在《噬神者3》中,玩家想要獲得白金獎(jiǎng)杯,但是十分困難而且需要很長時(shí)間。那么噬神者3白金難點(diǎn)獎(jiǎng)杯怎么解鎖呢?下面就一起來看看這篇《噬神者3》白金難點(diǎn)獎(jiǎng)杯解鎖方法攻略吧,希望對(duì)大家有所幫助哦~
白金難點(diǎn)獎(jiǎng)杯解鎖方法攻略:
白金流程
注意:按流程上需要注意的先后順序排列。
一開檔就選定一種類型的槍械直到跳杯前都不要換,全程主線劇情只有91場,但后面刷R7劇情怎么也會(huì)夠的除非是天選的歐皇。
任務(wù)評(píng)價(jià)跟時(shí)間的關(guān)系更高,耐久有一半以上就行,R5以前都比較好刷,或者之后換R7裝備后回來碾壓。
選定一個(gè)NPC來刷(推薦Hugo,因?yàn)橹挥兴菐缀跞炭蓞?zhàn)的),優(yōu)先學(xué)集中(自身獲得AP增加),其他NPC優(yōu)先學(xué)叱咤激勵(lì)(同行所有人獲得AP增加)。全技能的GAP需求相當(dāng)多,建議一開始就全力投入給一個(gè)NPC。GAP一般首次完成任務(wù)會(huì)給,連戰(zhàn)任務(wù)可以無限刷。
劇情到了一定程度會(huì)告知解鎖強(qiáng)襲討伐。獎(jiǎng)杯要求打一次即可,沒打死也可以。但一般建議通關(guān)再去,不然都是炮灰的命。
劇情到R6結(jié)束,除了一些系統(tǒng)上的故意刁難外沒啥難點(diǎn)可言。唯獨(dú)可能難住的只有每次的灰域種初見殺。但其實(shí)灰域種只要不被咬就都弱得跟只雞一樣,不過它咬不到人就會(huì)異常頻繁地連續(xù)用捕食攻擊實(shí)在是神煩。
其實(shí)也是劇情杯,流程中都會(huì)跳。算是這次的“賣點(diǎn)”,但說實(shí)話除了某一只以外爆裂前都弱得不如蚩尤難打。一只一只來說。
拉
直接正面肛就行,襠下輸出除了屁股一壓都打不到你。捕食攻擊咬不到天上和面前,JG掉第一發(fā)之后第二發(fā)會(huì)吞回去。爆裂后所有帶火焰的攻擊范圍都大幅增加,且有一招超超超大蓄力AOE,可以不講道理地一發(fā)團(tuán)滅。
怒阿薩
弱點(diǎn)在手,特別是捕食后長出來的右手,除此以外都是撓癢。會(huì)很沒素質(zhì)地吐毒球,追蹤性很詭異。捕食攻擊落在任何人附近且沒咬到人的話會(huì)再補(bǔ)一下360度轉(zhuǎn),碰到就算咬到。爆裂后右手攻擊全部帶毒且攻擊判定極度詭異,尤其是伸長直拳,抖動(dòng)晃到的地方都有判定,當(dāng)仇恨在你身上時(shí)不建議貿(mào)然接近。
巴爾蒙克
最弱灰域種候選之一,弱雞版雷喵。捕食攻擊前會(huì)在地上畫線,離開紅線范圍兩個(gè)身位遠(yuǎn)即可(旁邊的鬢毛外一圈也有判定,太靠近也會(huì)被異空間咬),全程沒咬到會(huì)在最后擴(kuò)一個(gè)半圓形,再?zèng)_最后一次。
除了最后一下半圓形的以外都爬不了臺(tái)階,有高臺(tái)的話安靜看它蹦跶就行,但記住唯獨(dú)最后一下半圓形可以爬臺(tái)階。爆裂后所有格斗攻擊段數(shù)增加。
有個(gè)瞬間閃現(xiàn)的炸雷攻擊,有幾率穿盾(不觸發(fā)格擋判定)。有一個(gè)無視地形的衛(wèi)星炮,鎖定途中怎么躲都沒用,鎖定完成瞬間立馬沖刺躲開。
阿努比斯
最弱灰域種候選之二,試玩版就已經(jīng)打熟了的RBQ。平常狀態(tài)直接對(duì)著手和頭擼,它基本拿你沒辦法。
不是攻擊只會(huì)沖兩下,第二下會(huì)有很夸張的異空間判定。第一下咬不到天上的(一段跳最高處),第二下咬不到捕食攻擊發(fā)動(dòng)時(shí)候的位置。
因此場地夠?qū)挷粫?huì)把它卡挪位的話,第一下走它側(cè)面,等它沖出去后再走到它剛剛在的位置,它第二下無論怎樣都拐不回來,爆裂后會(huì)站起來,爪子攻擊判定會(huì)比模型提前一點(diǎn)點(diǎn)。有一招朝天吐口水下雨,看似隨機(jī)但其實(shí)有幾下會(huì)精準(zhǔn)落在你頭頂,而且這招不會(huì)因它本體的狀態(tài)而中止。
德洛米
最惡心荒神沒有之一,長得爆丑,叫聲巨難聽,動(dòng)作猥瑣,判定作弊。捕食攻擊會(huì)瞄準(zhǔn)其中一個(gè)人追著跑地圖好幾圈,唯一比較穩(wěn)的回避方法只有跟它貼身二人轉(zhuǎn)(前提是你不會(huì)被連續(xù)二十幾圈轉(zhuǎn)到嘔吐)。
爆裂后所有砸地動(dòng)作追加大范圍冰爆。追加一招極快帶跟蹤且無視地形和障礙的地面冰刺和直接所有人腳下連續(xù)數(shù)下冰刺。會(huì)吐一堆冰花,持續(xù)時(shí)間較長,碰到就炸。會(huì)吐冰錐機(jī)槍,盡量不要擋,滿耐力也很難保證能擋住。
把R7全任務(wù)清了之后才開放的最終任務(wù),上面5只灰域種的連戰(zhàn),不會(huì)同場。這一代的連戰(zhàn)中途是沒有任何辦法補(bǔ)給,連換武器都沒了,因?yàn)橐龊猛耆珳?zhǔn)備并且做好捕食攻擊的對(duì)策以防消耗過大。
索瑪在主線通關(guān)后入隊(duì)。
8種刀身、4種槍械、3種盾牌各刷一把R7的,升R7都會(huì)需要一個(gè)3%的稀有素材,盡量找自己可以隨便欺負(fù)且單怪的任務(wù)來刷,不然很容易刷到懷疑人生(例如刷阿努比斯但感覺全程在被羽羽斬惡心,刷蝎子但感覺全程還是在被羽羽斬惡心)。
這一代素材兌換功能極弱,且沒有太多手段增加報(bào)酬機(jī)率,因?yàn)檎?qǐng)自帶捕食素材+1的技能,然后祝自己好運(yùn),強(qiáng)襲任務(wù)沒刷出過稀有素材。
開荒注意點(diǎn)
不繼承任何存檔。
這一代回復(fù)手段極為稀少,只能老老實(shí)實(shí)嗑藥或者等隊(duì)友的回復(fù)彈,而且無論何種回復(fù)彈的回復(fù)量相較以往都被削了。場上也有間歇奔涌的“餌場”(泉水),但間歇過大加之回復(fù)速度堪憂,不要太指望能救急。
一切的輸入都有明顯的延遲,因而預(yù)判需要比以往更大。開盾和回避不再能取消動(dòng)作后搖(除了極個(gè)別派生動(dòng)作),而且本身展開、反應(yīng)速度也變慢了,需要格外留意。
全動(dòng)作速度變慢。
NPC不會(huì)用陷阱和閃光彈(或者機(jī)率少到我白金了都沒見過他們用),哪怕都帶了技能。
荒神的攻擊速度、頻率相較以往都有明顯的提升,老荒神的攻擊范圍加大了很多,新加荒神每只都至少有一招以自身為中心的大范圍AOE,很多老習(xí)慣不通用。
荒神的視力和聽力有了質(zhì)的飛躍,跑步的話隔著五六個(gè)身位就會(huì)被聽到。
本作的荒神有這幾點(diǎn)明顯的AI傾向:平常狀態(tài)下會(huì)明顯有匯合的趨向;對(duì)玩家的仇恨一開始就是MAX的,大老遠(yuǎn)瞄到玩家一眼就會(huì)甩下NPC百米沖刺過來;被打跑后會(huì)跑至少3個(gè)區(qū)去幾乎是地圖另一邊遠(yuǎn)的餌場;假如是多只荒神同場,會(huì)直接跑去同一個(gè)區(qū)的餌場。
因而,分怪沒啥意義,甚至有點(diǎn)“理論上不可行”。
真正的boss是中型種,灰域種都是只會(huì)靠攻高欺負(fù)人的小學(xué)生。
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