導(dǎo) 全面戰(zhàn)爭三國將領(lǐng)屬性怎么修改?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪侨鎽?zhàn)爭三國武將攻防屬性修改方法介紹,需要的朋友還不快進來看看。 攻略推薦 全面戰(zhàn)爭三國武將技能修改方法介...

全面戰(zhàn)爭三國將領(lǐng)屬性怎么修改?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪侨鎽?zhàn)爭三國武將攻防屬性修改方法介紹,需要的朋友還不快進來看看。

攻略推薦

全面戰(zhàn)爭三國武將技能修改方法介紹

武將攻防屬性修改方法介紹

本次修改為人物攻防血量面板內(nèi)相關(guān)參數(shù)的修改,修改思路類似五行點的修改,通過skill技能中修改或增加附加參數(shù)提高或降低面板上的相關(guān)參數(shù)。

 

技能修改路徑依舊為db下character_skill_level_to_effects_junctions_tables內(nèi)。其中effect_key項目為能力內(nèi)容,除增加金木水火土點數(shù)外,大佬開發(fā)的mod為趙云額外提高了下列參數(shù):

3k_main_effect_character_stat_mod_missile_defence遠(yuǎn)程閃避

3k_main_effect_character_stat_mod_charge_speed沖鋒速度

3k_main_effect_character_stat_mod_battle_movement_speed戰(zhàn)場移動速度

3k_main_effect_character_stat_mod_melee_attack近戰(zhàn)攻擊

3k_main_effect_character_stat_mod_armour護甲

目前關(guān)于人物面板參數(shù)(特指攻防血量屬性的那個面板)在此處可修改的詞條列表為:

3k_main_effect_character_stat_mod_ammunition彈藥

3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage破甲傷害

3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_melee近戰(zhàn)破甲傷害

3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_missile遠(yuǎn)程破甲傷害

3k_main_effect_character_stat_mod_armour護甲

3k_main_effect_character_stat_mod_battle_movement_speed戰(zhàn)場移動速度

3k_main_effect_character_stat_mod_charge_speed沖鋒速度

3k_main_effect_character_stat_mod_health_records_bodyguard將領(lǐng)衛(wèi)隊生命?(不確定)

3k_main_effect_character_stat_mod_health_romance_personal英雄生命?(不確定)

3k_main_effect_character_stat_mod_mass質(zhì)量

3k_main_effect_character_stat_mod_melee_attack近戰(zhàn)殺傷

3k_main_effect_character_stat_mod_melee_damage近戰(zhàn)傷害

3k_main_effect_character_stat_mod_melee_defence近戰(zhàn)閃避

3k_main_effect_character_stat_mod_missile_damage遠(yuǎn)程非破甲傷害

3k_main_effect_character_stat_mod_missile_defence遠(yuǎn)程閃避

 

注:此列表沒有近戰(zhàn)攻速項,想修改近戰(zhàn)攻速的可以在武器列表內(nèi)修改,路徑為db下melee_weapons_tables項內(nèi),此項為近戰(zhàn)武器相關(guān)參數(shù)的修改;另外護甲一般在db下unit_armour_types_tables內(nèi)修改。該兩項和羅2阿提拉戰(zhàn)錘基本一致,在此不贅述。其他修改近戰(zhàn)攻速的方法我暫時不知,等待大佬們的開發(fā)吧。

關(guān)于人物血量的修改,在db內(nèi)land_units_templates_tables內(nèi)進行修改,人物區(qū)分史實模式和演義模式,史實模式為general,演義模式為hero。

regiment?項為人物名稱,shared_health?項為對應(yīng)血量,以演義趙云為例默認(rèn)數(shù)值為24000。

聲明此方法非我發(fā)明,受大佬制作的mod啟發(fā),我僅將思路和方法轉(zhuǎn)為文字,mod請在九游網(wǎng)下載,mod名稱為全面戰(zhàn)爭:三國 噩夢趙云MOD,有興趣者可以下載該mod對照文字內(nèi)容進行修改,mod作者為大紫妖,在此特別感謝。

以下補充帖子,PFM關(guān)于人物攻防屬性面板上相關(guān)參數(shù)修改的心得2的內(nèi)容

針對有小伙伴提問關(guān)于面板上與盾牌相關(guān)參數(shù)的問題,本貼做下補充,

盾牌相關(guān)的參數(shù)在db下unit_shiled_type_tables內(nèi)。

key項為盾牌名稱。其他項目分別為:

shield_defence_value盾牌的近戰(zhàn)閃避加成

shield_armour_value盾牌的護甲加成

missile_block_chance盾牌的遠(yuǎn)程閃避加成

作戰(zhàn)單位持有盾牌的類型在db下land_units_tables內(nèi)shield項查看,作戰(zhàn)單位持有的盾牌、近戰(zhàn)武器、遠(yuǎn)程武器及護甲情況都在此列表內(nèi)查看,與前幾作的全面戰(zhàn)爭一致。

 

以上就是小編給大家?guī)淼娜鎽?zhàn)爭三國武將攻防屬性修改方法介紹,希望能夠幫助到你們。

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