導(dǎo) 戰(zhàn)力作為《灌籃高手》中一塊衡量的標(biāo)準(zhǔn),除了升級(jí)強(qiáng)化,還是有捷徑可以走的哦~提升戰(zhàn)力的捷徑:人物強(qiáng)化,人物覺醒,球魂,裝備強(qiáng)化。今天來(lái)說(shuō)說(shuō)人物強(qiáng)化。 人物強(qiáng)化 緣分由于提供的是百分比加成,所以本...

戰(zhàn)力作為《灌籃高手》中一塊衡量的標(biāo)準(zhǔn),除了升級(jí)強(qiáng)化,還是有捷徑可以走的哦~提升戰(zhàn)力的捷徑:人物強(qiáng)化,人物覺醒,球魂,裝備強(qiáng)化。今天來(lái)說(shuō)說(shuō)人物強(qiáng)化。

人物強(qiáng)化

緣分由于提供的是百分比加成,所以本身屬性越高,緣分提升的作用就越大,因此人物強(qiáng)化是要跟著等級(jí)走的,至少核心球員要跟得到等級(jí),可能有的人會(huì)忽略球員本身等級(jí)提供的那點(diǎn)屬性,但是:人物強(qiáng)化是對(duì)于戰(zhàn)力提升最穩(wěn)定也是最有效的方式,不要舍不得金幣,不要舍不得鉆石,人物強(qiáng)化的收益絕對(duì)值得投入。

但在追求人物強(qiáng)化隨等級(jí)提升的同時(shí),不要只培養(yǎng)1 2個(gè)卡牌。

舉個(gè)例子:5W5總戰(zhàn)力(赤木+三井+宮城=4W2,其他兩個(gè)位置一共1W3)每次打王者之路很難通關(guān),基本遇到比自己低5000戰(zhàn)力的隊(duì)伍也打得提心吊膽。

這個(gè)問題困擾了很久,直到?jīng)]按跳過發(fā)現(xiàn):發(fā)現(xiàn)赤木+三井+宮城確實(shí)犀利無(wú)比,基本打爆對(duì)位選手,但另兩位真心坑爆了,一發(fā)動(dòng)特技90%會(huì)被對(duì)面打爆,對(duì)面各種沖擊波接踵而至,最后只能以小優(yōu)勢(shì)取勝,同樣宮城的防守和三井的有時(shí)也容易爆炸,自然而然,輸球就不奇怪了。

于是攢了2天的金幣和經(jīng)驗(yàn)卡培養(yǎng)了一下另外兩位,后來(lái)和戰(zhàn)力低于自身2000以上的人幾乎100%勝率。

對(duì)于人物強(qiáng)化方面,傾向于只用教練卡強(qiáng)化,低星球員直接賣店,當(dāng)然這其中涉及到一個(gè)平衡的問題,有時(shí)候很容易出現(xiàn)有錢沒卡,或者有卡沒錢的情況。但絕大多數(shù)時(shí)候金幣更稀缺(其他強(qiáng)化也是要銀子的)。