明日方舟阻擋數(shù)有什么作用?阻擋數(shù)想必很多玩家還不是很了解具體的作用,干員阻擋數(shù)的算法以及具體的玩法內(nèi)容,下面會(huì)有詳細(xì)的攻略講解,想要了解不同干員的阻擋數(shù),大家可以參考下方的阻擋數(shù)攻略詳解,詳細(xì)介紹了干員阻擋數(shù)。
干員阻擋數(shù)介紹
近戰(zhàn)干員的阻擋數(shù)越多越好,這是很多初來乍到的博士會(huì)遇到的的認(rèn)知誤區(qū)之一。
阻擋數(shù)越高,意味著同一時(shí)間內(nèi),受到的傷害也會(huì)越高。
但對(duì)于重裝干員來說,因?yàn)槠浞烙约把扛叩脑颍宰钃鯏?shù)大部分情況下才是越高越好。
對(duì)于近衛(wèi)干員來說,阻擋數(shù)高,往往并不是一件好事,最明顯的就是群攻近衛(wèi)分類里的
暴行
這里附上暴行與五星重裝干員可頌的數(shù)據(jù)
由于技能和天賦全點(diǎn)在輸出上的原因,導(dǎo)致在精英化2后阻擋數(shù)變?yōu)?時(shí),自身生存壓力會(huì)暴增,極其容易被強(qiáng)制下場(chǎng)。雖然阻擋2時(shí)生存能力也不強(qiáng)
另外需要注意的是:群攻近衛(wèi)的平A為AOE攻擊,最大攻擊目標(biāo)數(shù)為阻擋數(shù),而不是在面前的所有敵方單位。(知識(shí)點(diǎn),圈起來要考的)
特種干員分類中的阿消和食鐵獸雖然沒有明確標(biāo)注,但是平A與1技能也是與群攻近衛(wèi)的特性一樣,最大攻擊目標(biāo)數(shù)為阻擋數(shù),也就是2個(gè)。
單挑型近衛(wèi)和撤退回費(fèi)先鋒,因?yàn)樽钃鯏?shù)為1的原因,不會(huì)同時(shí)承受太多敵人的傷害,所以較適合放在戰(zhàn)線的最前方,阻擋住一個(gè)敵人,然后放過其他敵人讓身后的重裝承擔(dān)主要傷害,解決掉自己阻擋的單位后,再幫助后方重裝輸出。
注意蛇屠箱前的紅豆朝向(即向下
獅蝎 為目前唯一一個(gè)阻擋數(shù)為0的單位。
阻擋數(shù)為0,意味著不會(huì)受到近戰(zhàn)敵人的攻擊,在沒有遠(yuǎn)程敵人時(shí),相當(dāng)于無敵,生存壓力極低。
在明日方舟中,干員處于暈眩狀態(tài)時(shí)阻擋數(shù)會(huì)變?yōu)?,同樣不會(huì)受到近戰(zhàn)敵人的攻擊。
比如釋放過技能后的
遠(yuǎn)山 、
阿米婭 、
雷蛇 ,
幽靈鯊 等,以及薩卡茲術(shù)師的捆綁技能,都可以讓干員的阻擋數(shù)變?yōu)?。
進(jìn)入暈眩轉(zhuǎn)態(tài)后的遠(yuǎn)山不會(huì)被近戰(zhàn)攻擊的敵人攻擊到
因此我們可以利用一些干員技能帶的副作用——暈眩來達(dá)成阻擋數(shù)為0,也就是偽無敵的情況,來減少生存壓力。
PS.當(dāng)干員遭遇撒卡茲術(shù)士的“強(qiáng)人鎖男”(強(qiáng)制暈眩技能)時(shí)雖然不會(huì)受到對(duì)方近戰(zhàn)干員的攻擊,但是最好趕緊擺個(gè)奶,不要低估長(zhǎng)達(dá)數(shù)十秒法術(shù)攻擊帶來的傷害。
值得一提的是
幽靈鯊 在暈眩前(技能開啟時(shí))還是處于鎖血狀態(tài)——這使得她的生存能力要遠(yuǎn)超暴行。
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