戰(zhàn)意中,職業(yè)關(guān)刀強(qiáng)不強(qiáng)?關(guān)刀的定位是怎么樣的?下面就是為大家?guī)淼耐婕摇癮113905”分析的戰(zhàn)意中關(guān)刀的職業(yè)分析,一起來看看吧。
關(guān)刀職業(yè)分析
關(guān)刀看似平衡全面,實(shí)際卻樣樣不精,正面硬剛兵團(tuán)的能力在不刪檔時不如能撐血的戰(zhàn)斧和幾乎開了無敵的刀盾,亞服不如瘋狂刷兵回血的太刀,正面硬鋼的武將能打傷害的前提是先能在對面兵堆和武將攻擊里站的住腳,那個只能解除硬直和一次眩暈的技能(解不了倒地),在面對多控制技能、高傷害的戰(zhàn)斧和刀盾武將時并不能給戰(zhàn)斗帶來多少優(yōu)勢而沒有回血、減傷技能的關(guān)刀注定不是在兵堆里面洗澡洗的最歡的那個人。
再說到單挑,關(guān)刀和其他職業(yè)近戰(zhàn)比真的沒有一點(diǎn)優(yōu)勢,因為在學(xué)習(xí)絕技和第三階日月斬升級之前他居然連一個硬控制技能都沒有。僅僅靠那愛的魔力轉(zhuǎn)圈圈、老漢大力掄刀柄打出的小硬直和中階日月斬可憐的“大”硬直,根本無法對其他近戰(zhàn)武將造成足夠的破綻給你營造優(yōu)勢輸出環(huán)境,而現(xiàn)在其他近戰(zhàn)武將技能新加入的“可以在硬直中釋放”更是讓之雪上加霜,本來還能靠著完美銜接的技能打出持續(xù)硬直效果,現(xiàn)在人家直接掐好你技能結(jié)束的時間,反手就是一個技能把你打出硬直再接個倒地、絞殺控制技能然后接上輸出技能,你半條命就這樣沒了。
開著免疫硬直和其他職業(yè)拼傷害也不現(xiàn)實(shí),免疫不了第二次眩暈和倒地不說,其他職業(yè)除了戰(zhàn)矛那個不比你能剛?戰(zhàn)斧那三連甩傷害接近你兩倍(別人武器除了高額切割傷害外還有高額鈍擊傷害),刀盾雖說沒以前硬了但光憑這減傷就決定別個不是個剛不了正面的軟蛋,劍盾拿個小錐錐這盾后面一邊回血一邊捅你你還拿他沒辦法,太刀更不用說他回的血基本上只比你打他的低一點(diǎn)而已,所以不是炮彈就別去和鋼板比誰硬。
個人對國服不刪檔和亞服關(guān)刀職業(yè)的定位和技能理解:
1、定位:戰(zhàn)場機(jī)動救火隊隊長,騎戰(zhàn)急先鋒之一(還有個戰(zhàn)矛),正面戰(zhàn)場的副坦(攪x屎x棍),多面手,關(guān)跑跑等。
因為上述原因,關(guān)刀并不適合和對面近戰(zhàn)武將在正面戰(zhàn)場死磕到底,而其優(yōu)異的騎戰(zhàn)能力又決定只要在馬上那就是你的show time,所以關(guān)刀更適合做一個野戰(zhàn)游走在敵人側(cè)翼伺機(jī)而動的騎兵隊長,配合自己的騎兵部隊從側(cè)面、后面支援正面苦戰(zhàn)的隊友,帶領(lǐng)騎兵饒后占領(lǐng)補(bǔ)給點(diǎn)拖延對面軍隊的修整,截殺對面前來補(bǔ)給的殘血武將,截?fù)魪难a(bǔ)給點(diǎn)前去支援前線點(diǎn)位的部隊(很可能就是這一會的時間你們的援軍部隊就趕到了點(diǎn)里,而對面的援軍遲遲不到,點(diǎn)里只有對面殘血武將,這時對面點(diǎn)里有多少人就會被圍殲多少人)。
只要達(dá)到了這種戰(zhàn)略支援目的那你這隊騎兵死關(guān)了都不虧,而關(guān)刀自己被叫做關(guān)跑跑是有原因的。你見后面喊殺聲震天,頓時一身的戰(zhàn)意轉(zhuǎn)化為無盡尿意,給身后的騎兵下達(dá)堅守陣地的命令后自己拖刀便走,然后翻身上馬,整個動作一氣呵成,直向己方陣地飛奔而去忽見一殘血敵將與你四目相對,手起刀落而敵斃矣,豈不美哉!再說到攻城戰(zhàn)的絞肉機(jī)中,一般先看看對面武將的控制技能交了沒有,再騎馬Q上去跳到對面離我分兵線深2個兵左右的對面兵線位置,先把呼啦圈在對面兵中間轉(zhuǎn)三圈再對著前面那位跑來的劍盾一個掄刀錘地板,然后反過身對著想背刺你的小兵就是一個老漢掄刀柄翻滾出兵線,開啟戰(zhàn)術(shù)拖刀跑到弓箭兵那里仰天大吼一聲“XX牛比!”給遠(yuǎn)程上攻擊buff再回血,回完學(xué)看情況決定是再去38線上浪一波還是原地架炮,大炮轟兮炸他娘!
打法:打的到你的打不過你,打的到你的追不上你。
以上就是為大家?guī)淼膽?zhàn)意中關(guān)刀的職業(yè)分析,大家怎么看這個職業(yè)呢?
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