導(dǎo) 在刀塔霸業(yè)手游中最強(qiáng)太古本尊法陣容究竟怎么樣呢?在刀塔霸業(yè)手游中的陣容套路可以說是非常多的,那么想了解太古本尊法陣容的小伙伴們下面就來看一下吧! 刀塔霸業(yè)最強(qiáng)太古本尊法陣容搭配效果攻略 只看到...

在刀塔霸業(yè)手游中最強(qiáng)太古本尊法陣容究竟怎么樣呢?在刀塔霸業(yè)手游中的陣容套路可以說是非常多的,那么想了解太古本尊法陣容的小伙伴們下面就來看一下吧!

《刀塔霸業(yè)》最強(qiáng)太古本尊法陣容搭配技巧

刀塔霸業(yè)最強(qiáng)太古本尊法陣容搭配效果攻略

只看到個有位老哥發(fā)現(xiàn)本尊冰女的套路,我也湊巧玩了一把獸人法,外掛了太古(指游廊自走棋的元素,下同)體系之后,體感不錯,10人口陣容為:三戰(zhàn)士——船長劍圣小小;三法師——冰女巫妖電魂;兩薩滿——本尊干擾者;謎團(tuán)補(bǔ)齊四太古,最后一個位置為隨時(shí)變化的針對位。

最近一直在研究這個陣容的可行性,奈何上周的獵人霸業(yè)根本沒有測試環(huán)境可言,只能去打人機(jī)

從中等一直打到高手,三個難度的人機(jī)在吃過雞之后就打下一級,一把通中等,一把通挑戰(zhàn),三把通高手。

在所有游戲過程無視發(fā)牌員的任何誘惑,眼中只有體系卡,關(guān)鍵牌(比如冰女)哪怕卡到了利息都不賣,在這種強(qiáng)行玩的情況下,哪怕沒有吃雞的局,都是第二或者第三。

今天更新之后終于可以玩匹配了,同樣的操作方法,無視發(fā)牌員強(qiáng)行玩,兩把第二之后成功吃雞。

下面說一下完整的運(yùn)營思路

前5波,拿牌優(yōu)先級:太古>戰(zhàn)士>悍將>發(fā)明家>血親>德魯伊。

單卡選擇中,小小,斧王,劍圣,獸王,水人屬于必拿卡,有一個到2就是戰(zhàn)斗力提升。

藍(lán)胖冰女的優(yōu)先級稍低一些,有就拿,但是藍(lán)胖可以隨時(shí)賣,冰女打死也不能賣,這個體系里面冰女是絕對核心之一。

由于我們的拿牌思路是太古+悍將,前期擁有較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,這里是絕對不推薦連敗運(yùn)營的,更何況我們中期肯定有一波大出血,前期就賣血中期必死。

因此打完野之后哪怕第一波運(yùn)氣不好輸了也不要想著連敗,攢5塊直接跳5人口,太古和悍將還有戰(zhàn)士的每一個人口都是戰(zhàn)斗力,只要有1個或者2個兩星就可以開始連勝了。

關(guān)于野怪獎勵的選擇,buff>裝備。

前三波:有錢人,走私犯,無人能擋,召喚神石的優(yōu)先級是最高的。

如果沒有上述的幾種更優(yōu)先的buff,一線希望和失去天恩也是可以拿的。

如果沒有全局buff只有裝備,那么法系裝>肉裝>物理裝,肉山盾不要在這個地方拿,萬一第四回合輸了就血崩了。

6-10波。

不要搜將,9波的時(shí)候跳6人口。

這里有一個小技巧,因?yàn)榈栋缘睦⑹窃陂_打的時(shí)候就計(jì)算的,所以我們在8波的時(shí)候如果有10+的錢,開打之后點(diǎn)一下人口,下一波可以直接升級白嫖+拿1塊錢利息。

6人口陣容里面,圍繞已經(jīng)兩星的棋子補(bǔ)充陣容,在場上兩星數(shù)量最多的前提下,優(yōu)先保證三法和雙太古,三戰(zhàn)士和雙悍將隨緣。

實(shí)在是不胡,三刺客三好斗也是可以打打的。

10波打野的時(shí)候如果有雙太古,或者2-3個兩星,就是隨便打的,從理論上來說,我們可以打工的+體系內(nèi)的低費(fèi)棋子一共有15種,50個機(jī)會湊不出2個兩星只能說明自己拿牌有問題。

打完野之后繼續(xù)補(bǔ)齊buff,現(xiàn)在有機(jī)會拿到三級物品了,終極閃爍,創(chuàng)造源泉,薩滿膽識都可以拿。

物品的話,主動物品(瘋臉除外)>被動物品,尤其是秘法鞋。

這里注意一下,如果我們有4個或者更多的兩星,可以選擇拿肉山盾保一波連勝,如果沒有就算了。

10-20波,中期沒什么好說的,不要搜將,7人口不是我們的舞臺,保證不錯過一張?bào)w系卡的情況下,經(jīng)濟(jì)最大化,爭取在15波之前有50塊錢。

運(yùn)氣好一點(diǎn)可以在15波正好到7人口,那么打狼站好位置就行,如果沒能到7,且場下聽牌,可以搜一下爭取出幾個兩星,但是底線是40塊,再多經(jīng)濟(jì)就崩了。

如果實(shí)在是背到連狼都打不過,那么只能希望少爆掉一點(diǎn)裝備了。

一般情況下是在17波上7人口,此時(shí)陣容體系初步成型,三戰(zhàn)士三法師外掛本尊或者干擾者就是我們的最強(qiáng)體系了,如果本尊能有一個主動物品比如梅肯秘法那是墜吼滴(打工的水人千萬不要賣了)。

站位推薦是戰(zhàn)士第一排,小小靠中場吃最多的傷害;法師第二排,電魂靠中場;本尊放電魂旁邊,干擾者放小小旁邊。

這么站是因?yàn)殡娀甑娜θ?shí)在是太TM小了,第三排的電魂根本打不到對面的獵人。

此時(shí)可以拿到船長光法等紫卡逐步升級陣容,前期的打工仔們也該賣了。

有了50塊錢以后就無所謂勝負(fù)了,別掉太多的血就行,繼續(xù)攀科技,21波上8人口。

20波打野是隨便打的,熊大熊二面對太古基本就是白給。

4級物品是我們質(zhì)變的關(guān)鍵,記住大根>刷新>黑黃,buff的話,除非這三個一個都沒有,且我們是場上第一,才會考慮去拿邪惡意圖抬弟弟,或者親友折扣打后期,否則這三個主動物品永遠(yuǎn)是最優(yōu)先的。

這里要著重說明一下,本尊的唯一指定裝備只有大根,刷新都得往后稍稍,沒有大根的本尊只是一個掛件,主要任務(wù)是 挨打和生兒子 增加入人的傷害和提供攻擊頻率,刷新球本尊也許看著挺爽,但是沒有雙冰女的支撐是沒有意義的,更何況刷新球也只不過把本尊的任務(wù)簡單化了,沒有質(zhì)變。

但是有大根的本尊往往可以稱霸輸出榜,本尊每次戰(zhàn)斗只需要三次大根就可以保證中期的一波完勝。

8人口之后,除非我們的血量已經(jīng)撐不住了(我個人的底線是30血),需要提升一波止血,否則我們依然攀科技。

不要說什么8人口不搜太貪心,這是一個體系陣容,沒有多出的那個人口去補(bǔ)齊羈絆,搜出什么三星都是白給,更何況本尊是一個無需三星,兩個兩星絕對大于三星的英雄。

20-30波。

21上8人口是正常速度,緊急的時(shí)候可以26波上9人口,不急就慢慢升。

8人口我們有兩個方向的補(bǔ)強(qiáng),一個是上干擾者組雙薩滿,一個是把板凳上的水人抬上來湊四太古,根據(jù)場上的情況靈活選擇,法師獵人多則薩滿,刺客戰(zhàn)士精靈好斗多則太古。

如果刺客實(shí)在太多,可以調(diào)整站位為靠墻沉底9宮格,以手機(jī)鍵盤九宮格的位置舉例,1小小,2船長,3干擾者,4電魂,5本尊,6冰女,7劍圣,8水人,9光法。

10-20波,中期沒什么好說的,不要搜將,7人口不是我們的舞臺,保證不錯過一張?bào)w系卡的情況下,經(jīng)濟(jì)最大化,爭取在15波之前有50塊錢。

運(yùn)氣好一點(diǎn)可以在15波正好到7人口,那么打狼站好位置就行,如果沒能到7,且場下聽牌,可以搜一下爭取出幾個兩星,但是底線是40塊,再多經(jīng)濟(jì)就崩了。

如果實(shí)在是背到連狼都打不過,那么只能希望少爆掉一點(diǎn)裝備了。

一般情況下是在17波上7人口,此時(shí)陣容體系初步成型,三戰(zhàn)士三法師外掛本尊或者干擾者就是我們的最強(qiáng)體系了,如果本尊能有一個主動物品比如梅肯秘法那是墜吼滴(打工的水人千萬不要賣了)。

站位推薦是戰(zhàn)士第一排,小小靠中場吃最多的傷害;法師第二排,電魂靠中場;本尊放電魂旁邊,干擾者放小小旁邊。

這么站是因?yàn)殡娀甑娜θ?shí)在是太TM小了,第三排的電魂根本打不到對面的獵人。

此時(shí)可以拿到船長光法等紫卡逐步升級陣容,前期的打工仔們也該賣了。

有了50塊錢以后就無所謂勝負(fù)了,別掉太多的血就行,繼續(xù)攀科技,21波上8人口。

20波打野是隨便打的,熊大熊二面對太古基本就是白給。

4級物品是我們質(zhì)變的關(guān)鍵,記住大根>刷新>黑黃,buff的話,除非這三個一個都沒有,且我們是場上第一,才會考慮去拿邪惡意圖抬弟弟,或者親友折扣打后期,否則這三個主動物品永遠(yuǎn)是最優(yōu)先的。

這里要著重說明一下,本尊的唯一指定裝備只有大根,刷新都得往后稍稍,沒有大根的本尊只是一個掛件,主要任務(wù)是 挨打和生兒子 增加入人的傷害和提供攻擊頻率,刷新球本尊也許看著挺爽,但是沒有雙冰女的支撐是沒有意義的,更何況刷新球也只不過把本尊的任務(wù)簡單化了,沒有質(zhì)變。

但是有大根的本尊往往可以稱霸輸出榜,本尊每次戰(zhàn)斗只需要三次大根就可以保證中期的一波完勝。

8人口之后,除非我們的血量已經(jīng)撐不住了(我個人的底線是30血),需要提升一波止血,否則我們依然攀科技。

不要說什么8人口不搜太貪心,這是一個體系陣容,沒有多出的那個人口去補(bǔ)齊羈絆,搜出什么三星都是白給,更何況本尊是一個無需三星,兩個兩星絕對大于三星的英雄。

20-30波。

21上8人口是正常速度,緊急的時(shí)候可以26波上9人口,不急就慢慢升。

8人口我們有兩個方向的補(bǔ)強(qiáng),一個是上干擾者組雙薩滿,一個是把板凳上的水人抬上來湊四太古,根據(jù)場上的情況靈活選擇,法師獵人多則薩滿,刺客戰(zhàn)士精靈好斗多則太古。

如果刺客實(shí)在太多,可以調(diào)整站位為靠墻沉底9宮格,以手機(jī)鍵盤九宮格的位置舉例,1小小,2船長,3干擾者,4電魂,5本尊,6冰女,7劍圣,8水人,9光法。

9人口之后就是我們真正的舞臺了,陣容體系成型,開始搜將補(bǔ)強(qiáng),根據(jù)自己的血量選擇卡多少元搜,我一般是第一卡50,中段卡30,末尾卡10。

爭取這段時(shí)間把場上的所有英雄都搜到兩星,如果搜出巫妖則替換光法,搜出謎團(tuán)則替換水人,搜出潮汐可以先拿著,看一下自己的血量是否有資格升10,沒錢了緊急要搜的時(shí)候直接賣掉。

同時(shí)小小劍圣追三,冰女追三,本尊可以搜一個兩星的放板凳上。

這里提一句,哪怕是兩星的光法我也會換成巫妖,因?yàn)樵诿鎸σ琅f強(qiáng)勢的獵人時(shí),光法極其有可能會被先手秒殺,刀霸的獵人是優(yōu)先打后排的!!!而巫妖可以扔出一個帶減速的大招,為我們創(chuàng)造更多的生存空間,不是光法不合適,而是對手不允許我們使用容錯率較低的光法。

這是我們最強(qiáng)的時(shí)候,我今天排的三把都是在這個時(shí)期鎖住血抬走一個又一個的對手,輸?shù)舻膬砂讯际潜咀饹]有裝備。

當(dāng)進(jìn)入決賽圈之后,注意觀察你的對手是什么體系,在升到10級之前我們需要調(diào)整一下陣容。

對手為法師,獵人,則放棄四太古,下謎團(tuán)上潮汐,潮汐給肉裝頂臉,爭取先手融化對方。

對手為成型6好斗,這是我今天輸?shù)舻膶?,理論上來說帶謎團(tuán)的四太古可以一戰(zhàn),但是我的本尊少了點(diǎn)輸出裝,惜敗,由此可見本尊的裝備好壞是直接影響你是否能夠吃雞的關(guān)鍵。

31波以后。

基本上是大后期了,不是決賽也已經(jīng)快進(jìn)決賽了,如果血量很多可以慢慢升10,如果很危險(xiǎn)就直接跳10。

注意5級物品選擇,這里涉及到一個問題就是你是否有資格上第二個本尊,當(dāng)我們面對法師以及獵人時(shí),第十人必須為潮汐補(bǔ)充控制,因此這種情況下不要再選主動裝備了,強(qiáng)襲冰甲龍心刷新提升潮汐的戰(zhàn)斗力才是關(guān)鍵。

當(dāng)然,如果有擴(kuò)大陣容直接無腦拿,我們的體系永遠(yuǎn)不嫌人口多。

如果我們的第十人可以不上潮汐,那么就可以考慮第二個主動物品+第二個本尊了,主動物品可以考慮大根冰甲血辣秘法刷新。

最后補(bǔ)充說明一下關(guān)于這個陣容的知識點(diǎn):本尊的分身可以再度分身,但是他的回藍(lán)很慢,打人只有一半回復(fù),被打沒有回復(fù),并且分身是享受召喚神石的加成的;刀霸的技能傷害不能回藍(lán),冰女和秘法是唯二的補(bǔ)充手段,因此和游廊自走棋可以獻(xiàn)祭冰女的打法不同,刀霸的冰女存活得越久,友方就能獲得越多的收益,冰女存活時(shí)間與場上本尊的數(shù)量成正比,請保護(hù)我方冰MM,她是本尊的分身能夠回藍(lán)的唯一保證;冰女的回藍(lán)收益同樣是疊加的,如果有幸拿到+1人口,果斷上第二個兩星冰女,回藍(lán)效率是大于一個三星冰女的;如果有敵方的BKB核心無法處理,可以根據(jù)對方的職業(yè)放棄掉謎團(tuán)潮汐的其中之一,嘗試第二個本尊攜帶刷新,用數(shù)量打敗他。