導(dǎo) 作為一款以強烈打斗為核心的游戲,《魔劍之刃》細(xì)膩精美的畫面也領(lǐng)先于手游行業(yè)的表現(xiàn)水準(zhǔn)!游戲不僅在表現(xiàn)建筑、樹林、遠(yuǎn)山等方面皆有細(xì)致的描繪,技能表現(xiàn)上也比較注重動態(tài)的藝術(shù)美感,光影效果明顯、粒子效果真實...

作為一款以強烈打斗為核心的游戲,《魔劍之刃》細(xì)膩精美的畫面也領(lǐng)先于手游行業(yè)的表現(xiàn)水準(zhǔn)!游戲不僅在表現(xiàn)建筑、樹林、遠(yuǎn)山等方面皆有細(xì)致的描繪,技能表現(xiàn)上也比較注重動態(tài)的藝術(shù)美感,光影效果明顯、粒子效果真實。

圖1 《魔劍之刃》3D動漫格斗手游

《魔劍之刃》是一款3D動漫格斗手游,游戲采用全手繪打造的超燃動漫畫風(fēng),且以震撼爽快的打擊感著稱。其創(chuàng)新的實時對戰(zhàn)PK系統(tǒng),精密的攻擊判定,硬直、浮空、連擊、受身等純正格斗游戲設(shè)定,旨在給玩家?guī)眄敿壍膭幼饔螒蝮w驗。《魔劍之刃》同時也是經(jīng)典單機游戲《圣女之歌》系列的正統(tǒng)手游續(xù)作,由原制作人親自攥寫劇情,讓玩家親歷充滿冒險、燃燒夢想的格斗大陸!

圖2 畫面物體質(zhì)感及陰影效果表現(xiàn)真實

物體表現(xiàn)參照現(xiàn)實

《魔劍之刃》參照現(xiàn)實生活中的實體設(shè)計游戲內(nèi)的物體,比如書桌的大小尺寸為依照現(xiàn)實中的標(biāo)準(zhǔn)尺寸1450*680*760mm設(shè)計,灌木樹干、樹葉也保持著真實的固有色、角色的高矮與這些物體的正確比例要求更是近乎苛刻。所以在游戲中,你甚至可以考考自己認(rèn)識幾種植被!如此大費周章的精細(xì)設(shè)計在移動手游領(lǐng)域?qū)崒偈准?,《魔劍之刃》制作團隊對真實完美的追求精神值得點上100個贊。

圖3 樹木參照現(xiàn)實設(shè)計,比例真實還原

光影精美質(zhì)感真實

《魔劍之刃》采用市面上最流行的Unity 3D引擎制作,光影精美質(zhì)感真實。一處光源照射到不同體型的角色上,形成的陰影大小和強弱都能夠比較明顯的區(qū)分出來。并且Unity 3D引擎針對視覺表現(xiàn)部分進行了優(yōu)化升級,充分發(fā)揮圖形渲染的高品質(zhì)作用,呈現(xiàn)的物體效果質(zhì)感十分細(xì)膩。

圖4 人物體格的大小不同 陰影效果也有不同

圖5 技能效果細(xì)膩

戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)真實還原

打擊、刺砍是動作游戲中無法回避的表現(xiàn),招式之間最終以視覺的方式表現(xiàn)為動作的魅力和爽快,為了呈現(xiàn)更加真實的特效帶來更為刺激的視覺享受,《魔劍之刃》在粒子表現(xiàn)上也有全新的突破。比如,在施放技能時所附帶的流動的火焰效果,處理得非常真實。巨劍砍地或浮空打斗落地時的塵土和畫面虛化處理,也極大程度還原了現(xiàn)實中的狀態(tài)。

圖6 石塊擊飛效果明顯

圖7 升騰的火焰

圖8 流動的火焰

作為一款動作游戲,無論是物體的真實性、還是質(zhì)感表現(xiàn)、亦或是技能的絢麗動感,《魔劍之刃》的畫面呈現(xiàn)都做到了手游中的極致。