導(dǎo) 云頂之弈的刺客流怎么玩?你知道了嗎?來(lái)看看小編帶來(lái)的云頂之弈刺客流玩法吧,希望這篇文可以幫到你。 下面給大家?guī)?lái)LOL云頂之弈刺客流陣容打法羈絆一覽,《云頂之弈》中玩法流派很多,有的玩家傾向于刺客流...

云頂之弈的刺客流怎么玩?你知道了嗎?來(lái)看看小編帶來(lái)的云頂之弈刺客流玩法吧,希望這篇文可以幫到你。

下面給大家?guī)?lái)LOL云頂之弈刺客流陣容打法羈絆一覽,《云頂之弈》中玩法流派很多,有的玩家傾向于刺客流派,那么刺客流應(yīng)該如何選擇陣容呢?一起來(lái)看看吧。

拳打獸人法,腳踩亡靈獵。

中期抬人,刀刀烈火。

刺客弟中弟?不好意思,你的葬身之地,將成為秘密。

陣容選擇

整體來(lái)說(shuō),刺客是一個(gè)中期陣容,7人口發(fā)力抬人。

重點(diǎn)也在25回合之前,30輪后除非天湖不然只能保名次等死。

核心圣堂+任意5刺,前排1-2個(gè),即使再歐的歐洲人也不要嘗試9刺陣容。

云頂之弈刺客流玩法思路 前期后期棋子選擇

前排選擇

1.小小。與水人組成雙元素體系,前期連勝的根基所在,基本沒(méi)什么人搶?zhuān)?,性?xún)r(jià)比偏高的刺客前排。

2.狼人。費(fèi)用略高,2星過(guò)度前排,優(yōu)點(diǎn)在于兩只小狼屬于刺客,共享暴擊加成,肉度中等。

3.熊德。肉熊的肉度和性?xún)r(jià)比不再過(guò)多贅述。

6刺

圣堂、隱刺,核心兩張。

水人,搭配前排小小的情況下必不可少。

賞金易拿過(guò)度,壞女人性?xún)r(jià)比偏高,沙皇小潮汐,毒龍,幻刺高輸出,酌情添加替換。

8人口

1.小小、熊德、圣堂、隱刺、水人、沙王,其余兩人自由搭配,小小水人3刺轉(zhuǎn)6刺,較為平滑,保留雙元素雙野獸buff。

2.樹(shù)人、熊德、圣堂、隱刺、沙王、幻刺,其余兩人自由搭配,前期無(wú)小小水人3刺抓樹(shù)抓熊轉(zhuǎn)6刺,個(gè)人感覺(jué)不知不覺(jué)會(huì)轉(zhuǎn)成精靈3刺精靈野獸buff。

9人口

保留以上陣容,額外添加2星圣堂或隱刺。

重點(diǎn):決賽圈補(bǔ)控制。

25波以后,刺客會(huì)逐漸進(jìn)入乏力期,雖然所有人的經(jīng)濟(jì)都不是很好,可陣容也逐漸成形了,

根據(jù)剩下幾家的陣容預(yù)留船長(zhǎng)、蛇女、薩爾做殊死一博吧。

總結(jié)

現(xiàn)版本刺客并非恰雞流派,卻能極大加快游戲節(jié)奏,以此克制某些后期陣容,正常刺客不虛各流派的法師獵人。

天胡恰雞美滋滋,不胡保三爭(zhēng)二,血炸搜空一起炸。

你還在為臉黑被抬而感到無(wú)助嗎?你還在因索然無(wú)味雞煩惱嗎?拿起你手中的刀,砍就完事了。

云頂之弈刺客流玩法思路 前期后期棋子選擇

打法思路

1-13輪發(fā)育期,抓牌優(yōu)先小小水人,2星小小+水人=連勝。

正常的情況在13回合有任意6刺,毫不猶豫15塊提7人口,1前排+6刺=連勝,哪怕你只有2到3個(gè)二星。

13-25輪,發(fā)力期,除圣堂隱刺,所有刺客只需要2星,白嫖酌情,重點(diǎn)在于經(jīng)濟(jì)的把控。

經(jīng)濟(jì)

13輪前有刺客抓刺客,盡量不搜。

慢慢運(yùn)營(yíng)的情況保留3刺3前排,17輪10塊轉(zhuǎn)1前排6刺,啟動(dòng)較慢,優(yōu)點(diǎn)相對(duì)穩(wěn)定。

刀刀烈火建議13輪15塊強(qiáng)上7人口,搜空經(jīng)濟(jì)抓6刺,3-4個(gè)2星可保連勝無(wú)虞,優(yōu)點(diǎn)在于迅速抬人,打崩其他玩家經(jīng)濟(jì),要窮一起窮。

一個(gè)優(yōu)秀的刺客是要在25波前抬剩下3.4家的存在,你后期陣容想成型?問(wèn)過(guò)我手里的刀了嘛?不陪我一起搜怪就給我死。

關(guān)于狼崽有無(wú)享受刺客buff晚些驗(yàn)證。

縮角問(wèn)題

刺客陣容的前排后移,開(kāi)局對(duì)方前排前跳會(huì)拉扯出空隙,針對(duì)威脅最大的一家縮角站位,調(diào)整隱刺和ta站位,就可以跳入沉默,折光吸收傷害了,不臉黑雙雙沉默的情況下。其余刺客外圍切入即可,已實(shí)測(cè)。

回藍(lán)裝優(yōu)先級(jí)為隱刺,ta,沙王。

正常情況下,對(duì)陣一切成型控制陣容0-10開(kāi),對(duì)陣成型騎士陣容1-9開(kāi),對(duì)陣成型精靈陣容2-8開(kāi),對(duì)陣成型戰(zhàn)士陣容我沒(méi)有開(kāi)掛,對(duì)陣獸法亡靈獵8-2開(kāi)。

不過(guò)只有天湖才可熬過(guò)正常6刺的壓制期,方能正常發(fā)育提人口度過(guò)中期。

賣(mài)血保經(jīng)濟(jì)靠走位躲避刺客的,極有可能兩波血入帶走。擾亂以及加快游戲節(jié)奏才是刺客最大的優(yōu)勢(shì)。

隱刺位置好沉默先手,所有陣容都能打。

ta切到關(guān)鍵位置,再加兩成勝算。

刺客思路總結(jié)

中期無(wú)敵,經(jīng)濟(jì)全憑局勢(shì)選擇留與不留。

順則滿(mǎn)2星刺客上89,前排小小肉熊3星。

其余追3只要隱刺、ta,白嫖隨意。

不崩情況保3追雞,決賽圈如果沒(méi)有騎士地精穩(wěn)扎穩(wěn)打有望恰雞,碰到實(shí)在胡炸的控制鏈流派就沒(méi)辦法了。

陣容羈絆

什么buff與刺客相對(duì)契合?

刺客體系種類(lèi)繁雜,只能搭配小羈絆。

亡靈減甲體系并不很契合,8人口前排死騎nec。

精靈羈絆有大樹(shù)、pa、ta,大樹(shù)做前排,有3人享受25%閃避buff聊勝于無(wú)。

野獸羈絆有熊德沙王,全體15%攻擊buff比較實(shí)用。

元素羈絆有小小水人,小小作為前排吸引火力被動(dòng)眩暈,作為前期保持連勝的不二之選。

另提一點(diǎn),我個(gè)人感覺(jué)刺客體系2前排足夠吸引對(duì)方前排的火力與控制了,8人口兩前排6刺,9人口我覺(jué)得無(wú)須3前排6刺,更傾向于多上一只2星隱刺或者2星ta。