革新休閑塔防力作 《惡魔不要啊》引試玩熱潮
作為網(wǎng)易第一休閑塔防力作,《惡魔不要啊》在充分吸取了傳統(tǒng)塔防的基礎(chǔ)上,做出了諸多革新。
在游戲關(guān)卡設(shè)置上,《惡魔不要啊》大膽擯棄了傳統(tǒng)塔防游戲中單一的攻防模式,引入了包括“巨魔模式”“Boss模式”在內(nèi)的七大游戲模式。這種改動(dòng)不僅讓游戲趣味性大大提升,也對(duì)玩家的大局觀以及操作技術(shù)提出了更高的要求。
會(huì)議現(xiàn)場(chǎng)的某位知名游戲策劃,在試玩《惡魔不要啊》后表示:“我很喜歡這種不固定增長(zhǎng)耗能的數(shù)值設(shè)計(jì),這樣會(huì)使游戲更具有挑戰(zhàn)意義,讓玩家更要考慮全盤操作,非常有意思。”
例如在“Boss模式”中,狡詐的BOSS不僅會(huì)隨機(jī)制造各類惡魔進(jìn)攻玩家的防線,還會(huì)釋放強(qiáng)力技能大幅度削減玩家寵物血量,或者直接清除玩家寵物。這就使得玩家需要隨時(shí)注意場(chǎng)上動(dòng)態(tài),及時(shí)用微操或者補(bǔ)位等方式鞏固防線,從而取得最終勝利。
除此之外,《惡魔不要啊》特有的三階式寵物升級(jí)系統(tǒng)、免費(fèi)全屏大招等要素,也被視為對(duì)傳統(tǒng)休閑塔防的一次大膽革新。而這些革新也必將賦予游戲更加多樣的游戲方向以及更加持久的產(chǎn)品熱度。
安卓測(cè)試大熱 打響網(wǎng)易2015休閑市場(chǎng)首槍
《惡魔不要啊》以其獨(dú)創(chuàng)的七大關(guān)卡模式與萌寵養(yǎng)成設(shè)定,在12月17號(hào)開(kāi)啟安卓測(cè)試后獲得了玩家和渠道的一致好評(píng)。開(kāi)測(cè)當(dāng)日便有大批玩家涌入,豐富的游戲模式也讓沉寂已久的塔防手游界再掀波瀾。而這款被網(wǎng)易給予厚望的塔防力作,或在2015年第一季度開(kāi)啟公測(cè),打響網(wǎng)易2015休閑市場(chǎng)第一槍。
關(guān)于《惡魔不要啊》
《惡魔不要啊》是網(wǎng)易第一休閑塔防力作,一款寵物抵御惡魔入侵的塔防游戲。游戲打造七大高樂(lè)趣關(guān)卡玩法,讓每一次抵御惡魔都充滿挑戰(zhàn);融合萌寵養(yǎng)成系統(tǒng),助力寵物提高戰(zhàn)斗力抵御惡魔入侵;同時(shí)首創(chuàng)“護(hù)衛(wèi)魔晶”系統(tǒng),炫酷全屏大招團(tuán)滅一波波惡魔;開(kāi)啟免費(fèi)加速系統(tǒng),讓玩家盡享激爽戰(zhàn)斗……此外,好友合體、聚寶盆、惡魔塔等獨(dú)特玩法,也將讓你感受到網(wǎng)易第一休閑塔防力作的游戲樂(lè)趣!
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