導(dǎo) 在DNF地下城與勇士OL網(wǎng)游中普雷開(kāi)荒心得都有哪些呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為大家講解下DNF普雷開(kāi)荒心得體會(huì)一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來(lái)圍觀(guān)吧~~ DNF普雷開(kāi)荒心得體會(huì): 相信這兩天,大家都...

在DNF地下城與勇士OL網(wǎng)游中普雷開(kāi)荒心得都有哪些呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為大家講解下DNF普雷開(kāi)荒心得體會(huì)一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來(lái)圍觀(guān)吧~~

DNF普雷開(kāi)荒心得體會(huì):

DNF普雷開(kāi)荒心得體會(huì) DNF普雷開(kāi)荒怎么玩

相信這兩天,大家都在忙于普雷開(kāi)荒,打了兩天以后,不管現(xiàn)在只會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)還是已經(jīng)完全懂了,腦子里差不多都有個(gè)大概了,所以第二天的打團(tuán)體驗(yàn)明顯比第一天好很多。

新團(tuán)本都是這樣,需要一個(gè)熟悉的過(guò)程,當(dāng)有那么一刻你突然理解了,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)是那么的簡(jiǎn)單。下面就給大家分享一下這兩天自己打團(tuán)的經(jīng)驗(yàn),希望對(duì)那些還有點(diǎn)懵懂的玩家有所幫助。

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首先普雷最大的難點(diǎn),那就是進(jìn)圖

和以前的團(tuán)本不同,普雷除了時(shí)間限制以外,還要注意雕哥的血量,所以需要時(shí)刻關(guān)注戰(zhàn)況表,看好雕哥的飛行路線(xiàn),能馬上進(jìn)圖就馬上進(jìn),不然又要等雕哥飛一圈,而每多飛一圈,就意味著雕哥會(huì)遇到路上阻擊怪,意味著會(huì)掉血,所以需要大家注意力相對(duì)集中,可能上個(gè)廁所都沒(méi)時(shí)間,更別說(shuō)你還要玩玩手機(jī),稍不留神,你又沒(méi)進(jìn)去圖,開(kāi)荒期少個(gè)隊(duì)友無(wú)疑打不過(guò)或者打著非常惱火。

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那么普雷是如何進(jìn)圖呢?

同樣區(qū)別于老團(tuán)本,普雷進(jìn)圖是自動(dòng)進(jìn)的,當(dāng)?shù)窀顼w向某個(gè)區(qū)域的時(shí)候,只要大家提前去鳥(niǎo)頭或者鳥(niǎo)尾等候,到了這個(gè)區(qū)域就會(huì)自動(dòng)進(jìn)圖,所以如果你還是不會(huì)進(jìn)圖,可以提前給自己隊(duì)伍的1P說(shuō),通常來(lái)說(shuō),團(tuán)長(zhǎng)分配隊(duì)伍的時(shí)候,最好把會(huì)玩的分配在1P,通常跟著自己隊(duì)伍的1P走一般都沒(méi)問(wèn)題。雖然大家可能都看過(guò)攻略,但在這里還是簡(jiǎn)單說(shuō)一下。

一階段

守家隊(duì)伍,也就是一般的綠對(duì),只需要站在鳥(niǎo)頭,無(wú)腦清理藍(lán)色的阻擊怪即可

紅黃隊(duì)伍,需要站在鳥(niǎo)尾,根據(jù)自己的需要進(jìn)入庭院,魔塔,圣地

二階段

除了伊西斯是從鳥(niǎo)頭進(jìn)入,其他均為鳥(niǎo)尾進(jìn)入。

最主要的是先把如何進(jìn)圖搞清楚,看清楚你是在紅黃綠哪個(gè)隊(duì)伍,亂進(jìn)隊(duì)伍或者掉隊(duì)真的很難受。

其次是攻堅(jiān)流程問(wèn)題

有的玩家看著一階段滿(mǎn)地圖的怪,人都傻了,腦子里不禁三省吾身,我是誰(shuí)?我在哪?我tm下一個(gè)要進(jìn)什么圖?

所以搞清楚團(tuán)本的攻堅(jiān)流程以及每個(gè)圖對(duì)應(yīng)的作用是非常有必要的。在這里,我換個(gè)比較通俗易懂的方式給大家解釋?zhuān)嘈乓豢淳湍苊靼住?/p>

一階段

藍(lán)色阻擊怪≈移動(dòng)怪,多了不清理雕哥會(huì)掉很多血導(dǎo)致直接炸團(tuán)

綠色庭院=雷達(dá)炮塔,通關(guān)后12階段增傷

黃色,紫色魔塔=孵化感染,不清理會(huì)生成很多阻擊怪,那些圖標(biāo)上在讀秒的,就是魔塔投放的阻擊怪,讀秒完就會(huì)出怪,讀秒的時(shí)候可以不用管,而當(dāng)?shù)窀顼w過(guò)阻擊怪時(shí),如果里面沒(méi)有人或者進(jìn)去了打不過(guò),則直接扣1000血,血掉光就炸團(tuán)

紅色圣地=安徒恩晴天,一階段通關(guān)4個(gè)圣地就算通關(guān)。

二階段

大庭院花女王≈艦炮和震顫,早期安徒恩晴天比較難打,所以需要通過(guò)壓艦炮和震顫,來(lái)增加晴天的通關(guān)時(shí)間,讓晴天隊(duì)伍安安心心打,通關(guān)庭院也一樣,通關(guān)后可以鎖住雕哥的血,360秒內(nèi)不掉血,給大家安安心心打伊西斯。

激戰(zhàn)地,觀(guān)測(cè)塔=盧克能量,激戰(zhàn)地通關(guān)后給隊(duì)友增傷BUFF,觀(guān)測(cè)塔通關(guān)后強(qiáng)制困住伊西斯20秒并增傷,所以需要兩幅圖同時(shí)過(guò),這樣伊西斯會(huì)被插在地上20秒變?yōu)槟緲叮瑫r(shí)被極大的增傷,這個(gè)時(shí)候就需要打一波高爆發(fā)。

二階段打死伊西斯即為通關(guān),如果一波沒(méi)打死,就換隊(duì)伍,重復(fù)之前的步驟,通關(guān)激戰(zhàn)地和觀(guān)測(cè)塔,然后20秒輸出,直到打死為止。

如果你理解了,是不是發(fā)現(xiàn)特別簡(jiǎn)單?沒(méi)錯(cuò),普雷的攻堅(jiān)流程可以說(shuō)是比較簡(jiǎn)單了的,尤其是二階段,不失誤真的可以幾分鐘內(nèi)通關(guān)。

那么普雷對(duì)于傷害要求高嗎?

我覺(jué)得普雷對(duì)于傷害有要求,但要求不算高,比起之前的漩渦門(mén)檻,普雷的門(mén)檻可以說(shuō)還算比較親民,首先最好是超5,稍微有點(diǎn)紅字寶珠,附魔較好,其實(shí)都可以打,這里區(qū)別于漩渦,最開(kāi)始羅什兩撥帶不走基本就GG,因?yàn)闀r(shí)間不夠,但是普雷沒(méi)有血量加倍,所以里面的怪物兩波帶走我覺(jué)得是沒(méi)問(wèn)題的(配置好點(diǎn)包括伊西斯)

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但傷害要求不高的前提是需要會(huì)玩,這里說(shuō)的會(huì)玩,除了會(huì)進(jìn)圖,懂流程外,還需要懂怪物的機(jī)制會(huì)打怪。

每日是拿來(lái)干嘛的,不是讓你進(jìn)去秒秒秒然后給你幾個(gè)精煉的,而是需要你對(duì)于自己不會(huì)的怪物,多加熟悉,最好找個(gè)基友,兩個(gè)人進(jìn)去熟悉機(jī)制,不就是一些復(fù)活幣嘛,又算得了什么呢?另外普雷里的怪物,攻擊頻率非常高,稍不留神就是死,而復(fù)活幣只有2個(gè),這里也有個(gè)小建議,隊(duì)伍里如果是奶媽或者奶蘿,死了以后不要著急復(fù)活,讓奶過(guò)來(lái)復(fù)活,能省則省。

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傷害只是其次,關(guān)鍵是要會(huì)玩,能懂怪物機(jī)制,哪怕白板但是細(xì)節(jié)做好的超5,會(huì)玩的話(huà),伊西斯每個(gè)隊(duì)伍打個(gè)30,40的血,是一樣可以通關(guān)的。開(kāi)荒期允許大家失誤打不過(guò)或者不會(huì)打跟著混,但是久了還不會(huì)打,每日又在那里沒(méi)動(dòng),那就是你自己的問(wèn)題了。

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總的來(lái)說(shuō),其實(shí)普雷還算是比較簡(jiǎn)單的,對(duì)于裝備的要求也不像之前漩渦那樣惡心,關(guān)鍵還是需要會(huì)玩,包括如何進(jìn)圖,如何攻堅(jiān),以及了解怪物的機(jī)制。

自己小團(tuán)體兩天開(kāi)了10來(lái)波,一波都沒(méi)炸過(guò),只是有的時(shí)候野人不會(huì)玩會(huì)有點(diǎn)惱火,但也沒(méi)辦法,畢竟開(kāi)荒期,不能保證每個(gè)人都會(huì)。同時(shí)你作為野人,如果你不會(huì),你可以大膽的說(shuō)出來(lái),這沒(méi)有什么的,說(shuō)出來(lái)然后聽(tīng)指揮跟著打,總比藏著掖著一句話(huà)不說(shuō),然后進(jìn)圖死了浪費(fèi)復(fù)活幣的好。

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