一般在一款末日生存類游戲中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)都是相當重要的一個組成部分,在《往日不再》中同樣如此。那么該系統(tǒng)在游戲內的表現(xiàn)究竟如何吶?來看看“啊甘”為大家?guī)淼狞c評吧。 《往日不再》戰(zhàn)斗系統(tǒng)點評: 近...

一般在一款末日生存類游戲中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)都是相當重要的一個組成部分,在《往日不再》中同樣如此。那么該系統(tǒng)在游戲內的表現(xiàn)究竟如何吶?來看看“啊甘”為大家?guī)淼狞c評吧。

《往日不再》戰(zhàn)斗系統(tǒng)點評

《往日不再》戰(zhàn)斗系統(tǒng)點評:

近戰(zhàn)真的強到很離譜槍戰(zhàn)真的超難瞄準潛行有些時候感到很怪;

近戰(zhàn)基本上你武器有改造過之后都2-3下一只后期可以1下一只;

我很多據(jù)點跟巢穴都是近戰(zhàn)打天下雖然動作很單純但是基本的打擊回饋感還是有做到的;

槍戰(zhàn)那個準星也太寬了把基本上每把槍的準心都超寬除了狙擊槍;

他的準心你就算瞄頭還不一定可以一發(fā)暴頭感覺就是憑運氣再開槍XD;

運氣好1發(fā)運氣不好3-4發(fā)這個系統(tǒng)真的沒做到很好需要改進;

潛行有時很好笑我已經好像被看到了但是卻又沒發(fā)現(xiàn)我還可以繼續(xù)暗殺;

但是有時候卻又馬上發(fā)現(xiàn)直接做警告我是沒有用石頭做吸引;

我的打法都是先暗殺被發(fā)現(xiàn)就變狂戰(zhàn)士沖進去近戰(zhàn)狂尻;

槍也可以安裝消音器來做暗殺可是效果不是很好暗殺遠程推薦十字弓不過要用弧度射擊需要練習。