在部落沖突皇室戰(zhàn)爭(zhēng)手游中7月平衡性調(diào)整都有哪些內(nèi)容呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為大家講解下皇室戰(zhàn)爭(zhēng)7月平衡性更新內(nèi)容一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來(lái)圍觀吧~~
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)7月平衡性更新內(nèi)容:
加農(nóng)炮戰(zhàn)車-重新設(shè)計(jì)
傷害降低17%
射程提升10%
(5格 -> 5.5格)
攻擊速度提升17%
(1.2秒 -> 1秒)
生命值/護(hù)盾生命值提升1.5%
加農(nóng)炮
傷害提升32%
攻擊速度降低25%
(0.8秒 -> 1秒)
大雪球
作用半徑
3.0格 -> 2.5格
地獄之塔
持續(xù)時(shí)間減少25%
(40秒 -> 30秒)
哥布林牢籠
持續(xù)時(shí)間增加33%
(15秒 -> 20秒)
哥布林硬漢
傷害提升25%
卡牌屬性說(shuō)明更新:近戰(zhàn)射程細(xì)分
自《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》2016年上線以來(lái),我們一直將射程低于2格的卡牌定義為“近戰(zhàn)”卡牌,但不同的近戰(zhàn)卡牌在射程上其實(shí)有著不小的差距,而這些細(xì)節(jié)在之前的卡牌屬性說(shuō)明中沒(méi)有體現(xiàn)。
所以這次更新中,我們將“近戰(zhàn)”細(xì)分為了以下幾種:遠(yuǎn)距離近戰(zhàn)、中距離近戰(zhàn)、短距離近戰(zhàn)。
在游戲中有時(shí)會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)近戰(zhàn)單位相遇,而其中一個(gè)先出手的情況,這種情況看似很隨機(jī),也讓一些玩家感到困惑。不過(guò)這次卡牌屬性說(shuō)明更新后,大家應(yīng)該就能明白其中的原因了。
*參考信息:“格”是指您可以在競(jìng)技場(chǎng)上看到的棋盤(pán)狀格子,會(huì)對(duì)下兵位置、射程等許多因素產(chǎn)生影響。
遠(yuǎn)距離近戰(zhàn)(1.6格)
重甲亡靈
射程:2.0格 -> 1.6格
亡靈
射程:2格 -> 1.6格
暗夜女巫
射程:1.65格 -> 1.6格
王子
射程:1.85格 -> 1.6格
中距離近戰(zhàn)(1.2格)
黑暗王子
射程:1.25格 -> 1.2格
(濺射范圍1.25格 -> 1.2格)
哥布林巨人
射程:1.25格 -> 1.2格
野蠻人精銳
射程:1格 -> 1.2格
騎士
射程:1格 -> 1.2格
射程:1格 -> 1.2格
掘地礦工
射程:1.3格 -> 1.2格
迷你皮卡
射程:1.05格 -> 1.2格
瓦基麗武神
射程:1格 -> 1.2格(濺射范圍1格 -> 1.2格)
短距離近戰(zhàn)(0.8格)
綠林小哥
射程:1格 -> 0.8格
其他射程小于或等于0.8格的卡牌維持不變,都將被歸類為短距離近戰(zhàn)。
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