導(dǎo) 全球首款TOBA手游《戰(zhàn)塔英雄》已火熱開(kāi)測(cè)!游戲二測(cè)新版添加了更豐富的塔防交互玩法,完善的英雄養(yǎng)成系統(tǒng),吸引了眾多塔防愛(ài)好者前來(lái)體驗(yàn)游戲。然而,在眾多新模式里,新手玩家還不能從容地應(yīng)對(duì)電腦的瘋狂進(jìn)攻。...

全球首款TOBA手游《戰(zhàn)塔英雄》已火熱開(kāi)測(cè)!游戲二測(cè)新版添加了更豐富的塔防交互玩法,完善的英雄養(yǎng)成系統(tǒng),吸引了眾多塔防愛(ài)好者前來(lái)體驗(yàn)游戲。然而,在眾多新模式里,新手玩家還不能從容地應(yīng)對(duì)電腦的瘋狂進(jìn)攻。不過(guò)經(jīng)過(guò)之前的新手攻略,小伙伴們已經(jīng)對(duì)人族兵種、防御塔有了充分的了解,唯一欠缺的是如何靈活運(yùn)用技巧。今天,小編為大家?guī)?lái)人族的作戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)及操作技巧。

首先,我們來(lái)講講比較需要技巧的人族RUSH流,也就大家所說(shuō)的人族暴兵流。如果你決定走人族暴兵流,那么你至少需要懂得以下兩個(gè)小竅門(mén)。

竅門(mén)1:擴(kuò)兵。每個(gè)兵營(yíng)固定時(shí)間內(nèi)產(chǎn)兵數(shù)量是一致的,想要走暴兵流就要讓兵營(yíng)出兵效率達(dá)到最高。由于每次兵營(yíng)升級(jí)時(shí)出兵時(shí)間會(huì)重置,所以我們要在兵營(yíng)剛產(chǎn)出第三個(gè)兵的時(shí)候馬上升級(jí)該兵營(yíng),這時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)過(guò)不了幾秒又連續(xù)生產(chǎn)出3個(gè)新兵種,從而使相同時(shí)間內(nèi)單個(gè)兵營(yíng)的產(chǎn)兵數(shù)量是對(duì)手的兩倍。

竅門(mén)2:聚兵。游戲不允許控制士兵的前進(jìn)和后退,但是如果能控制兵營(yíng)的出兵節(jié)奏使得幾隊(duì)士兵聚集在一點(diǎn),那么瞬間的攻擊爆發(fā)絕對(duì)可以所向披靡,所以一般在建造兵營(yíng)時(shí)我都會(huì)同時(shí)攢夠2次操作的費(fèi)用,使得2個(gè)兵營(yíng)同時(shí)間建造或升級(jí),這樣2個(gè)兵營(yíng)產(chǎn)出的兵最終就會(huì)聚集到一起。當(dāng)然如果你的2個(gè)兵營(yíng)位置相隔較遠(yuǎn),你就要先升級(jí)后面的那個(gè),然后算準(zhǔn)時(shí)間延后幾秒鐘(等于后面兵種移動(dòng)過(guò)前面兵營(yíng)的所需時(shí)間)再升級(jí)前面的兵營(yíng)。

不過(guò),在這邊要友情提醒一下大家。初期來(lái)看人族暴兵流其實(shí)并不強(qiáng),因?yàn)閷?duì)抗獸族暴兵的話(huà),在兵種屬性上不占優(yōu)勢(shì);而對(duì)戰(zhàn)同是人族的話(huà),人族清兵AOE英雄又較多,但如果后期能收集到2個(gè)擁有防御封鎖、1個(gè)群體隱身等神級(jí)輔助英雄的話(huà),勝率將大大提高。

【關(guān)于《戰(zhàn)塔英雄》】

《戰(zhàn)塔英雄》作為精心打造的全球首款TOBA手游,也是目前首款真正實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的競(jìng)技塔防手游,融合了微操作和策略屬性。是一款集英雄養(yǎng)成、網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)、合作防守等多種玩法的創(chuàng)新型塔防手游。將給玩家?guī)?lái)不同以往的全新手游體驗(yàn)。游戲采用關(guān)卡模式與即時(shí)對(duì)戰(zhàn)相結(jié)合的模式,讓玩家隨心所欲的選擇自己的作戰(zhàn)對(duì)象。游戲強(qiáng)調(diào)即時(shí)響應(yīng),游戲中過(guò)百的英雄角色擁有超過(guò)各自完全不同的特色技能,在戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)帶來(lái)華麗震撼的視覺(jué)特效。除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外,游戲還搭載融合了經(jīng)營(yíng)類(lèi)特點(diǎn)的強(qiáng)化分解系統(tǒng),玩家可以通過(guò)這個(gè)系統(tǒng)來(lái)打造自己喜愛(ài)的英雄。

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