導(dǎo) 爐石傳說5月15日進(jìn)行了更新維護(hù),此次更新為全新的冒險(xiǎn)模式做好了準(zhǔn)備,并帶來了一系列的游戲優(yōu)化和問題修復(fù),一起來看看吧。 更新內(nèi)容 本次《爐石傳說》更新為全新的冒險(xiǎn)模式做好了準(zhǔn)備,并帶來了一系列的...

爐石傳說5月15日進(jìn)行了更新維護(hù),此次更新為全新的冒險(xiǎn)模式做好了準(zhǔn)備,并帶來了一系列的游戲優(yōu)化和問題修復(fù),一起來看看吧。

更新內(nèi)容

本次《爐石傳說》更新為全新的冒險(xiǎn)模式做好了準(zhǔn)備,并帶來了一系列的游戲優(yōu)化和問題修復(fù)。

全新單人冒險(xiǎn)模式——達(dá)拉然大劫案——5月17日正式上線!

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卑鄙,真是卑鄙:

至尊盜王拉法姆集結(jié)了一伙兇惡且自大的超級惡棍,準(zhǔn)備實(shí)施一個(gè)最大膽的計(jì)劃——盜走魔法之都達(dá)拉然!作為拉法姆麾下怪盜軍團(tuán)的一位低級打手,你將在達(dá)拉然的街頭巷尾和下水道里橫行無忌,確保計(jì)劃的每一部分都得到順利執(zhí)行;或者至少你可以吸引衛(wèi)兵的注意力,讓怪盜首領(lǐng)們有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)自己的罪惡目標(biāo)。

行動(dòng)計(jì)劃:

和此前的構(gòu)筑型冒險(xiǎn)模式一樣,你將選擇一位英雄,挑戰(zhàn)一系列難度遞增的考驗(yàn),每場勝利都會(huì)為你帶來更多卡牌和強(qiáng)大的寶藏。如果你的英雄戰(zhàn)敗了,你就會(huì)失去當(dāng)前的套牌,一切重新開始。

“達(dá)拉然大劫案”能讓玩家體驗(yàn)到前所未有的游戲方式。在這座魔法之都中,你能找到更多的定制玩法、更多的強(qiáng)力首領(lǐng),以及更多的狂野樂趣!

武裝英雄:除了9位可玩英雄,你還能解鎖全新的英雄技能和套牌,讓你在挑戰(zhàn)達(dá)拉然的守護(hù)者時(shí)有更多選擇。

多重章節(jié):該單人冒險(xiǎn)模式共有五個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)都有自己的規(guī)則、事件和獨(dú)特戰(zhàn)斗,本周會(huì)率先開放“達(dá)拉然銀行”和“紫羅蘭監(jiān)獄”。

友善的幫助:一位友好的旅店老板伸出援手,幫助你調(diào)整冒險(xiǎn)模式中的套牌。

畸變模式:挑戰(zhàn)規(guī)則隨機(jī)的章節(jié),為達(dá)拉然帶來混亂。是會(huì)更簡單,還是更艱難呢?唯一可以肯定的是,這會(huì)更瘋狂!

英雄模式:硬核卡牌玩家之選。你能擊敗所有首領(lǐng)的究極形態(tài)嗎?

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暗影勛章/全身而返

價(jià)格和獎(jiǎng)勵(lì)

免費(fèi)開始!

砸開金庫的大門,狠狠抓上一把戰(zhàn)利品吧!“達(dá)拉然大劫案”冒險(xiǎn)模式的首個(gè)章節(jié)和第一個(gè)英雄將對所有玩家免費(fèi)開放!

解鎖額外章節(jié)

后續(xù)章節(jié)將在未來三周內(nèi)依次發(fā)布,每章售價(jià)700金幣或45點(diǎn)戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn)數(shù),你也能以128點(diǎn)戰(zhàn)網(wǎng)點(diǎn)數(shù)的價(jià)格購買章節(jié)合集。達(dá)拉然銀行和紫羅蘭監(jiān)獄將在第一天同時(shí)上線!

除了達(dá)拉然銀行外,后續(xù)每解鎖一個(gè)章節(jié),都能為你解鎖兩個(gè)“達(dá)拉然大劫案”的可玩英雄。

贏取最多16包卡牌包

每完成一個(gè)章節(jié)都能獲得3包“暗影崛起”卡牌包,征服全部章節(jié)還能獲得1包金色經(jīng)典卡牌包。除此之外,在普通和英雄模式下分別完成全部章節(jié)還能贏得兩款獨(dú)特卡背圖案。

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喔,金色傳說

擁有全部五個(gè)章節(jié)即可將金色的“澤爾,暗影斗篷”加入收藏。將這張卡牌置入空的套牌,排入一場比賽,你就會(huì)自動(dòng)使用五套怪盜軍團(tuán)的預(yù)設(shè)套牌之一。

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游戲優(yōu)化和問題修復(fù)

玩家在購買時(shí)可以使用微信支付了。

單人模式重連——玩家現(xiàn)在可以在游戲斷線、關(guān)閉和崩潰后,繼續(xù)游玩此前的單人模式內(nèi)容。請注意,目前該功能還只是初版,我們計(jì)劃在未來持續(xù)更新。

當(dāng)你使用的第一張法術(shù)牌被反制后,卡雷茍斯不再降低另一張法術(shù)牌的消耗?,F(xiàn)在它應(yīng)當(dāng)和其他一次性減費(fèi)效果一致,例如墨水大師索莉婭或肯瑞托法師。

爆炸符文現(xiàn)在會(huì)對打出后被變形的隨從造成正確的傷害了。

修正了陰暗漁夫納特的觸發(fā)幾率超過50%的錯(cuò)誤。

將棱彩透鏡的發(fā)動(dòng)交換法力值消耗的時(shí)間改為抽到隨從牌和法術(shù)牌時(shí),而非兩張牌都置入玩家手中之后。這意味著如果棱彩透鏡現(xiàn)在抽了一張隨從牌,以及一張“抽到時(shí)施放”的法術(shù)牌,現(xiàn)在依然會(huì)交換它們的法力值消耗。

修正了送葬者安德提卡在復(fù)制了實(shí)驗(yàn)體的亡語后,無法正確地返還對其施放的法術(shù)的錯(cuò)誤。

修正了暮光召喚無法復(fù)活在死亡前被沉默的亡語隨從的錯(cuò)誤。

修正了暮光召喚會(huì)復(fù)活本身沒有亡語效果、但因魚人之魂等其他卡牌而獲得亡語的隨從的錯(cuò)誤。

修正了隱秘破壞者使對手打出變形為法術(shù)的變色龍卡米諾斯時(shí),游戲可能會(huì)卡死的錯(cuò)誤。

修正了水晶工匠坎格爾和奧金尼靈魂祭司同時(shí)在場時(shí),治療效果無法正確造成雙倍傷害的錯(cuò)誤。

修正了軟泥教授弗洛普在手牌中時(shí),打出無面操縱者等卡牌會(huì)導(dǎo)致弗洛普變形為其復(fù)制的隨從,而非無面操縱者的錯(cuò)誤。

修正了隱秘破壞者使對手打出刺骨時(shí),若對手在上一回合觸發(fā)過連擊,則刺骨能造成連擊傷害的錯(cuò)誤。

修正了被迫攻擊的隨從(例如受弗拉克的火箭炮影響)觸發(fā)冰凍陷阱后法力值消耗并未改變的錯(cuò)誤。

修正了泰文客戶端的隨從生命值會(huì)在換牌階段中消失的錯(cuò)誤。

[安卓]調(diào)整了安裝和補(bǔ)丁更新,使所有移動(dòng)端平臺(tái)的表現(xiàn)更為一致。

[安卓]修正了部分平板電腦會(huì)使用手機(jī)用戶界面的錯(cuò)誤。

[移動(dòng)端]修正了切換為非英語客戶端時(shí),文本消失的錯(cuò)誤。

[安卓]修正了多個(gè)Pixel設(shè)備上發(fā)生的安裝問題。

[挑戰(zhàn)之旅]修正了冰凍陷阱會(huì)摧毀敵方神龕,而非使神龕進(jìn)入休眠的錯(cuò)誤。