導(dǎo) 石器時(shí)代M弓箭手怎么加點(diǎn)?弓箭手加點(diǎn)攻略。進(jìn)入游戲都是可以選擇一個(gè)武器的,每個(gè)武器對(duì)應(yīng)了一個(gè)職業(yè),弓箭手應(yīng)該怎么加點(diǎn),相信大家都想知道,快點(diǎn)進(jìn)來(lái)小編告訴你。 弓箭手加點(diǎn)選擇 弓箭手的...

石器時(shí)代M弓箭手怎么加點(diǎn)?弓箭手加點(diǎn)攻略。進(jìn)入游戲都是可以選擇一個(gè)武器的,每個(gè)武器對(duì)應(yīng)了一個(gè)職業(yè),弓箭手應(yīng)該怎么加點(diǎn),相信大家都想知道,快點(diǎn)進(jìn)來(lái)小編告訴你。

石器時(shí)代M弓箭手怎么加點(diǎn)_弓箭手加點(diǎn)攻略

弓箭手加點(diǎn)選擇

弓箭手的傷害是非常高的,如果我們選擇全點(diǎn)攻擊的話(huà)也不是不可以,不過(guò)我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中是根據(jù)速度來(lái)判定誰(shuí)先出手攻擊的,如果我們一味的追求攻擊那么我們將會(huì)在很后面進(jìn)行攻擊,所以小編不是很建議全部加攻擊。

所以我們?cè)诩狱c(diǎn)上是可以選擇一些敏捷的,敏捷就相當(dāng)于速度,敏捷高了我們就能先手攻擊,這樣可以把傷害最大化。我們?cè)趹?zhàn)斗的時(shí)候要記住一點(diǎn)我們是不可能有寵物的速度快的,所以再怎么樣還是寵物先手攻擊,但是如果我們一點(diǎn)敏捷都沒(méi)有的話(huà)那么將會(huì)在最后一位攻擊,這時(shí)候如果能保證活到那時(shí)候那就沒(méi)得好說(shuō)的了。

總的來(lái)說(shuō)我們?cè)诩狱c(diǎn)的時(shí)候不能一昧的往一個(gè)方向去加,因?yàn)檫@樣會(huì)失衡,也會(huì)有弊端,我們要怎么調(diào)整呢,就是選兩個(gè)或者每個(gè)屬性都加一點(diǎn),這樣就能平衡了。

更多好玩的手游,都在【最新回合手游】給你手游新體驗(yàn),更多游戲資訊,請(qǐng)關(guān)注九游下載站。