對于從來沒有接觸過全戰(zhàn)系列的新手玩家來說全戰(zhàn)三國的上手難度是比較高的,為了幫助給為萌新這里小編就為大家?guī)砹诉@篇“蕉蕉醬”分享的三國全面戰(zhàn)爭新手入門教學(xué)快來看吧。
新手入門教學(xué)
首先這個游戲我覺得相當(dāng)真實,內(nèi)政,外交,軍事,三者必須面面俱到,才能有個很好的游戲體驗,不然顧頭不顧尾遲早涼涼。
內(nèi)政篇
我覺得內(nèi)政是最難上手,耗時最長,同時也是最重要的部分,經(jīng)濟基礎(chǔ)決定上層建筑。
首先是建筑學(xué),農(nóng),商,工三業(yè)構(gòu)成稅收主要來源。農(nóng)業(yè)還決定著糧食產(chǎn)量。所以,農(nóng)業(yè)肯定是首要發(fā)展的。
而這三個稅收政策又是與人口數(shù)量相關(guān),而人口需要秩序維護與糧食發(fā)放,所以這行成了一個循環(huán)。
首先,三個行業(yè)建筑加成,一種是基數(shù),一種是加成。這是共有建筑,其次還有一些特殊建筑,例如,港口,牧場,農(nóng)場,這種特殊場所。所以我們因地制宜,決定發(fā)展方向。
例如天然優(yōu)勢的漁場與港口,加漁業(yè)與商業(yè)貿(mào)易。用于因地制宜,所以優(yōu)先商業(yè)或者農(nóng)業(yè),具體選擇看自己,商業(yè)涉及到與其他勢力通商經(jīng)濟產(chǎn)量,農(nóng)業(yè)涉及糧食儲備,各位可以自行選擇。需要注意的是建筑上會很明確的標(biāo)明,所增加的究竟是糧食還是糧食所帶來的經(jīng)濟收益,商業(yè)也是,究竟是增加與其他勢力貿(mào)易產(chǎn)量還是純粹的商業(yè)基數(shù)。
再有基數(shù)的情況下,加成就會起作用,一般來說,一個完整的郡國滿足基數(shù)和加成建筑完全有余。只是去看到底能發(fā)展成什么樣。打個比方,我劉皇叔開局,現(xiàn)在204年,東??み€是北海郡來著,完全被我發(fā)展成了一個純粹的農(nóng)業(yè)郡,每回合糧食產(chǎn)量高達16,農(nóng)業(yè)收入1600+?;鶖?shù)越大,加成越多,你收益就會越多。
三大行業(yè)介紹完,下面說秩序主城還有其他建筑。
秩序是與人口相關(guān),糧食產(chǎn)量相關(guān),還有支持率,支持率靠任務(wù),統(tǒng)治時間,以及打下城之后的處置方式?jīng)Q定。
人口會隨著三大行業(yè)建筑等級提升,當(dāng)三大行業(yè)建筑等級過高,而主城過低的時候就會出現(xiàn)人口眾多容納不下的情況,這種情況下需要升級主城,也就是所謂的郡國治所,來容納更多人口,緩沖秩序壓力,至于有些大佬說即使后期主城夠大足夠容納多人,但是人太多了秩序也會亂, 具體情況我沒感受到,因為我治下郡國秩序一向都很好。因為我每回合都會花很多時間去衡量,到底把錢花在哪。
糧食儲備也會決定秩序,當(dāng)糧食產(chǎn)量不足的情況下,也就是負(fù)數(shù),秩序會下降,所以當(dāng)糧產(chǎn)變負(fù),盡早處理。
最后秩序恢復(fù)也很簡單,只要注意到以上三種情況,每回合都會上升,實在是搞不定,后期建個孔廟吧,再不行駐軍建筑吧,然后太守也會維持秩序。
還有個腐敗問題要說一下,隨著經(jīng)濟增長,腐敗會逐漸上升,要盡早處理腐敗問題,不然就會出現(xiàn)塌方式影響,具體可以通過建筑,差事,科技樹等一系列方式,一定要維持在10%以內(nèi)。
全部評論