而增加子彈。

結(jié)合這兩個(gè)技能,以及Vladof火箭筒——有一定幾率減少彈藥的消耗——的特性,完全能夠做到越打子彈越多。這里推薦Vladof的E-tech火箭筒,相比Vladof的其他火箭筒有著更高的傷害和更大的濺射范圍。

最后提一下矮子的雙持傳染問題,以及由于雙持而產(chǎn)生的Glitch——亞哈海綠。

矮子雙持武器時(shí)可以同時(shí)獲得兩把的槍械特殊效果,但實(shí)際上雙持可以將一把武器的特殊效果是傳遞到另一把槍上。最基本和常見的就是Grog Nozzle(烈酒噴嘴)+Double Penetrating Unkempt Harold(雙重滲透不潔的哈羅德)這一點(diǎn),雙持時(shí)即便只有Harold在輸出也可以吸血。但由于持有帶吸血屬性的槍時(shí),所有造成的傷害均可以恢復(fù)生命,所以雙持傳染這一點(diǎn)并不明顯。但是當(dāng)雙持時(shí)左手持有Trespasser(滲透者),右手持有其他輸出槍時(shí),即便在左手的Trespasser不開槍,位于右手的武器依舊可以無視敵人護(hù)盾直接對(duì)生命值造成傷害,而這正是Trespasser的紅字特效。這邊是矮子雙持傳染的bug最直接的體現(xiàn):所有位于左手的武器的特效,在雙持時(shí)都可以傳染到右手的武器上。

除此之外,雙持的另一個(gè)bug在于位于左手的武器若是會(huì)產(chǎn)生額外的濺射物,在雙持時(shí)濺射物的傷害和屬性會(huì)繼承于右手武器的傷害和屬性。比較典型的兩個(gè)武器是Flakker(防空炮)和Pimpernel(海綠),兩個(gè)前者子彈會(huì)在到達(dá)一定距離后爆炸,造成大范圍的濺射傷害;后者則會(huì)在命中物體后濺射出五個(gè)能量球。在左手持有Flakker或Pimpernel后,右手持有任何武器,F(xiàn)lakker和Pimpernel開火后的濺射物會(huì)完完全全的繼承右手武器的傷害,速度和屬性。所以使用這個(gè)Glitch一般左手持Pimpernel——不選擇Flakker是因?yàn)镕lakker的濺射范圍過大且距離不好控制,同時(shí)Pimpernel的濺射能量球在角度正確的情況下可以對(duì)敵人的弱點(diǎn)進(jìn)行多次打擊,右手持有Ahab(亞哈)——全游戲單發(fā)傷害最高的火箭筒,同樣,若是無法Farm到Ahab,可以使用在DLC2Torgue售貨機(jī)內(nèi)可以買到的Nukem(核子公爵)或是在競技場5輪之后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)——Creamer(奶壺)來代替。尤其推薦Creamer,雖然傷害大概是Ahab的一半左右但是卻有著Moxxi武器一貫的吸血特性,能夠提供更好的生存能力。另外更可怕的一點(diǎn)是,火箭筒是無法觸發(fā)Money Shot技能的,但是雙持時(shí)若位于右手的火箭筒沒有彈藥,左手的Pimpernel卻可以無限的觸發(fā)Money Shot技能,也意味著每一發(fā)子彈都會(huì)獲得最高880%的傷害加成,幾乎可以在一個(gè)雙持的時(shí)間內(nèi)撂倒除了遠(yuǎn)古四龍以外的所有無敵BOSS。