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紀元游戲一直就是以產(chǎn)業(yè)鏈為基礎,每個不同階層需求不同,達到自負盈虧自給自足。前期不能發(fā)展太猛,人口和工業(yè)要達到平衡,每個階層都會有勞動力需求。最好保持在盈余100-200的樣子 以防止突然需求不足導致人口下降 然后惡性循環(huán)最后崩盤的可能性。

1.人口稅收是收入最大來源,在保持低階人口的基礎上,最大化發(fā)展最高階層人民,以及滿足其需求.

平民窟一片綠色

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2.就是旅游業(yè),充分利用遠征以及各種支線任務,以及收購對手島嶼(和持有股票收取利益自己權(quán)衡)來獲取各種小動物和文物,建造動物園和博物館,增加城市吸引力,達到吸引游客增加旅游業(yè)收入的目的。

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3.就是購買對手股票了。在前期盡量購買,后期對手發(fā)展上去購買成本較高,千萬記得不要收購地皮也就是點中間那個,不然整個島嶼就變成你的 AI建筑物全部清掉就沒法為你提供股票收益啦。

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至于貿(mào)易。介于目前測試版 只有帆船受到風力影響實在太大,租賃貿(mào)易線路又一次性只能運輸一種產(chǎn)品,實在是太過麻煩沒有去細細研究,NPC有固定的收購貨物,比如有的無限收土豆(難道是育碧后勤)

針對不同需求和NPC貿(mào)易也是金錢攫取來源之一,但是在沒有黑科技之前感覺效率過低不如以上三種方法,

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