導(dǎo) 逆戰(zhàn)是第一人稱射擊游戲,是由旗下琳瑯天上工作室開發(fā),游戲發(fā)行的網(wǎng)絡(luò)游戲,那么玩家們比較好奇的是關(guān)于排位賽陰人點有哪些,下面小編就為大家?guī)砹讼嚓P(guān)的介紹,一起來看看吧。 排位賽陰人點位 包點有有...

逆戰(zhàn)是第一人稱射擊游戲,是由旗下琳瑯天上工作室開發(fā),游戲發(fā)行的網(wǎng)絡(luò)游戲,那么玩家們比較好奇的是關(guān)于排位賽陰人點有哪些,下面小編就為大家?guī)砹讼嚓P(guān)的介紹,一起來看看吧。

逆戰(zhàn)排位賽陰人點有哪些-逆戰(zhàn)排位賽陰人點位

排位賽陰人點位

包點有有效的掩體構(gòu)造出易守難攻的地形,但是地勢絕不追求居高臨下或者是視野開闊。這樣一旦下包,一些突擊者就會貓在不知名的角落,安靜地聽著腳步等著守衛(wèi)者出現(xiàn)。

當然這樣的位置并不算安全,而且不夠陰。

而守衛(wèi)者最喜歡的就是快速進點防守。這種情況下就必須提防著陰在包點屁股后面的家伙……不過排位中這些家伙也是很難被注意到的,往往是下包的時候被一桿AK掃個團滅,要么就是下完包被偷掉。

搜點,近距離突然相遇,有心算無心,打不死你嚇死你。而很家就苦逼地死在搜點這種事情上……當然,能想到蹲包點的,往往也都不會是隊伍主力…

背后掩體+正面窄門。嘿嘿,這種地形主要是正面窄門,出窄門的方向還不是對著自己的。至于背后……背后是自己家和背后是掩體總歸是沒有太大區(qū)別的。正巧碰到這點位還能卡在對方突擊的必經(jīng)之路上,別說什么天王熾鬼的,一口毒液都能把人陰死。

還有就是利用身法或者其他因素卡在玩家意想不到的地方。舉個栗子,工業(yè)園(-灰)B包點的高箱,第一層箱子跳蹲就能上去,第二層用WS+(WS持續(xù)兩秒左右,節(jié)奏需要玩家自己練習(xí)掌握)跳蹲也能上去。然后這個位置就到了。至于是朱雀還是AK還是狙還是弓……自由發(fā)揮,這個點位絕對是普通玩家意想不到的。

利用高度優(yōu)勢看死通道……畢竟位置很出人意料,起碼也不會是多數(shù)玩家預(yù)瞄的位置。

還用這個B包點高箱作為示范,沖中門的沖水下的都得被多少點幾下。打不死你惡心死你,這樣頗有收費站的味道……當然,卡在高點本身就十分陰險,卡在出人意料的高點更加陰險。

還有就是在包點必經(jīng)之路用高度優(yōu)勢或者地形優(yōu)勢陰人、偷包的。這些點位如同工業(yè)園B包高箱一樣很少有玩家想得到,咳咳當然主要原因是玩家第一眼看過去發(fā)現(xiàn)沒有地方能到達這種點位或者干脆點位不起眼……

進包點的人少了,砰砰砰砰;進去的人多了,人偷包。而自家隊友的一舉一動,人還能看到,看不全也能猜到。就像火車站的B點旁邊,也就是我所處的這個車廂頂端……忙著沖包點是真的注意不到這邊還窩著一個大哥……

當然也有很家喜歡卡在視角盲區(qū)“悄悄地進村打槍的不要”,專門逮著那種落單的玩家下包守包的玩家,突然暴起上演一出爆破刀人的好戲。悄無聲息,如果對面不看小地圖的叉叉,隊友被刀了那可就真的被刀了。

最后是老陰B常用手法:角色視線垂直于需要攀爬的樓梯,即可“無聲爬墻”。至于游戲內(nèi)操作的角度,還是需要玩家自己去體會了。這種方法在倉儲、火車站、嘉華等等梯子、管道較多的地方還是很好用的,這可真的就是“悄悄地進村”了。

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