在游戲發(fā)售了一段時(shí)間之后很家都開(kāi)始深入的研究起了游戲的數(shù)值以及部分機(jī)制,這里小編為大家?guī)?lái)了這篇全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)步兵抗線能力簡(jiǎn)單測(cè)試,如果你對(duì)兵種的能力測(cè)試感興趣的可以來(lái)看看哦。
步兵抗線能力簡(jiǎn)單測(cè)試
三個(gè)抗線選手:木系的重裝矛盾、金系的劍盾,另外再加上對(duì)比組重裝戟。
矛和戟不用說(shuō)了,很多人看中的是沖鋒毀滅者。但好像不少人忽略了,這個(gè)屬性是不反步兵沖鋒的。
而劍盾本身雖然沒(méi)有沖鋒反制,但金系將領(lǐng)有一個(gè)技能(好像只有金系才有),可以抵抗所有(劃線)沖鋒和免疫驚嚇。不過(guò)只是抵消沖鋒,并不能反彈傷害。
所以,騎兵就不測(cè)試了,肯定是反彈傷害正面更強(qiáng)。唯一的問(wèn)題是電腦不一定正面沖。
下面只測(cè)試三位選手在高沖鋒頂級(jí)步兵面前的硬度??梢钥吹剑N配置的花費(fèi)(右上角是剩余數(shù)目,數(shù)值越小的越貴)是:重裝矛>重裝戟>劍盾。
測(cè)試規(guī)則:
1、雙方都由頂級(jí)將領(lǐng)帶領(lǐng)。士兵10級(jí)。接戰(zhàn)前我方主將和對(duì)方單挑,以免將領(lǐng)擾亂戰(zhàn)局。
2、記錄接陣20s后的傷亡情況,以了解兵線對(duì)步兵沖鋒的抵抗力。
3、記錄兵線堅(jiān)持時(shí)間,以確定兵線強(qiáng)度。由于孫策不潰,兵線全崩時(shí)手動(dòng)認(rèn)輸計(jì)時(shí)。
4、難度極難。
5、先測(cè)試不開(kāi)陣,然后測(cè)試各種陣型。測(cè)試時(shí)開(kāi)啟原地防守。
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