導(dǎo) 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中傳奇武將很多,有著不少的戰(zhàn)斗力極強(qiáng)的武將,屬性界面和戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)其實(shí)不一定相符的,這里帶來(lái)的是控制戰(zhàn)場(chǎng)變量的情況下的戰(zhàn)場(chǎng)測(cè)試,希望感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)。 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》鄭姜全...

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游戲中傳奇武將很多,有著不少的戰(zhàn)斗力極強(qiáng)的武將,屬性界面和戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)其實(shí)不一定相符的,這里帶來(lái)的是控制戰(zhàn)場(chǎng)變量的情況下的戰(zhàn)場(chǎng)測(cè)試,希望感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》鄭姜全方面戰(zhàn)斗力測(cè)試

鄭姜,裝備,加點(diǎn),面板看下圖:

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》鄭姜全方面戰(zhàn)斗力測(cè)試

測(cè)試視頻:

戰(zhàn)績(jī)圖:

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》鄭姜全方面戰(zhàn)斗力測(cè)試

結(jié)論:

姜姜有點(diǎn)菜,就殺了382,不知道換她自己的武器會(huì)不會(huì)好點(diǎn),關(guān)于姜姜的毒鏢我要說(shuō)一下,真的不好用,我嘗試過(guò)N次用毒鏢丟水將都失敗了,射程太近前搖太長(zhǎng)不管從哪個(gè)角度切入沒(méi)到距離前都會(huì)被木將跟小兵圍住打斷,哪怕是用毒鏢丟帶頭沖鋒的木將韓馥成功率也不足5成,經(jīng)常會(huì)在抬手階段被騎兵跟韓馥沖過(guò)來(lái)直接打斷,順便說(shuō)一下姜姜是唯一一個(gè)可以無(wú)限聚怒的武將,但奈何聚怒這技能實(shí)在太垃圾了用來(lái)清兵還不如半下平A殺的多,用來(lái)斬將打不中是一個(gè)問(wèn)題,再一個(gè)問(wèn)題是傷害跟高破甲武器平A一下差不多并且還有前搖,因?yàn)榫叟耆莻€(gè)拖后腿的技能你放的越多戰(zhàn)績(jī)就越差,姜姜用無(wú)限聚怒殺100個(gè)都難所以測(cè)試?yán)锞筒环啪叟?,我估?jì)一會(huì)兒可能會(huì)有人問(wèn)我姜姜下馬步戰(zhàn)戰(zhàn)績(jī)會(huì)不會(huì)更好?這我肯定測(cè)試過(guò)的,答案是下馬步戰(zhàn)戰(zhàn)績(jī)更差

測(cè)試相關(guān):

所有武將10級(jí)同等裝備,難度是雙極難,由于弓箭手被武將打不能還手所以殺再多也沒(méi)有意義因此禁止打弓箭手,其實(shí)武將所謂的操作不過(guò)就是避開(kāi)戟兵騎兵屠弓箭手和打行軍中不還手的部隊(duì)或追殺潰逃敗,但這樣投機(jī)取巧搞出來(lái)的殺敵數(shù)毫無(wú)含金量可言一點(diǎn)都不能反映武將的真實(shí)戰(zhàn)斗力,所以本貼的武將單兵戰(zhàn)斗力測(cè)試不玩投機(jī)取巧的操作只放技能正面硬剛戟兵騎兵!另一個(gè)原因是操作起來(lái)變量太大有運(yùn)氣因素,總之硬剛強(qiáng)的武將投機(jī)取巧照樣強(qiáng),而投機(jī)取巧強(qiáng)的武將硬剛不一定強(qiáng),并且大部分情況下武將最終還是要直面騎兵戟兵的!