擱淺Aground游戲值得買(mǎi)嗎?游戲是一個(gè)像素藝術(shù)畫(huà)風(fēng)的橫版生存冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,小編這里給大家整理了“LogicKnot”總結(jié)的擱淺Aground游戲評(píng)測(cè)及操作技巧分享,需要的同學(xué)一起來(lái)看下吧。
游戲評(píng)測(cè)及操作技巧分享
語(yǔ)言,只有英語(yǔ),用詞簡(jiǎn)單,像我這種只有4級(jí)水平的一樣只有少數(shù)名詞不認(rèn)識(shí),不影響游玩。
操作,【方向鍵行走】,zxcqev空格這幾個(gè)鍵為動(dòng)作和界面按鈕,num1234物品使用熱鍵,支持鼠標(biāo)點(diǎn)擊。
手感,這個(gè)我得說(shuō)一下,游戲把"z鍵"作為了萬(wàn)能鍵,除了基礎(chǔ)的對(duì)話和撿拾外用途會(huì)隨著所在格的情況變化,看準(zhǔn)上方提示再按。(我隱身摸箱子按成打旁邊的怪了當(dāng)場(chǎng)暴斃)戰(zhàn)斗,嗯,沒(méi)有屏幕反饋,類(lèi)似泰拉瑞亞,遠(yuǎn)程投擲物不受格子約束可以擦邊打,近戰(zhàn)武器判定區(qū)是武器頭,角色對(duì)準(zhǔn)格子不湊太近就能打到。
畫(huà)面,看介紹圖吧,反正cg畫(huà)風(fēng)呃...我覺(jué)得還ok,已探明地塊永久點(diǎn)亮,未探明地塊則用黑色覆蓋。怪物比人動(dòng)作精細(xì)點(diǎn)。我玩半天才發(fā)現(xiàn)游戲是地上橫板,地下斜45度的畫(huà)面表達(dá)...這個(gè)組合挺有意思的。單位格子名稱(chēng)叫“tile(瓷磚,瓦片)”...你是制作組你愛(ài)叫啥叫啥吧。
系統(tǒng):有日夜交替,傍晚進(jìn)小屋休息(保存游戲)后時(shí)間轉(zhuǎn)為白天。夜晚和白天的地圖會(huì)有不同生物(包括npc和怪物)出現(xiàn),同時(shí)能見(jiàn)度下降。另外我已經(jīng)體驗(yàn)到的有升級(jí)與加點(diǎn)系統(tǒng),釣魚(yú)系統(tǒng),固定格養(yǎng)殖和簡(jiǎn)化的種植系統(tǒng)(通過(guò)農(nóng)場(chǎng)設(shè)施交互),挖掘和采礦系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng),烹飪與合成,交易系統(tǒng),寵物系統(tǒng)。
操作技巧:
戰(zhàn)斗:
1.會(huì)下地的遛它,不會(huì)下地的使用土撥鼠式打法來(lái)回露頭蹭后背暴擊。
2.永久藥先加速度,4速原地遛蠕蟲(chóng)。
3.Boss打法見(jiàn)仁見(jiàn)智我拿第一生產(chǎn)力堆藥過(guò)去的。
日常:
1.通過(guò)在小屋休息來(lái)保存游戲,一圖小屋只回復(fù)體力,而二圖inn體血皆回滿。
2.釣魚(yú)是兩階段及以上的反應(yīng)力check。
3.影豹皮隱身披風(fēng)探圖爽到。
在正常負(fù)重范圍內(nèi)走路、動(dòng)作緩慢消耗體力,超重狀態(tài)下按超過(guò)的量加快走路消耗比例,超一點(diǎn)吃藥走回去可以,親測(cè)超一倍最多走2多秒鐘體力掉光。
體力耗盡時(shí)自動(dòng)檢索并使用背包里的體力補(bǔ)充物,沒(méi)有體力時(shí)扣血。
通過(guò)在小屋休息來(lái)保存游戲,一圖小屋只回復(fù)體力,而二圖inn體血皆回滿。
挖礦洞和mc一個(gè)道理——野礦礦多,人工安全。因?yàn)楝F(xiàn)階段地下不能人為放置永久阻礙怪物的物品,所以千萬(wàn)不要隨便挖通尤其是土和石(蠕蟲(chóng)可破壞土)的天然分界線,不要胡亂打通各個(gè)隧道,不然就會(huì)像我一樣煩惱地里全是怪了。
以上就是關(guān)于擱淺Aground游戲評(píng)測(cè)及操作技巧的相關(guān)分享,希望對(duì)大家游戲有幫助。
更多內(nèi)容:擱淺專(zhuān)題擱淺論壇
全部評(píng)論