《神紀(jì)元》這款原味MMO手游,在戰(zhàn)斗方面自然不會(huì)走其他傳統(tǒng)手游站樁拼數(shù)值的老套路。今日,小編就來(lái)給各位聊一聊這款以戰(zhàn)斗為核心的動(dòng)作手游。
東方玄幻風(fēng)3D仙俠《神紀(jì)元》爆燃出擊,華美古風(fēng)與現(xiàn)代美學(xué)結(jié)合, 7頭身人設(shè),極致張力表現(xiàn)戰(zhàn)斗美學(xué), 良好的美術(shù)品質(zhì),構(gòu)建架空玄幻世界,極簡(jiǎn)UI,華美宣傳畫組合極致UE操作體驗(yàn),
劃重點(diǎn)一:見招拆招非站樁,漂移抓弱點(diǎn)連招
《神紀(jì)元》的戰(zhàn)斗并非無(wú)腦站樁拼數(shù)值。其戰(zhàn)斗的核心是控制技能,玩家需要通過(guò)預(yù)判來(lái)躲掉敵人的控制技能,或預(yù)判敵人的走位,將其精準(zhǔn)的命中。
游戲中融入了格斗游戲中常見的元素,如閃現(xiàn)、沖鋒、閃避、格擋、破防、連招、擊飛等等,通過(guò)這些元素的組合來(lái)體驗(yàn)更有深度的戰(zhàn)斗。
比如,玩家可以通過(guò)眩暈、魅惑技能來(lái)使敵人陷入異常狀態(tài),進(jìn)而創(chuàng)造輸出的優(yōu)勢(shì)局面。相對(duì)的,你也可以利用閃避技能,來(lái)躲掉敵人的控制。
游戲采用的是無(wú)鎖定戰(zhàn)斗,并不會(huì)出現(xiàn)就算跑很遠(yuǎn),怪物的技能還會(huì)打到你身上的情況,也就是說(shuō),你完全可以通過(guò)走位來(lái)免疫掉敵人的攻擊。
劃重點(diǎn)二:爆、連、速、控 四職業(yè)演繹動(dòng)作之精髓
《神紀(jì)元》游戲有三大職業(yè),分為龍將,御靈,道宗。每個(gè)職業(yè)對(duì)動(dòng)作元素和“實(shí)戰(zhàn)”做了對(duì)應(yīng)的融合。
龍將特色是耐操,且可以突進(jìn)或者通過(guò)抓取技能將遠(yuǎn)處的敵人強(qiáng)行拉到身旁,打法上擅長(zhǎng)利用免控時(shí)間突入重圍造成高傷害,以命搏命。
御靈屬于遠(yuǎn)距離法師型職業(yè),當(dāng)敵人試圖近身肉搏戰(zhàn)時(shí),靈仙有多個(gè)控制技用以保命。
道宗有多個(gè)位移技能,可以游走騷擾敵人,或群戰(zhàn)中補(bǔ)刀,較為靈活,定位類似刺客。
劃重點(diǎn)三:自創(chuàng)武學(xué)套路 同個(gè)職業(yè)玩出不同流派
《神紀(jì)元》除了原有職業(yè)設(shè)定的招式之外,還允許玩家通過(guò)自定義連招,打造屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,即使是同一職業(yè),也可能因?yàn)樽远x武功套路的原因,玩出各種不同的流派。
不過(guò),玩家在創(chuàng)造屬于自己的套路流派的同時(shí),還要考慮連招系統(tǒng)對(duì)技能加成的影響,畢竟連擊越高傷害也就越高,如何組合技能的同時(shí),最大化輸出,是玩家們需要思考的問(wèn)題。
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