刺客零是《無(wú)主之地2》玩家可以使用的角色之一,其特有的打孔機(jī)機(jī)制可以讓刺客秒殺大部分的BOSS,傷害爆表,但是在清小怪的方面有些尷尬,下邊就給大家?guī)?lái)無(wú)主之地2刺客零的加點(diǎn)攻略,大家可以來(lái)看一看。
無(wú)主之地2刺客零攻略
雖然Zer0從一開(kāi)始宣傳到開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)都是非常帥氣、殺人于無(wú)形的狠角色,但實(shí)際上Zer0是一個(gè)非常脆弱的角色,所以并不推薦新手一開(kāi)始就使用刺客Zer0。Zer0雖然有著強(qiáng)大的輸出能力和一個(gè)幾乎可以說(shuō)是破壞了游戲的技能,同時(shí)也是極少數(shù)沒(méi)有常時(shí)回血和減傷的角色之一。這些特性直接導(dǎo)致Zer0在三周目的主要要點(diǎn)并不是如何打出更高的傷害,而是如何才能做到活著打出傷害。而且由于職業(yè)的特性,Zer0非常不適合對(duì)付大批的敵人,但是對(duì)BOSS卻是一把好手。
一般來(lái)說(shuō),Zer0有近戰(zhàn)系、狙擊系和槍械系。狙擊系和槍械系分開(kāi)的主要原因是因?yàn)榫褤粝抵粫?huì)使用狙擊槍和用來(lái)起身的武器,而槍械系則會(huì)使用非常多的武器,其中的特化型也非常多,有特化霰彈槍的霰彈流派,也有特化沖鋒槍的SMG流。
首先介紹近戰(zhàn)系。近戰(zhàn)系的主要技能全部都在右系,其中非常重要的有Killing Bl0w,Backstab,Excute和Many Must Fall這四個(gè)技能。
Killing Bl0w:對(duì)低血量敵人造成額外傷害,每級(jí)提高100%的傷害。
Backstab:從背后攻擊敵人時(shí)造成額外傷害,每級(jí)提高8%的傷害。
Excute:激活主動(dòng)技能時(shí),對(duì)敵人進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊會(huì)使得Zer0向敵人沖去,造成額外20%傷害。
Many Must Fall:當(dāng)激活主動(dòng)技能時(shí),用近戰(zhàn)擊殺一個(gè)敵人可以重新釋放一次技能并延長(zhǎng)技能持續(xù)時(shí)間。
這四個(gè)技能便是近戰(zhàn)Zer0的核心技能,配合中系的Ambush,Death Mark和Death Bl0ss0m三個(gè)技能便構(gòu)成了近戰(zhàn)Zer0的主要框架。其中,Ambush提供了在隱形時(shí)額外的每級(jí)4%傷害;Death Mark則提供了額外的20%傷害,但美中不足在于必須近戰(zhàn)傷害才能對(duì)敵人附加Death Mark;Death Bl0ss0m則完美解決了這個(gè)問(wèn)題:Death Bl0ss0m丟出的每一個(gè)苦無(wú)都會(huì)對(duì)敵人造成近戰(zhàn)傷害,附加上Death Mark,同時(shí)這也是Zer0技能里唯一一個(gè)能夠上渣的技能。
一般近戰(zhàn)Zer0會(huì)使用Ninja Mod(忍者模組),一般選擇加成Killing Bl0w和Backstab的模組來(lái)使得這兩個(gè)技能獲得+5到+6的加成,大大提高近戰(zhàn)的傷害。一般推薦使用藍(lán)色的Shadow Ninja Mod或者Lethal Ninja Mod來(lái)獲得+6的最大加成,其中+6 Killing Bl0w技能使得對(duì)殘血敵人的傷害能夠提高到1100%,而+6 Backstab技能則能夠提高88%的傷害。當(dāng)然選擇使用Legendary Ninja Class Mod(傳奇忍者模組)也并不是不可行。
裝備方面選擇余地非常的小,近戰(zhàn)Zer0的裝備幾乎是固定的。不論是武器、護(hù)盾甚至手雷都只有寥寥的幾個(gè)選擇。
武器方面使用Vladof的獨(dú)特突擊步槍Rapier(細(xì)劍),紅字特性使得這把武器固定帶刀且能夠造成200%的近戰(zhàn)傷害,但這把來(lái)自DLC1的武器是一把帶有青字詛咒的武器,會(huì)使得持有者收到額外的近戰(zhàn)傷害。所以一般被用來(lái)進(jìn)行最后的收割或發(fā)動(dòng)處決;Maliwan的獨(dú)特手槍Rubi(魯比),紅字特性使得武器擁有12%吸血的效果,對(duì)于Zer0的生存非常有用。所以SL一把帶刀的Rubi非常重要。最好還是紫渣帶刀Rubi,這樣還方便上渣;同樣的還有Maliwan的獨(dú)特手槍Grog Nozzle(醉酒噴口),紅字特性是武器有65%的吸血,但由于是任務(wù)道具所以一旦接了任務(wù)就不要完成。但是每次進(jìn)入游戲武器的部件會(huì)有所變化,可能需要SL出帶刀版本。同樣的多人游戲時(shí)若是房主沒(méi)有接這個(gè)任務(wù)或者完成了這個(gè)任務(wù),其他玩家就不會(huì)擁有這把武器,非常麻煩。
護(hù)盾方面使用Bandit的獨(dú)特肉搏盾Love Thumper(愛(ài)之巨人),有著超長(zhǎng)的延遲和極高的近戰(zhàn)加成。非常適合跑圖使用,而且不需要考慮破盾的問(wèn)題。但唯一的問(wèn)題是Love Thumper的爆炸新星不分?jǐn)澄?,多人游戲時(shí)可能會(huì)把隊(duì)友炸趴下;Bandit的獨(dú)特肉搏盾Order(秩序),配合Jakobs的獨(dú)特手槍Law(法律)能夠近戰(zhàn)回復(fù)生命值,不過(guò)三周目壓力下使用起來(lái)比較困難不太推薦;以及Bandit的傳奇肉搏盾Hide Of Terramophous(巨魔蟲(chóng)之皮),結(jié)合了肉搏盾、尖刺盾和新星盾的特點(diǎn),有著全游戲最高的近戰(zhàn)傷害加成。但唯一美中不足的是回盾延遲比較短,需要掌握好時(shí)機(jī)處決和破盾。
手雷方面則使用Maliwan的傳奇手雷Chain Lightning(連鎖閃電),非常適合用來(lái)破盾和配合吸血武器回復(fù)生命值,同時(shí)其可以回復(fù)手雷數(shù)的特性也能夠延長(zhǎng)Zer0的續(xù)航能力;Vladof的傳奇手雷Strom Front(風(fēng)暴前線),比起可能會(huì)把自己炸趴下的Chain Lightning,Strom Front破盾更加的安全,但唯一的缺點(diǎn)是作用范圍比Chain Lightning稍小,但仍值得一用;還有就是Maliwan的紫色紫渣吸血雷,能夠在一定程度下緩解血量壓力。
圣物則只使用冷卻圣物,最佳選擇Bone of the Ancients(遠(yuǎn)古之骸)來(lái)加快技能冷卻同時(shí)附帶錦上添花的元素傷害加成。
對(duì)于近戰(zhàn)Zer0來(lái)說(shuō),需要做的就是判斷好時(shí)機(jī)開(kāi)啟技能和破盾,然后利用Raiper和帶刀的Rubi或Grog Nozzle來(lái)進(jìn)行輸出。在主動(dòng)技能冷卻時(shí)利用吸血武器保證自己生存同時(shí)準(zhǔn)備下一次處決。這需要一定時(shí)間的適應(yīng)和練習(xí)才能夠熟練的掌握。
在這里介紹Zer0第二個(gè)流派,狙擊流。
狙擊流主要依靠左系的技能,同時(shí)輔助以中系的技能。既然是狙擊流一般就使用Sniper Mod(狙擊手模組),一般使用One Shot Sniper Mod(一擊狙擊手模組)或者Legendary Sniper Class Mod(傳奇狙擊手模組)來(lái)加成Headsh0t和0ne Sh0t 0ne Kill技能。但由于模組的原因,本來(lái)就很脆弱的Zer0由于損失了更多的護(hù)盾,變得更加的脆弱。所以護(hù)盾方面一般推薦使用Vladof的傳奇吸收盾Sham(虛偽),編滿高達(dá)94%的子彈吸收率大大提高了生存能力;Vladof的熾天使級(jí)吸收盾Sponge(海綿),比起Sham有著更大的盾容和稍低的吸收率也值得一用;Maliwan的熾天使級(jí)尖刺護(hù)盾Antagonist(反派),有著偏轉(zhuǎn)子彈和減傷的效果,同時(shí)其發(fā)出的紫渣尖刺還能夠?qū)橙松显?,也值得一用?/p>
武器上由于Zer0左系最終技能Critical Ascensi0n的存在,使得狙擊槍成了狙擊流Zer0唯一能夠使用的武器種類。該技能使得Zer0在用狙擊槍打出一次暴擊后獲得一層技能層數(shù),每層增加6%的狙擊槍暴擊傷害和5%的狙擊槍傷害,最高能夠疊加到999層,但若是一段時(shí)間內(nèi)未造成暴擊傷害,層數(shù)會(huì)慢慢消失。但問(wèn)題在于這個(gè)技能層數(shù)一旦跪地、死亡、切換地圖、切換到非狙擊槍的武器、打開(kāi)菜單或者打開(kāi)售貨機(jī)界面就會(huì)直接清空,也就意味著我們無(wú)法預(yù)先疊好層數(shù)來(lái)帶到其他地圖,甚至不能夠隨意切換到其他武器上。但是這個(gè)層數(shù)對(duì)于狙擊流Zer0的輸出有著非常明顯的提高,使得狙擊Zer0在對(duì)付BOSS時(shí)必須想盡辦法疊高層數(shù)。一般推薦使用一把等級(jí)比較低的Vladof全原裝配件的狙擊槍,通過(guò)卡位持續(xù)攻擊一個(gè)敵人來(lái)疊加層數(shù),并通過(guò)諸如拾取地上或箱子里的狙擊槍彈藥,通過(guò)拾取地上的掉落狙擊槍來(lái)獲得額外的彈藥補(bǔ)給或者在多人游戲時(shí)戴上吸收盾,找個(gè)朋友讓他和你決斗并持續(xù)用狙擊槍射你來(lái)為你補(bǔ)充彈藥來(lái)解決狙擊槍彈藥匱乏的問(wèn)題。輸出武器則推薦Jakobs的傳奇狙擊槍Skullmasher(碎顱者),由于子彈會(huì)分裂出5個(gè)彈片,配合有著Jakobs一貫的高暴擊特性能夠打出比預(yù)期更高的傷害;Jakobs的熾天使級(jí)狙擊槍Hawk Eye(鷹眼),有著更高的暴擊傷害和較低的基礎(chǔ)傷害,個(gè)人并不是非常推薦這把武器,不過(guò)其手感比較出色,值得一試;而最常用的還是Jakobs的兩把紫色狙擊槍——Muckamuck(莫扎莫克)和Diaub(惡魔),其中Muckamuck是Jakobs槍管的Jakobs狙擊槍,有著相當(dāng)?shù)膫捅艏映?,但射速較慢;而Diaub則是Vladof槍管的Jakobs狙擊槍,傷害較Muckamuck略低,但射速更快。除此之外還有Jaboks的獨(dú)特狙擊槍Buffalo(水牛)和同樣是Jaboks的獨(dú)特狙擊槍Elephant Gun(獵象槍),兩者都有著相當(dāng)高的暴擊傷害加成。Vladof的傳奇狙擊槍Lyuda(柳達(dá))也是一把不錯(cuò)的輸出武器,其分裂彈頭以及Vladof一貫的高射速特性使得這把狙擊槍非常適合在高層數(shù)時(shí)進(jìn)行輸出;Maliwan的獨(dú)特狙擊槍Pimpernel(繁箋花),無(wú)論是上渣還是輸出都有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。還有一把比較特殊的武器——Hyperion的獨(dú)特狙擊槍Morningstar(晨星),除了會(huì)說(shuō)話的特性外還有在暴擊后會(huì)產(chǎn)生一個(gè)不可見(jiàn)的短時(shí)效果,增加20%的暴擊傷害。
手雷上則只推薦吸血手雷,同樣的推薦使用Maliwan的紫色紫渣吸血手雷。O-Negative(O型血)不是不能用,只是奈何沒(méi)有0引信的版本,用起來(lái)比較不舒服。而Maliwan的傳奇吸血手雷Leech也可以使用,只不過(guò)回血方式是瞬間回血和普通吸血手雷的延遲回血有所區(qū)別,慎重選擇。
最后講一下槍械Zer0。槍械流主要分為霰彈槍流和沖鋒槍流,至于為什么沒(méi)有突擊步槍流是因?yàn)檫@游戲的突擊步槍太菜,實(shí)在是成不了流派。同時(shí)槍械流更適合跑圖而不是應(yīng)付諸如無(wú)敵BOSS之類的敵人,所以在對(duì)付無(wú)敵BOSS時(shí)記得洗點(diǎn)換裝備。
霰彈槍流以主動(dòng)技能接近敵人,利用技能的效果配合霰彈槍近距離的高傷害輸出。這里推薦一下使用的霰彈槍:Bandit的傳奇霰彈槍Sledge's Shotgun(大錘的霰彈槍),有著獨(dú)特的二連發(fā)特性,精準(zhǔn)度雖然低,但由于我們主要也是在近距離輸出所以問(wèn)題不大;Hyperion的獨(dú)特霰彈槍Heartbreaker(碎心者),有著Hyperion一貫越打越準(zhǔn)的特性以及吸血的特性,使得這把面板上看上去普普通通的武器變得很有用;同樣來(lái)自Hyperion的熾天使級(jí)霰彈槍Interfacer(界面),發(fā)射交錯(cuò)的子彈,射速快同時(shí)結(jié)合Hyperion越打越準(zhǔn)的特性,這把武器成為了全游戲輸出最高的霰彈槍之一;與之一爭(zhēng)的還有來(lái)自Hyperion的傳奇霰彈槍Conference Call(電話會(huì)議),有著高傷高彈速高射速跳彈的特性,使得其輸出也非??捎^;而高射速的還有Hyperion的珍珠色武器Butcher(屠夫),有著高射速和一定幾率自動(dòng)裝填的特性。而沖鋒槍流則更加直接,甚至可以說(shuō)沖鋒槍流的真名乃是蜜蜂沙鷹流。因?yàn)檫@個(gè)流派使用的基本武器就是Bee(蜜蜂)+Sand Hawk(沙鷹),利用主動(dòng)技能造成更高的傷害和撤退以回復(fù)盾容準(zhǔn)備下一次輸出。這里也提一下突擊步槍,前面講了突擊步槍太菜,那么有沒(méi)有能用的突擊步槍呢?有,只有三把:Vladof的獨(dú)特突擊步槍Kitten(貓咪),Vladof的獨(dú)特突擊步槍Hail(冰雹)和Jakobs的珍珠色突擊步槍Bekah(貝嘉)。前兩者入選的主要原因是因?yàn)檫@兩把武器都有吸血特性,而最后一把則是因?yàn)槠鋫螐椘蚃akobs一貫高暴擊的原因。
槍械流一般選擇Legendary Hunter Class Mod(傳奇獵人模組)配合其主中系輔以左系和右系的加點(diǎn)方式。圣物一般選擇Bone of the Ancients,不僅是為了冷卻的加成,也是為了加成元素傷害。若能做到的話,建議對(duì)應(yīng)火焰、電擊和腐蝕各一個(gè)圣物,根據(jù)武器切換。
最后介紹一下Zer0最可怕的、也是游戲里非常特殊的一個(gè)技能——B0re(打孔機(jī))。B0re,使得Zer0激活主動(dòng)技能時(shí)能夠看到敵人的暴擊點(diǎn),同時(shí)射出的子彈能夠穿過(guò)敵人對(duì)后方的敵人造成傷害,每穿過(guò)一次增加100%的傷害。這個(gè)技能的可怕之處在于,雖然文字上寫(xiě)的是穿過(guò)敵人,但實(shí)際上指的是穿過(guò)敵人的模型。在游戲里,很多敵人,尤其是比較大型的敵人,是由多個(gè)模型疊加在一起構(gòu)成的。最簡(jiǎn)單的例子就是本篇的BOSS之一——BUNK3R(碉堡),這個(gè)敵人由很多層模型疊加而成,使得Zer0在找準(zhǔn)位置的情況下能夠利用B0re一槍擊殺這個(gè)BOSS。其原理便是利用子彈在多個(gè)模型之間反復(fù)穿透,不停地提高傷害。對(duì)于部分BOSS我們可以利用奇點(diǎn)手雷將小怪聚集在一起,人為的將多個(gè)模型疊加在一起從而利用B0re打出高傷,甚至一擊殺死無(wú)敵BOSS。但是很多時(shí)候,B0re的使用更看重熟練度和技巧,這意味著需要一段時(shí)間的適應(yīng)和練習(xí),但是一旦熟練的能夠打孔,那么大部分玩家覺(jué)得棘手的BOSS就會(huì)變得非常簡(jiǎn)單。
另外Zer0還有一個(gè)比較有爭(zhēng)議的技巧:丟槍。由于將一把武器丟出去再撿回來(lái)這個(gè)過(guò)程,對(duì)于所有武器來(lái)說(shuō)時(shí)間都是一樣的,而且撿回來(lái)的槍彈夾必定是滿的。因此對(duì)于那些單發(fā)高傷害,但換彈速度慢的武器來(lái)說(shuō),丟槍可以大大提高其DPS。再結(jié)合Zer0左系的0ne Sh0t 0ne Kill技能和One Shot Sniper Mod(一擊狙擊手模組)的加成,使得輸出變得非??膳?。但由于某些未知因素,這個(gè)技巧目前存在爭(zhēng)議,且由于是要將武器丟出去,安全性難以保障,所以不推薦使用。
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