導(dǎo) 這是一篇關(guān)于妖精的尾巴魔導(dǎo)少年交易怎么定價(jià),裝備與寵物定價(jià)技巧的文章。妖精的尾巴魔導(dǎo)少年怎樣定價(jià)好?劃分物品品質(zhì),用價(jià)格去衡量。小編帶來(lái)實(shí)用技巧,展現(xiàn)最佳水平! 裝備篇 游戲中的裝備屬性有基礎(chǔ)屬性...

這是一篇關(guān)于妖精的尾巴魔導(dǎo)少年交易怎么定價(jià),裝備與寵物定價(jià)技巧的文章。妖精的尾巴魔導(dǎo)少年怎樣定價(jià)好?劃分物品品質(zhì),用價(jià)格去衡量。小編帶來(lái)實(shí)用技巧,展現(xiàn)最佳水平!

裝備篇

游戲中的裝備屬性有基礎(chǔ)屬性(白字)、附加屬性(綠字)、特效以及特技(藍(lán)字)。

白字:打造裝備隨機(jī)出現(xiàn)最小和最大屬性值范圍,兩者相差數(shù)值比較大。比如60級(jí)武器拳套湮滅,力量魔導(dǎo)士需要的屬性是物理攻擊,那么魔法、封印以及治療可以忽略。圖中+241物理攻擊接近最大值257點(diǎn),在初期至少就是3萬(wàn)金幣起步。其他職業(yè)如治愈、藥劑看治療力以此類(lèi)推。

妖精的尾巴魔導(dǎo)少年交易怎么定價(jià)

綠字:附加屬性效果與職業(yè)有關(guān)。比如,力量魔導(dǎo)士主要需要物理攻擊力,也就是力量屬性,另外耐力、體質(zhì)、敏捷根據(jù)流派加點(diǎn)的不同算次一級(jí)的需求,魔力雖然是最不需要的,但有總比沒(méi)有強(qiáng),多少能增加一些屬性。所以額外屬性與職業(yè)需求的屬性越符合,價(jià)值也就越高,雙屬性的價(jià)值可想而知,往往能在單屬性的基礎(chǔ)上翻倍甚至更高。

妖精的尾巴魔導(dǎo)少年交易怎么定價(jià)

藍(lán)字:也就是特效和特技。不同職業(yè)需求有差異,但依舊會(huì)遵循幾個(gè)特點(diǎn)。特技方面,團(tuán)隊(duì)功能型的高憤怒消耗特技比較貴,比如光之回溯、御法之陣、圣潔之歌等等。進(jìn)攻類(lèi)特技通常要比輔助類(lèi)的貴,比如連斬凱歌就是很多物理攻擊職業(yè)夢(mèng)寐以求的特技。而特效方面價(jià)值最高的則是巧匠、極致巧匠(降低裝備攜帶等級(jí)),不過(guò)掉價(jià)速度比較快,除非剛好卡到停級(jí)這個(gè)階段。實(shí)用性方面激燃降低憤怒的消耗也幾乎是各職業(yè)都需要的,自然價(jià)格也不便宜。

寵物篇

寵物定價(jià)看三點(diǎn):初始屬性、資質(zhì)成長(zhǎng)、技能欄數(shù)量。另外,特殊史詩(shī)級(jí)神獸類(lèi)型,根據(jù)兌換材料的價(jià)格是可以推算出最終的價(jià)格的。

妖精的尾巴魔導(dǎo)少年交易怎么定價(jià)

初始屬性就是洗出來(lái)1級(jí)的屬性值,差異也是很大的。物攻寵主看物攻,魔攻寵看魔力值,血寵則是體質(zhì)和耐力。資質(zhì)影響每次升級(jí)所增加的屬性,成長(zhǎng)影響屬性加點(diǎn),這些當(dāng)然是越高越好,另外輸出類(lèi)相比功能類(lèi)的寵物要貴一些。最后,寵物技能欄的多少?zèng)Q定了能打多少本技能書(shū),技能欄越多價(jià)格越高,當(dāng)然資質(zhì)也不能差太多。

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