DNF劍鬼覺(jué)醒轉(zhuǎn)職有2個(gè),其中二覺(jué)叫做夜見(jiàn)羅剎。作為新職業(yè),由于技能的不熟悉,很多人在用夜見(jiàn)羅剎打樁測(cè)試時(shí)輸出表現(xiàn)一般。那么夜見(jiàn)羅剎打樁技能怎么加點(diǎn)?下面就為大家?guī)?lái)DNF夜見(jiàn)羅剎打樁加點(diǎn)攻略。
DNF夜見(jiàn)羅剎打樁怎么加點(diǎn)
20級(jí)前技能:
因?yàn)橐挂?jiàn)羅剎兩個(gè)被動(dòng)加20+的暴擊率,所以是不缺暴擊的,物理暴擊可以根據(jù)個(gè)人裝備取舍,達(dá)到站街97%即可達(dá)成滿(mǎn)爆(怪物自帶-3%暴擊抗性)
紅框技能為鬼步,剩下的SP可以補(bǔ)到這里,因?yàn)槭浅S玫暮诵募寄堋1容^合適
25-45技能:
25級(jí)的鬼連牙與幻鬼連斬?cái)?shù)據(jù)普通,一般作為功能性技能點(diǎn)1前置即可,鬼連牙用上鬼步施放可大范圍聚怪,幻鬼連斬長(zhǎng)停留時(shí)間可利用幻鬼步移動(dòng)達(dá)成一些便利操作。
紅框?yàn)槿∩峒寄?,推薦加點(diǎn)都是點(diǎn)滿(mǎn)其中兩個(gè)即可,不推薦3個(gè)都點(diǎn)滿(mǎn),3個(gè)都點(diǎn)滿(mǎn)意味著需要放棄幻鬼回天這個(gè)方便的脫手技能。而移魂一閃是共鳴技能,會(huì)根據(jù)場(chǎng)上幻鬼的位置施展,
若是不熟練掌控幻鬼位置,則施展這個(gè)技能時(shí)在某些情況會(huì)造成自身位移到尷尬的位置。
50-85技能:
取舍就在于60與70級(jí)的技能上,60技能在漩渦的15秒輸出環(huán)境中推薦放棄,此技能雖然干脆利落,但數(shù)據(jù)極低,都滿(mǎn)級(jí)的情況下略微遜色40級(jí)技能幻鬼回天,
但兩者CD是一樣的,60級(jí)技能自帶追蹤,回天大范圍攻擊,根據(jù)個(gè)人習(xí)慣選擇其一點(diǎn)滿(mǎn),不太推薦兩個(gè)都滿(mǎn)上。除非是普雷環(huán)境中20秒破防打樁或可雙滿(mǎn)。
70級(jí)技能CD略長(zhǎng),但傷害值得點(diǎn)滿(mǎn)與給上TP。大范圍聚怪控制神技能,也是搬磚神技。其余大技能就沒(méi)什么好說(shuō)的了。
TP方面:
TP的爭(zhēng)議點(diǎn)在于魂破斬、鬼靈斬和幻鬼回天這3個(gè)技能取舍。必滿(mǎn)鬼連斬、45級(jí)冥靈斷魂斬和70級(jí)共鳴聚淵。
若20普雷的20秒輸出環(huán)境內(nèi)可選擇點(diǎn)幻鬼回天或者幻鬼奈落。
一般15秒爆發(fā)技能施放順序參考,一般來(lái)說(shuō)實(shí)戰(zhàn)2個(gè)鬼連斬不是問(wèn)題,打法非極限。畢竟極限的一般實(shí)戰(zhàn)打不出來(lái)。警告:GIF文件極大,注意流量
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