這是一款全新的《忍者大師》正版授權(quán)的游戲,那么很多人都會(huì)犯迷糊,因?yàn)閷τ谝豢钊露x的手游,有很多陌生的概念,現(xiàn)在小編來普及一下《忍者大師》最基礎(chǔ)的知識(shí),小白必看喲!
1.你看得懂《忍者大師》各名詞嗎?
體力:挑戰(zhàn)副本中各個(gè)關(guān)卡任務(wù)所需要的消耗貨幣,可以通過游戲內(nèi)的道具或者等待一定時(shí)間后自動(dòng)恢復(fù)。
精力:參與游戲內(nèi)各種活動(dòng)所需要的消耗貨幣,可以通過游戲內(nèi)的道具或者等待一定時(shí)間后自動(dòng)恢復(fù)。
魂玉:分解卡牌所獲得的貨幣,可以通過神秘商店或者黑市兌換指定卡牌
鉆石:通過活動(dòng)贈(zèng)送或者現(xiàn)實(shí)世界貨幣充值獲得的虛擬貨幣,可以消耗此類貨幣使用游戲內(nèi)的增值服務(wù)。
金幣:通過游戲內(nèi)的各個(gè)系統(tǒng)產(chǎn)出的虛擬貨幣,可以用于強(qiáng)化、進(jìn)階、購買道具等功能。
各個(gè)碎片:通過分解或者關(guān)卡任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)獲得的,目前有裝備碎片、卡牌碎片、寶物碎片等。攢齊一定數(shù)量的碎片即可換取對應(yīng)道具
2.《忍者大師》的屬性概念介紹
>>>一級(jí)屬性<<<
體質(zhì):為最大生命值提供百分比加成
武力:為攻擊提供百分比加成
護(hù)甲:為物理防御與忍術(shù)防御提供百分比加成
>>>二級(jí)屬性<<<
怒氣:卡牌的基礎(chǔ)屬性,釋放卡牌技能的必需品
生命值:生命值上限,生命為0則退出戰(zhàn)斗
攻擊:對敵人造成傷害的基礎(chǔ)值
物理防御:抵御物理攻擊傷害的基礎(chǔ)值
忍術(shù)防御:抵御忍術(shù)攻擊傷害的基礎(chǔ)值
>>>概率屬性<<<
命中率:命中對方的概率,和閃避相對應(yīng)
閃避率:降低被攻擊時(shí)對方的命中率,和命中率對應(yīng)
暴擊率:攻擊時(shí)產(chǎn)生暴擊的幾率,和暴擊抵抗率相對應(yīng)
暴擊傷害加成率:暴擊時(shí)傷害數(shù)值的加成,是暴擊率的附加屬性
暴擊抵抗率:降低被攻擊時(shí)對方的暴擊率,和暴擊率相對應(yīng)
格擋率:降低被攻擊時(shí)對方的破擊率,和破擊率相對應(yīng)
破擊率:攻擊時(shí)產(chǎn)生破擊的幾率,和格擋率相對應(yīng)
>>>特殊屬性<<<
額外傷害點(diǎn)數(shù):正常計(jì)算攻防傷害后,額外附加的傷害數(shù)值
額外傷害百分比:正常計(jì)算攻防傷害后,額外附加的傷害數(shù)值加成
傷害減免點(diǎn)數(shù):正常計(jì)算攻防傷害后,額外減免的傷害數(shù)值
傷害減免百分比:正常計(jì)算攻防傷害后,額外減免的傷害數(shù)值加成
治 療增幅:進(jìn)行治療時(shí)會(huì)額外增加治療量
療受到治療時(shí)會(huì)額外增加治療量(DEBUFF可能為負(fù))
受治療加成:怪物大部分屬性以及計(jì)算和人物一樣,因怪物無裝備,因此怪物的屬性主要根據(jù)等級(jí)結(jié)合怪物類型、怪物能力來計(jì)算所有屬性。
全部評論