這是一篇關(guān)于“《像素騎士團(tuán)》戰(zhàn)斗詳解”的文章。像素騎士團(tuán)怎么戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗詳解。
除卻地圖探索,戰(zhàn)斗事件是主角、英雄獲得經(jīng)驗(yàn)的主要途徑之一(還可以使用經(jīng)驗(yàn)珠),但處于休息狀態(tài)的主角或英雄是不能夠獲得戰(zhàn)斗事件勝利后的經(jīng)驗(yàn)。
在戰(zhàn)斗事件詳情當(dāng)中,玩家可以了解到敵人的戰(zhàn)力、玩家隊(duì)伍人數(shù)限定條件、與敵人作戰(zhàn)的風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估以及這場(chǎng)戰(zhàn)斗所消耗的飽足度。
當(dāng)我方戰(zhàn)力比起敵人的戰(zhàn)力要高的時(shí)候,我方才有戰(zhàn)勝的可能。
但只是戰(zhàn)力稍微要比對(duì)方高并不能贏取戰(zhàn)斗,而且還要留意一下風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估,風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估是游戲系統(tǒng)對(duì)你、敵人雙方的最客觀評(píng)價(jià),一般來(lái)說(shuō)“實(shí)力相當(dāng)”就是50%的勝率,以此來(lái)劃分的中間值,只要評(píng)價(jià)都是表明敵方很弱,那么我方基本是穩(wěn)握勝券。
另外就是隊(duì)伍人數(shù)限定條件和飽足度,如果超過(guò)人數(shù)限定那么玩家削減戰(zhàn)斗成員即可,而飽足度不足,那么玩家就需要讓主角去進(jìn)食了。
戰(zhàn)力是《像素騎士團(tuán)》世界當(dāng)中實(shí)力的象征,戰(zhàn)力越高就可以挑戰(zhàn)更加嚴(yán)苛的地圖、挑戰(zhàn)更加強(qiáng)勁的敵人及玩家。
英雄出站后,總戰(zhàn)力切實(shí)的提升了!沒(méi)有足夠的戰(zhàn)力是無(wú)法探索迷宮的。
總戰(zhàn)力是來(lái)源于主角和其他英雄的戰(zhàn)力相加之和,戰(zhàn)力并不完全等于攻擊力。攻擊力是取決于主角和英雄的人物等級(jí)、武具等級(jí)。譬如戰(zhàn)力7443,實(shí)質(zhì)的一次攻擊傷害就只有2440左右。
因此戰(zhàn)力主要還是充當(dāng)象征式意義,它與攻擊力是成正比。
提升戰(zhàn)力的辦法多種多樣,可以通過(guò)讓主角、英雄升級(jí),添加英雄,英雄的武具升級(jí),主角的宿命武具鍛造,解鎖覺(jué)醒。
但要記住,戰(zhàn)力相近的情況下,在戰(zhàn)斗之前最好留意風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估,只有在風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估基本偏向于我方時(shí),才去進(jìn)行戰(zhàn)斗,那么勝出的機(jī)會(huì)就大多了。
當(dāng)有新同伴加入的時(shí)候,在隊(duì)伍欄當(dāng)中點(diǎn)擊同伴頭像下方的“出戰(zhàn)”按鈕,就可以讓同伴出戰(zhàn)。
出戰(zhàn)的人數(shù)是有限制的,留意隊(duì)伍欄右上角(總戰(zhàn)力旁)的最高出戰(zhàn)人數(shù),它會(huì)以比值的形式顯示,分子表示當(dāng)前出戰(zhàn)的人數(shù),分母表示最多出戰(zhàn)的人數(shù)。
出戰(zhàn)人數(shù)不能夠超過(guò)最多出戰(zhàn)人數(shù),超出的部分同伴就只能夠休息。
想要擴(kuò)充最大出戰(zhàn)人數(shù),那么玩家就需要去更多的地圖進(jìn)行探索、主角升級(jí)、擊敗更強(qiáng)的敵人,這樣就可以獲得聲譽(yù)點(diǎn),繼而就可以擴(kuò)充出戰(zhàn)人數(shù)。極限出戰(zhàn)人數(shù)是20。
如果玩家不想使用這名同伴,那么可以點(diǎn)擊“休息”按鈕,讓這名同伴退下來(lái),那么這名同伴就不能夠在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗(yàn),就只能夠獲得地圖探索的經(jīng)驗(yàn)。
玩家也可以讓主角休息。
而如果玩家不想再擁有一名多余的英雄,可以把他給開(kāi)除了,點(diǎn)擊隊(duì)伍欄的那名你想開(kāi)除的英雄右上角的“解雇”按鈕,就可以把這名英雄剔除出隊(duì)伍。
解雇你的英雄可以獲得榮譽(yù)碎片,如果你解雇的英雄達(dá)到30級(jí),解雇他的時(shí)候可以獲得英雄傳記,英雄傳記可以保留被開(kāi)除英雄的70%經(jīng)驗(yàn)。
進(jìn)入到實(shí)戰(zhàn)界面當(dāng)中,雙方的血量條其實(shí)也就是雙方的戰(zhàn)力,也就是說(shuō)戰(zhàn)力越高血量也就越高。
實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候也會(huì)分首攻和次攻,一般擁有首攻的話,在“實(shí)力相當(dāng)”的情況下,勝出的機(jī)會(huì)也會(huì)大很多,目前能夠影響首攻和次攻的因素就只有先攻值,只有先攻值高的一方才有資格進(jìn)行首攻。
在血量條中間的是回合數(shù),這個(gè)回合數(shù)并非是雙方完成一次算作一回合,而是一方完成一次攻勢(shì)就算是一回合。
血量條下方的是先攻值、防御等級(jí)、閃避等級(jí)、王者等級(jí),這四個(gè)屬性是戰(zhàn)斗當(dāng)中最重要的屬性,而戰(zhàn)力是關(guān)鍵屬性。
先攻值,高的一方可以先出手,若先攻值相等攻擊方先出手。同時(shí)每點(diǎn)先攻增加0.5%的暴擊傷害。
防御等級(jí),越高,受到的傷害越少。
閃避等級(jí),越高,閃避的機(jī)會(huì)越大。同時(shí)每點(diǎn)閃避增加0.5%的治療效果。
王者等級(jí),每高出對(duì)手1點(diǎn)王者等級(jí),提高1%的攻擊最終傷害。
除卻了先攻值、防御等級(jí)、閃避等級(jí)、王者等級(jí)和戰(zhàn)力,影響戰(zhàn)斗的還有一個(gè)很重要的因素,那就是隨機(jī)戰(zhàn)斗狀態(tài)。
在戰(zhàn)斗過(guò)程中,有機(jī)會(huì)會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似“夜場(chǎng)”、“曖昧氣氛”、“搶食”等隨機(jī)戰(zhàn)斗狀態(tài),這些隨機(jī)戰(zhàn)斗狀態(tài)會(huì)增加主角隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力,更多的是在一次攻擊結(jié)束后就能夠獲得治愈。
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