在《仙劍奇?zhèn)b傳九野》中,各個屬性最低稀有度的“無相”卡牌反而都是非常強(qiáng)力甚至核心的卡牌,對于初次接觸卡牌游戲的新人來說,如無特殊說明,推薦一律編入卡組,專精屬性盡量多多合成。另外本次測試時間短暫,橙卡難以獲取足夠資源合成,因此也不會贅述。
1、水屬性(強(qiáng)力控場)
凡骨卡牌里,飛龍?zhí)皆普坪褪刈o(hù)劍靈是必合的,前者在九野中不同于一張簡單的“心靈視界”,更有幫助走位、觸發(fā)聯(lián)袂異能的作用,后者則大大提高了洛清塵的后期作戰(zhàn)能力。至于靈劍辟邪,有自信可以用好封印異能或者對神兵屬性有更大需求的玩家,可以酌情加入牌組。
優(yōu)越卡牌里,除了冰波劍陣在削弱后稍微有些弱勢外,其他三張都非常很不錯。少年劍圣的暴擊保證了即使是面對大怪時也有隨從互換的能力,天劍誅邪則是單解群控集于一身(可惜費(fèi)用稍高),劍映繁花的優(yōu)先級個人認(rèn)為更高一點(diǎn),不過初期可以暫時不用考慮滿編。
卓絕卡牌中,雪衣仙子是強(qiáng)烈推薦的,在水屬性被削弱了鋪場能力后,這張卡顯得更加可貴。而其他三張卡牌都不是特別理想,天罡戰(zhàn)氣需要卡牌配合,具有一定難度,御劍宗師身材太差容易猝死而水屬性又缺少增益尤其是身材增益,最后太玄懺魂劍則是費(fèi)用太高,前期摸到相當(dāng)于手牌減一,后期摸到往往也無力回天。不過考慮到洛清塵強(qiáng)大的控場能力,后面也兩張如果有余力并打算精進(jìn)該屬性,也可以考慮合成。
最后是絕世卡,說實(shí)話這兩張都不算特別逆天,尤其是沈岐,如果異能在增加攻擊的同時還會增加生命上限,倒是張強(qiáng)力的卡牌,可惜屁股實(shí)在是有點(diǎn)小。
水屬性整體來講還是有一定強(qiáng)度,大家如果對帥氣劍仙感興趣,可以考慮試試。至于很多新人朋友抱怨的“終極技能會連同自己場上的生物一起消滅”,我只能說,這就是卡牌游戲需要動腦的地方咯~
2、土屬性(碰瓷與身材增益)
土屬性,真的很夸張!
碰瓷,真的很厲害!
龍峰大叔,令人敬畏!
無相、凡骨沒什么好說的,都很強(qiáng)力,有多少整多少,兩張帶有抽卡效果的凡骨法術(shù)優(yōu)先合成。提一下斬這張卡,很多新人(還有機(jī)器人)喜歡開局扔對面臉上,這是不太明智的,更多時候這是一張強(qiáng)力的解牌而非打臉牌(類似同屬性的曉以大義還有金屬性的所向披靡,下文會提到)。另外丹丘死士的身材過差所造成的場面劣勢,也可能會超過其亡語帶來的費(fèi)用優(yōu)勢,使用時需要多多斟酌。另外背水戰(zhàn)及其他卡牌的點(diǎn)燃特效也可也觸發(fā)土屬性生物的“碰瓷”能力,值得注意。
藍(lán)卡中,曉以大義的使用難度較高,新人很可能放空或者沒有取得預(yù)想的效果,個人建議新人使用時,比起“成功控制某個敵方單位、如何讓用這張卡一次換掉對方兩張生物卡”,不如先試著以“保護(hù)某一列生物(或者自己)”作為出發(fā)點(diǎn)。此外宿命對決這張卡,使用前則要盡量調(diào)整好自己的手牌,盡可能召喚更加強(qiáng)力的己方生物,不過說實(shí)話還是有些難用的。綜合使用難度來講,個人還是更推薦優(yōu)先合成浴血酣戰(zhàn)還有大醉俠。浴血酣戰(zhàn)使用前盡量多多鋪場,而大醉俠還有其他帶有再生異能的卡牌,會被“點(diǎn)燃”所克制,要注意。
總體來說土屬性是非常適合新人了,使用起來也非常簡單,注意下面對洛清塵這種清場角色不要一股腦先把生物全部鋪到場上的話,應(yīng)該不會有什么太艱難的局。
3、木屬性(鋪場,回復(fù),增益)
與土一樣非常適合新人使用的強(qiáng)力屬性,而且更具回復(fù)能力與鋪場能力,還有一定程度的法術(shù)免疫能力。
無相卡中,生機(jī)轉(zhuǎn)可以酌情少放點(diǎn),有點(diǎn)虧卡甚至虧節(jié)奏。
凡骨卡中,古圣分靈是核心卡,強(qiáng)烈推薦優(yōu)先合成并且?guī)M。視天梯環(huán)境與版本,快攻壓力較低時,水月醫(yī)者可以一張不帶,五氣朝元也可也少帶,隨著快攻壓力的提高,這兩張卡酌情多加入到牌組幾張。萬象歸護(hù)可以用來預(yù)判對方的清場法術(shù),更重要的是在這個魔免可以抵擋角色終極技能的版本,一旦你預(yù)判洛清塵或者玄湮的大招失誤,還可以用這張卡補(bǔ)救,這意味著你可以更開心地鋪場,根據(jù)自己的實(shí)際使用體驗(yàn)和卡手程度,這張卡可以酌情攜帶(到底魔免能不能抵擋角色終極技能屆時還請以開測版本為準(zhǔn))。
優(yōu)越卡中,英魂共鳴非常強(qiáng)力,可以優(yōu)先合成一到兩張?;藐允ネ具^于極端,不建議優(yōu)先合成,缺過牌的話(比如開包沒抽到史官)可以優(yōu)先合成命運(yùn)指引。
卓絕卡說實(shí)話都有點(diǎn)菜,非要選我推薦護(hù)法戰(zhàn)神,適當(dāng)合成。橙卡倒是還算強(qiáng)力。
4、金屬性(協(xié)同進(jìn)攻,不僅僅是鋪場)
無相和凡骨中,無間戰(zhàn)侶、烈陽鐵騎、雙生炎擊是絕對的核心,耀靈精兵和耀靈軍策士也很強(qiáng),不過考慮到金屬性沒有過牌,如果你中立過牌也沒有多少,這兩張卡就有點(diǎn)虧手牌了,當(dāng)然打快攻另當(dāng)別論。所向披靡其實(shí)是要好于火屬性的焰翼揮擊,因?yàn)檫@張卡和土屬性的曉以大義一樣,在不確定性之下,也有確定性,深情之痛適當(dāng)攜帶,感覺卡手了就少帶點(diǎn)。
優(yōu)越卡中,破軍先鋒的優(yōu)先度更高一點(diǎn),另外三張有點(diǎn)微妙,尤其是臨時締盟讓人摸不著頭腦。
卓絕卡中,孤靈射手的強(qiáng)大讓人感到可怕,這卡下場相信對面一定會拼命想辦法解掉,其次輝圣奔流也同樣強(qiáng)大(就是稍微有點(diǎn)卡手)。剩下的兩張卡里,勇者不亡有點(diǎn)隨機(jī)性,北辰武者血量太少,各有弊端,個人選擇先合成北辰武者。
以上,這就是本次的觀點(diǎn)分享了,總體來講金、木、水、土這四個屬性相對來說簡單粗暴容易上手,新人可以考慮從這幾個屬性開始熟悉九野這款游戲。
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