導(dǎo) 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》連弩兵的數(shù)值面板不怎好,傷害、護(hù)甲各方面屬性都滿次的,但是具體的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)在玩家的手上,才能真正體現(xiàn),連弩兵重點(diǎn)在于連續(xù)打擊,這個(gè)是很少兵種能夠?qū)崿F(xiàn)的。本文帶來的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》連...

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》連弩兵的數(shù)值面板不怎好,傷害、護(hù)甲各方面屬性都滿次的,但是具體的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)在玩家的手上,才能真正體現(xiàn),連弩兵重點(diǎn)在于連續(xù)打擊,這個(gè)是很少兵種能夠?qū)崿F(xiàn)的。本文帶來的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》連弩兵戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》連弩兵戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析

連弩兵

其實(shí)吧,看數(shù)據(jù)是無法看出他的實(shí)際情況的,甚至?xí)杏X很弱,遠(yuǎn)程幾個(gè)數(shù)據(jù)都很糟糕,然而這是跟羅馬2方陣槍一樣不能通過數(shù)據(jù)來衡量強(qiáng)弱的兵種。第一次看到這兵種的表現(xiàn)是在禮贊的直播里面,那鬼畜般的射擊,不愧蜀特林之稱(其實(shí)所有派系都可以招,不只是劉備),射程100內(nèi)能夠造成巨額輸出,他的缺陷也是這100射程,實(shí)在是太短了,另外據(jù)說可以對(duì)騎兵造成壓制效果,取消騎兵的沖鋒值、減慢騎兵速度,但是對(duì)地形要求較高,需要尋找正確的射擊角度。適合跟反騎兵種在側(cè)翼行動(dòng),反騎,然后繞后射擊。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》連弩兵戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)評(píng)價(jià)分析